W kolejnej aktualizacji Crimson Desert spełni liczne prośby fanów, jest tylko jeden haczyk: czas oczekiwania

W ubiegłym tygodniu brak nowej aktualizacji Crimson Desert rozczarował fanów. Patch zadebiutuje dopiero w tym tygodniu, ale za to będzie całkiem obszerny.

Adrian Werner

1
W kolejnej aktualizacji Crimson Desert spełni liczne prośby fanów, jest tylko jeden haczyk: czas oczekiwania, źródło grafiki: Pearl Abyss.
W kolejnej aktualizacji Crimson Desert spełni liczne prośby fanów, jest tylko jeden haczyk: czas oczekiwania Źródło: Pearl Abyss.

Od momentu premiery Crimson Desert studio Pearl Abyss co tydzień wypuszczało kolejne aktualizacje. W minionym tygodniu w tej wydawałoby się idealnie naoliwionej maszynie coś się jednak zatarło i nie dostaliśmy żadnego patcha. Twórcy wytłumaczyli dlaczego i są to dobre nowymi – łatka będzie bowiem wyraźnie większa, niż dotychczasowe i dlatego potrzebuje więcej czasu.

Na razie ujawniono następujące zmiany:

  1. aktualizacja doda szereg gotowych ustawień dla klawiatury/myszki i kontrolera;
  2. gra zyska opcję wyboru poziomu trudności;
  3. poprawiona zostanie grafika, co obejmie zwłaszcza poziom detali na dalekich dystansach;
  4. szykowane są ulepszania interfejsu ekwipunku poprzez wprowadzenie zakładek pozwalających na sortowanie przedmiotów według typów;
  5. dodana zostanie opcja powtarzania starć z bossami;
  6. wrogowie będą respawnowali się po pewnym czasie w oczyszczonych bazach;
  7. pojawią się także nowe stroje.

Łatka powinna zadebiutować w tym tygodniu.

Przypomnijmy, że Crimson Desert zadebiutowało 19 marca tego roku. Gra dostępna jest na PC oraz konsolach Xbox Series X, Xbox Series S i PlayStation 5. Tytuł oferuje lokalizację kinową, czyli z polskimi napisami.

  1. Crimson Desert na Steamie
  2. Recenzja Crimson Desert. Ogrom możliwości, który może być testem cierpliwości
Crimson Desert

Crimson Desert

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 19 marca 2026
Crimson Desert - Encyklopedia Gier
8.1

GRYOnline

7.4

Gracze

8.4

Steam

7.8

OpenCritic

Oceń Grę

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Twórcy kultowego MMO musieli nagle cofnąć postępy graczy. Wszystko po to, by ratować ekonomię gry

Następny
Twórcy kultowego MMO musieli nagle cofnąć postępy graczy. Wszystko po to, by ratować ekonomię gry

Serialowy Mass Effect nie będzie dla casuali. Scenarzysta dementuje plotki o odcięciu się produkcji od graczy

Poprzedni
Serialowy Mass Effect nie będzie dla casuali. Scenarzysta dementuje plotki o odcięciu się produkcji od graczy

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl