40 GB RAM-u w konsoli Xbox Series X? To możliwe, ale raczej ciężko kupić ten wariant. Youtuber publikuje nagranie z demontażu wersji deweloperskiej.
Fot. powyżej: Gamers Nexus / YouTube
Wersja deweloperska konsoli Xbox Series X (XDK – Xbox Series X Developer Kit) pojawiła się na nagraniu kanału Gamers Nexus w serwisie YouTube. To specjalne urządzenie, które jest udostępniane twórcom oprogramowania, na ogół jeszcze przed oficjalną premierą danej konsoli.
Prowadzący Steve Burke (założyciel i redaktor naczelny Gamers Nexus) nie mógł jednak uruchomić gier na urządzeniu. Zostało ono zablokowane w sieci Xbox przez Microsoft. Powodem tego jest zapewne fakt, że konsola trafiła w ręce prasy, co raczej nie było zgodne z jej przeznaczeniem.
Gamers Nexus zamiast grać, dokonało więc rozbiórki nietypowego Xboksa Series X. Urządzenie z zewnątrz mocno przypomina inną konsolę Microsoftu – One X. Sporo różnic, w porównaniu do dość nowatorskiej wersji produkcyjnej Series X, występuje w budowie. Zamiast wielkiego (i cichego) wentylatora posiada ono parę turbin o dość dużej mocy.

Można więc sądzić, że urządzenie nie jest zbyt ciche. Jeszcze ciekawiej prezentują się podzespoły deweloperskiego Xboksa. Posiada on aż 40 GB pamięci RAM o przepustowości 560 GB/s. W odróżnieniu od wersji konsumenckiej, XDK ma znacznie szybszy interfejs sieciowy – 10 Gbit/s. Wisienką na torcie jest niewielki wyświetlacz na przednim panelu i kilka dodatkowych przycisków.

Mocniejszy hardware jest potrzebny deweloperom do załadowania narzędzi debugujących i testowania gier we wczesnych, słabo zoptymalizowanych wersjach. Blokada nie pozwoliła przetestować tej mocy, ale za to możemy zobaczyć, jak wygląda XDK od środka i czym różni się od Xboksów w sklepach.
Może Cię zainteresować:
Więcej:Eksperci wycenili Steam Machine i PC od Valve będzie niewiele tańsze od PS5 Pro
22

Autor: Arkadiusz Strzała
Swoją przygodę z pisaniem zaczynał od własnego bloga i jednego z wczesnych forum (stworzonego jeszcze w technologii WAP). Z wykształcenia jest elektrotechnikiem, posiada zamiłowanie do technologii, konstruowania różnych rzeczy i rzecz jasna – grania w gry komputerowe. Obecnie na GOL-u jest newsmanem i autorem publicystyki, a współpracę z serwisem rozpoczął w kwietniu 2020 roku. Specjalizuje się w tekstach o energetyce i kosmosie. Nie stroni jednak od tematów luźniejszych lub z innych dziedzin. Uwielbia oglądać filmy science fiction i motoryzacyjne vlogi na YouTube. Gry uruchamia głównie na komputerze PC, aczkolwiek posiada krótki staż konsolowy. Preferuje strategie czasu rzeczywistego, FPS-y i wszelkie symulatory.