Jesteście fanami serii Resident Evil, ale przeszkadza wam, że odnowione wersje z ostatnich lat to nie to co kiedyś? Jeden z moderów ma dla was rozwiązanie, które pomoże przywrócić doświadczenie sprzed lat w nowej szacie graficznej.
Ostatnie lata fani uniwersum Resident Evil mogą zaliczyć do udanych. Ciepło przyjęte Village i remake’i drugiej, trzeciej, a ostatnio i nawet czwartej odsłony serii. Nie byłoby ich, gdyby nie sukces odnowionego Resident Evil 2, które nie tylko przedstawiły znaną historię w nowym wydaniu, ale także zmieniły gameplay ze stałej kamery na tę zza pleców postaci.
Ta zmiana nie spodobała się jednak wszystkim graczom i wielu z nich domagało się alternatywnego trybu umożliwiającego rozgrywkę z perspektywy odgórnie ustawionego ujęcia. Capcom nie spełniło prośby fanów, więc interweniować musieli moderzy.
Remake Resident Evil 2 zadebiutował w 2019 roku i już wtedy autorzy modyfikacji pracowali nad doprowadzeniem go mechanicznie do stanu oryginału z 1998 roku. Jednym z nich był Enveloping Sounds, który wówczas opublikował na YouTube dwa materiały prezentujące zablokowaną kamerę w przypadku rozgrywki jako Claire i jako Leon.
Zamysł projektu bardzo spodobał się fanom, lecz nie doczekał się pełnej realizacji. Pałeczkę przejął jednak alphaZomega, który kilka dni temu na stronie Nexus Mods opublikował pełną modyfikację umożliwiającą rozgrywkę w RE2 ze stałą, zablokowaną kamerą. Jeśli sami czekaliście na tego typu projekt to znajdziecie go – tutaj.

Można by pomyśleć, że przełączenie gry na widok z zupełnie innej perspektywy to nic nazdwyczajnego. Nic bardziej mylnego. Jak zaznacza twórca, żeby osiągnąć widoczny efekt potrzeba było ustawienia ponad 1700 kamer, które umożliwiły na pełne przejście gry od początku do końca dwójką bohaterów.
Oprócz ustawienia wszystkich kamer, modyfikacja wprowadza auto aim, który funkcjonuje podobnie jak w oryginalnych częściach, a każda z broni od teraz wyposażona jest w celownik laserowy, dzięki któremu precyzyjnie wiemy w którą stronę strzelać będzie nasza postać.

Oprócz tego, twórca daje graczom do dyspozycji wiele opcji, dzięki którym będą mogli do woli modyfikować niektóre elementy, takie jak edycja kamery, sposoby poruszania się lub odpowiednie ustawianie widoku na przeciwnikach.
Modyfikacja jest naprawdę spora, ale nie tak duża jak radość fanów, którzy w wielu komentarzach dziękują twórcy za spełnienie ich marzenia i przywrócenie rozgrywki w RE2 do stanu z 1998 roku.
To najwspanialsza rzecz, jaką kiedykolwiek widziałem. to wszystko, czego kiedykolwiek potrzebowałem. Bardzo dziękuję.
– Maeve1812
To jest absolutnie niesamowite!
Nigdy nie wyobrażałem sobie dnia, w którym stałe kąty kamery staną się rzeczywistością w RE2R. Każdy film, który widziałem, miał je zmontowane za pomocą Freecam w REFramework.
Ale to tylko pokazuje, jak zaawansowany stał się modding tej serii.
Świetna robota, Alpha. Zdecydowanie dałeś z siebie wszystko.
– Dimenarius
Niektórzy już grają i nie kryją zachwytu nad tym, jak modyfikacja zmienia grę. Na kanale YouTube Residence of Evil pojawiło się 15-minutowe nagranie z rozgrywki, które w pełni prezentuje nowe RE2 w klasycznej odsłonie.
Mod wciąż jest rozwijany, a alphaZomega aktywnie odpowiada na komentarze i uwagi graczy oraz uwzględnia ich prośby i na bieżąco naprawia błędy. Jak wiadomo, fanom trudno dogodzić i ci już teraz proszą modera o zablokowaną kamerę w remake’ach Resident Evil 3 i 4.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Michał Serwicki
Niedoszły fizyk, który został dziennikarzem. Współpracę z GRYOnline.pl nawiązał jesienią 2021 roku. W pracy dziennikarskiej lubi rolę człowieka orkiestry i sam podejmuje się różnych tematów i zagadnień. Gry towarzyszą mu od dzieciństwa. Wychował się na Heroes III, a w przerwach od budowania kapitolu przechodził kolejne generacje Pokémonów, zarywając noce z handheldami. W grach ceni przede wszystkim dobrą historię oraz emocje. Obok wirtualnej rozrywki, grywa w fabularne gry RPG, gdzie jako mistrz gry prowadzi przygody w licznych systemach, na czele z Dungeons & Dragons. Czas wolny od gier spędza przy komiksach Marvela i DC Comics. Jest wielkim fanem twórczości Stephena Kinga i sam próbuje swoich sił w pisaniu.