Jak podpaść gwieździe estrady Podziemi? Proste - wyciszyć muzykę na jej własnym koncercie.
Muzyka jest jednym z najważniejszych elementów rozgrywki w wielu produkcjach, a wiele utworów z growych soundtracków „mieszka za darmo” w głowach graczy, którzy zachwyceni wracają jeszcze chętniej do ulubionych tytułów. Czasem ścieżka dźwiękowa to już jednak nie tylko ilustracja, ale także ciekawe narzędzie designerskie w rękach twórców – jak w Hadesie 2.
Przemierzając Podziemia, trafimy w pewnym momencie do… hali koncertowej. Daje tam koncert Scylla wespół w zespół z syrenami. Ta mordercza diwa to zdecydowanie jedna z ulubionych przeciwniczek fanów, i całkiem słusznie.
Jej piosenka to popis geniuszu. Oprócz tego, że brzmi niczego sobie, to jest też w pełni zintegrowana z walką. Kiedy na przykład załatwimy bębniarza Scylli, to przestaniemy słyszeć sekcję rytmiczną. Sama wokalistka może się z kolei schować do muszli i wtedy usłyszymy stłumiony głos.
Co się jednak stanie, kiedy całkowicie wyciszymy muzykę i tak pójdziemy zmierzyć się ze Scyllą? Cóż, diwa potraktuje to jako osobisty afront, o czym ostatnio przekonał się jeden z fanów i podzielił się rewelacją z resztą hadesowego subreddita:
Przy okazji należy zaznaczyć, że aby wywołać tę interakcję, trzeba obniżyć poziom głośności muzyki bezpośrednio w grze. Jeśli ściszymy muzykę w ustawieniach komputera, nie zrobi to na Scylli wrażenia. Ale to nie koniec ciekawostek. Fani kochają Hadesa właśnie za takie małe detale i nie przepuścili okazji, żeby wspomnieć o innych nietypowych interakcjach z bohaterami z gry:
To bardzo śmieszne, i prawie tak irytujące, jak Hades czy Kronos śmiejący się z ciebie, kiedy najeżdżasz kursorem na opcję quit run.
Zastanawiają się też, jakie komentarze jeszcze usłyszą na swój temat z ust bogów:
Ta gra za dużo wie. Co będzie następne? Kronos będzie mi wypominał, że gram do późna? Afrodyta spyta mnie, jak mi poszła randka? Dionizos mnie poprosi, żebym mu podał blunta?
Hades 2 jest na razie jeszcze we wczesnym dostępie, ale już teraz widać, że poziom jest wysoki, a niektóre rozwiązania nawet lepsze od poprzedniej części. Czym jeszcze zaskoczą nas twórcy?
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Danuta Repelowicz
Hiszpańskie serce i japońska dusza. Absolwentka filmoznawstwa ze szczególną słabością do RPG-ów i bijatyk. Miłośniczka wiedzy tajemnej, nauk o kosmosie, musicali i wulkanów. Dorastała na Onimushy, Tekkenie i Singstarze. Wcześniej związana z serwisem GamesGuru, pisze i tworzy od najmłodszych lat. Prywatnie także wokalistka i wojowniczka Shorinji Kempo stopnia 4 Kyu. Specjalizuje się w narratologii i ewolucji postaci. Świetnie porusza się też po tematyce archetypów i symboli. Jej znakiem rozpoznawczym jest wszechstronność, a jej ciekawość często prowadzi ją w najdziksze ostępy umysłu i wyobraźni.