AMD informuje o wprowadzeniu technologii FSR 2.0 na konsolach Xbox Series X/S. Trafi ona do developer-kitów i pojawi się w grach. Dla graczy oznacza to większą wydajność i wyższe rozdzielczości.
Xbox będzie wspierać technologię FidelityFX Super Resolution w wersji 2.0. AMD zapowiedziało podczas Game Developers Conference (GDC 2022) implementację upscallingu na konsolach Microsoftu. To może zapewnić graczom lepsze doznania wizualne i większą szybkość działania.
Konsole Xbox Series X i S będą wspierać FSR 2.0. Technologia ta zostanie włączona do zestawów deweloperskich, co umożliwi jej stosowanie w grach przygotowywanych na te konsole. Na razie nie wiadomo, kiedy na Xboxach pojawią się pierwsze tytuły wspierające FSR 2.0.
Niektóre gry na Xboxach zostały wyposażone w obsługę pierwotnej wersji FSR, np. remake Myst, którego można uruchomić w 4K z 60 klatkami na sekundę na Xbox Series X i w rozdzielczości 1440p na Xbox Series S (konsola ta została zaprojektowana do grania w 1080p).
Wraz z oficjalnym wsparciem FSR 2.0 zapewne więcej gier zyska nowe możliwości graficzne i wydajnościowe. Dobrym przykładem jest Xbox Series S, który dzięki temu może przestać być konsolą „1080p only”.

FidelityFX Super Resolution
Jest to odpowiedź firmy AMD na technologię DLSS Nvidii. Pozwala ona na skalowanie klatki obrazu renderowanej przez kartę graficzną w niższej rozdzielczości do wyższej. Dzięki zaawansowanym algorytmom (teoretycznie) strata jakości jest niewielka, a pozwala na przyspieszenie działania gry lub wyświetlenie rozdzielczości, na które nie pozwala moc obliczeniowa sprzętu. Jednak, w odróżnieniu od DLSS Nvidii, technologia AMD nie wykorzystuje uczenia maszynowego, więc jest nieco łatwiejsza w zastosowaniu przez deweloperów gier.
Sprawdź oferty Xbox Series X na Allegro
Sprawdź oferty Xbox Series S na Allegro
Może Cię zainteresować:
Więcej:Eksperci wycenili Steam Machine i PC od Valve będzie niewiele tańsze od PS5 Pro
52

Autor: Arkadiusz Strzała
Swoją przygodę z pisaniem zaczynał od własnego bloga i jednego z wczesnych forum (stworzonego jeszcze w technologii WAP). Z wykształcenia jest elektrotechnikiem, posiada zamiłowanie do technologii, konstruowania różnych rzeczy i rzecz jasna – grania w gry komputerowe. Obecnie na GOL-u jest newsmanem i autorem publicystyki, a współpracę z serwisem rozpoczął w kwietniu 2020 roku. Specjalizuje się w tekstach o energetyce i kosmosie. Nie stroni jednak od tematów luźniejszych lub z innych dziedzin. Uwielbia oglądać filmy science fiction i motoryzacyjne vlogi na YouTube. Gry uruchamia głównie na komputerze PC, aczkolwiek posiada krótki staż konsolowy. Preferuje strategie czasu rzeczywistego, FPS-y i wszelkie symulatory.