Dysk SSD zrobi różnicę w PS5 i Xbox Series X. 6 powodów, dla których czekam na PS5 i nowy Xbox

Dysk SSD zrobi różnicę w PS5 i Xbox Series X

I to może być prawdziwa rewolucja nowej generacji. Zarówno Xbox Series X jak i PlayStation 5 będą zawierać pamięć masową w technologii SSD. Wcześniejsze konsole z generacji na generację były coraz mocniejsze pod względem procesora i układów graficznych, ale zawierały dyski twarde o podobnych osiągach. Podczas gdy moc obliczeniowa pozwalała na tworzenie coraz bardziej rozbudowanych gier, prędkość ich wczytywania utkwiła na granicy możliwości mechaniki sprzętu.

Dysk SSD pozwoli na rezygnację z ekranów ładowania. - PS5 i Xbox Series X - 6 powodów, dla których czekam na nowe konsole - dokument - 2020-07-08
Dysk SSD pozwoli na rezygnację z ekranów ładowania.

PS4 zawiera standardowo dysk twardy z interfejsem SATA II o pojemności 500 GB i prędkości talerzy 5400 obr/min. Podobnie jest w przypadku Xbox One. Już wersja interfejsu nie wróży nic dobrego. SATA II pozwala na transfer 3 Gb/s, czyli maksymalnie około 300 MB/s. W praktyce jest jeszcze gorzej. Jak wynika z wielu testów, rzeczywista prędkość odczytu/zapisu tego typu dysków HDD rzadko przekracza 100 MB/s.

Sony w piątej generacji PlayStation postawiło na technologię SSD. Nie będzie już wirujących talerzy, a prędkość odczytu ma osiągać 5,5 GB/s, lub nawet 9 GB/s przy zastosowaniu kompresji danych. Xbox Series X także będzie miał dysk SSD, choć wolniejszy – odczyt na poziomie 3,1 GB/s. Oprócz wysokich prędkości odczytu, tego typu pamięci masowe mają bardzo krótkie czasy dostępu, liczone w mikrosekundach. Dla porównania, dostęp do danych w tradycyjnym HDD podaje się w milisekundach.

Inwestycja w nowe sposoby przechowywania danych to spory przeskok technologiczny. Transfery danych szybsze o rzędy wielkości pozwolą na zrezygnowanie z czasów ładowania w wielu grach. Wielkie i szczegółowe poziomy będą wgrywać się w mgnieniu oka lub całkowicie niepostrzeżenie w trakcie rozgrywki, na co pozwolą niemal pomijalne czasy dostępu. Nowoczesny i szybki sposób magazynowania danych w połączeniu z wydajnymi jednostkami obliczeniowymi zapewniom deweloperom niespotykane wcześniej, szerokie możliwości w tworzeniu gier.

30

Arkadiusz Strzała

Autor: Arkadiusz Strzała

Swoją przygodę z pisaniem zaczynał od własnego bloga i jednego z wczesnych forum (stworzonego jeszcze w technologii WAP). Z wykształcenia jest elektrotechnikiem, posiada zamiłowanie do technologii, konstruowania różnych rzeczy i rzecz jasna – grania w gry komputerowe. Obecnie na GOL-u jest newsmanem i autorem publicystyki, a współpracę z serwisem rozpoczął w kwietniu 2020 roku. Specjalizuje się w tekstach o energetyce i kosmosie. Nie stroni jednak od tematów luźniejszych lub z innych dziedzin. Uwielbia oglądać filmy science fiction i motoryzacyjne vlogi na YouTube. Gry uruchamia głównie na komputerze PC, aczkolwiek posiada krótki staż konsolowy. Preferuje strategie czasu rzeczywistego, FPS-y i wszelkie symulatory.

Kto wygra kolejne starcie konsol?

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl