Poprawka dla Windows 11 wprowadza nieco porządku i spójności w wyświetlaniu użycia procesora w Menedżerze zadań. Wskazania są teraz bardzie adekwatne, nie wprowadzają w błąd.
Nowa poprawka dla systemu Windows 11 o nazwie KB5055523 porządkuje sposób wyświetlania użycia procesora w Menedżerze zadań. Do tej pory stosowane metody były niespójne i w niektórych sytuacjach mogły wprowadzić użytkownika w błąd. Teraz jest to bardziej klarowne, a to nie jest jedyna zmiana w tej aktualizacji.
Aktualizacja KB505523 jest przeznaczona dla Windows 11 w wersji 24H2. Przed jej instalacją Menedżer zadań wyświetlał użycie procesora według odmiennych algorytmów dla kart „Procesy” i „Wydajność”. Ta pierwsza nie uwzględniała wielowątkowości, więc bywało, że proces działający na tylko jednym rdzeniu mógł być pokazany, jako zużywający 100% procesora.
Z kolei „Wydajność” nieco kulała, gdy układ używał funkcji boost, chwilowo podnoszącej częstotliwość. Czasem zdarzało się więc, że wyświetlane wyniki przekraczały 100%. Microsoft w aktualizacji KB5055523 wprowadza nową metodę obliczania zajętości procesora, która bierze pod uwagę użycie procesora przez liczbę jego rdzeni. Dla przykładu, w układzie 8-rdzeniowym, gdy tylko jeden będzie pod obciążeniem, to wyświetlać będzie się wartość 12,5%. Metoda ta jest wspólna dla wszystkich kart Menedżera zadań.
1

Autor: Arkadiusz Strzała
Swoją przygodę z pisaniem zaczynał od własnego bloga i jednego z wczesnych forum (stworzonego jeszcze w technologii WAP). Z wykształcenia jest elektrotechnikiem, posiada zamiłowanie do technologii, konstruowania różnych rzeczy i rzecz jasna – grania w gry komputerowe. Obecnie na GOL-u jest newsmanem i autorem publicystyki, a współpracę z serwisem rozpoczął w kwietniu 2020 roku. Specjalizuje się w tekstach o energetyce i kosmosie. Nie stroni jednak od tematów luźniejszych lub z innych dziedzin. Uwielbia oglądać filmy science fiction i motoryzacyjne vlogi na YouTube. Gry uruchamia głównie na komputerze PC, aczkolwiek posiada krótki staż konsolowy. Preferuje strategie czasu rzeczywistego, FPS-y i wszelkie symulatory.