Wczesny build Hitmana z 2016 roku ujawnia kilka zaskakujących pomysłów – w tym możliwego drugiego bohatera.
W procesie produkcji gier zawsze wiele pomysłów zostaje odrzuconych, by te mogły ustąpić nowym, lepszym. Najintensywniej zmiany zachodzą na samym początku, kiedy gra nie nabrała jeszcze właściwego kształtu i twórcy dopiero testują rozwiązania, próbując wytyczyć ścieżkę naprzód. Nie inaczej było w przypadku Hitmana z 2016 roku, którego wczesny build został ostatnio odtworzony za sprawą fanów z Obscure Games.
Tak przygotowana wersja prototypowa zawiera dwie misje – The Showstopper i World of Tomorrow. Dodatkowo, całość nosi tajemniczy tytuł Silent War. Większość materiału poświęcona jest włoskiemu miastu Sapienza, które nie różni się zbytnio od tego znanego z finalnej wersji gry (jeśli nie liczyć kilku assetów tymczasowych).
Dużą zmianą w stosunku do wersji premierowej jest jednak obecność pewnej przenoszącej skrzynie postaci niegrywalnej. W owych skrzyniach mogliśmy ukryć kilka przydatnych narzędzi i w ten sposób przeszmuglować je do środka interesującego nas budynku. We właściwej wersji gry mechanika ta również występuje, lecz w nieco bardziej uproszczonej formie, niż ta widoczna na filmie.
Inna ciekawostka, która czekała na buszujących w kodzie gry odkrywców, to wczesna wersja menu głównego, w której mogliśmy podziwiać Agenta 47 siedzącego na lotnisku. Miało ono jednak jeszcze jedną bardzo interesującą właściwość.
Mianowicie mogliśmy wybierać spośród dwóch postaci grywalnych, z których druga nosiła nazwę „The Asset”. Jej tożsamość nie jest pewna. Serwis Polygon spekuluje, że jest to Lucas Grey – dawny przyjaciel głównego bohatera i zarazem chwilowy antagonista, a ostatecznie sojusznik, z którym wiele razy krzyżują się nasze ścieżki na przestrzeni całej trylogii. To najbardziej prawdopodobny scenariusz, gdy przypomnimy sobie, że w niektórych misjach z ostatecznej wersji gry Grey rzeczywiście pełni aktywną rolę równolegle do naszych działań.
Jeśli materiał was zainteresował i chcielibyście dowiedzieć się więcej, koniecznie odwiedźcie forum Obscure Gamers. Znajdziecie tam inne, prototypowe wersje znanych tytułów i wiele ciekawostek ze świata produkcji gier.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
1

Autor: Danuta Repelowicz
Hiszpańskie serce i japońska dusza. Absolwentka filmoznawstwa ze szczególną słabością do RPG-ów i bijatyk. Miłośniczka wiedzy tajemnej, nauk o kosmosie, musicali i wulkanów. Dorastała na Onimushy, Tekkenie i Singstarze. Wcześniej związana z serwisem GamesGuru, pisze i tworzy od najmłodszych lat. Prywatnie także wokalistka i wojowniczka Shorinji Kempo stopnia 4 Kyu. Specjalizuje się w narratologii i ewolucji postaci. Świetnie porusza się też po tematyce archetypów i symboli. Jej znakiem rozpoznawczym jest wszechstronność, a jej ciekawość często prowadzi ją w najdziksze ostępy umysłu i wyobraźni.