W historii gier komputerowych widzieliśmy już wiele różnych błędów – jedne są zabawne, inne irytujące, niektóre mają status kultowych lub memicznych. Streamer natknął się na błąd z tej drugiej kategorii.
Streamerzy dwoją się i troją, by zyskać więcej obserwujących. Próbują różnych mniej lub bardziej udanych challenge’ów, by pokazać, co można więcej wycisnąć z danego tytułu. Seria GTA jest jedną z najczęściej branych gier pod warsztat. Ilość modów na GTA San Andreas wręcz przytłacza. Mało tego, youtuberzy i streamerzy wraz ze swoimi widzami co rusz odkrywają rzeczy, o których przez całe lata nie mieliśmy pojęcia.
GTA Vice City pamięta chyba każdy gracz. Kolorowe miasto skąpane w Słońcu, wzorowane na Miami z lat 80., oddające hołd serialowi Miami Vice. Choć obecni trzydziestolatkowie mają do tej części ogromny sentyment, nie jest to tytuł, który jest tak bardzo testowany pod kątem tzw. ciekawostek, jak nieco młodszy San Andreas.
Tam jednym z najbardziej znanych błędów, które gracze wykryli, to stworzenie nieśmiertelnego przechodnia, z którym wchodzi się do Pay n Spray, a po wyjściu z przemalowanym autem nie jest możliwe jego zabicie.
Tymczasem streamer znany jako Joshimuz zauważył, że w Vice City również można stworzyć NPC z nadludzką zdolnością. Wystarczy speedrunować tytuł, a wtedy w misji z dostawami furgonetką z lodami Cherry Pop Ice Cream pojawia się superszybki gliniarz, który natychmiast aresztuje Tommy’ego. Sytuacja zszokowała zarówno speedrunera, jak i jego widownię. Klip przedstawiający tą kuriozalną sytuację, trafił na portal X.
Okazuje się, że to jest stary błąd, którego twórcy są świadomi. Były programista Rockstara, Obbe Vermeij, wyjaśnił w komentarzu pod tym wpisem, w jakich okolicznościach dochodzi do zaistnienia owego glitcha.
Jest to błąd związany z SI „wsiadanie do pojazdów”. Policjant próbuje aresztować gracza i z jakiegoś powodu nie wybiera zwykłych strategii. Powinien iść w kierunku samochodu, ale z jakiegoś powodu (i to jest błąd) nie sądzi, że ma jakiekolwiek realne opcje, aby dostać się do drzwi. Wtedy włącza się jakiś kod paniki, który po prostu przenosi go do drzwi.
Kod nawigujący do drzwi pojazdów jest bardzo skomplikowany, ponieważ musi brać pod uwagę inne postacie, mapę, samochody, otwarte drzwi samochodów.
(Nic z tego nie napisałem)
- Obbe Vermeij
Wychodzi na to, że błąd się pojawia, kiedy postać nie jest w stanie wsiąść do pojazdu, więc zostaje ona przeniesiona do momentu, w którym wchodzi „na siłę” do samochodu. Możemy to zaobserwować, kiedy próbujemy umieścić protagonistę w środku auta, jednak coś stoi nam na drodze, więc gra teleportuje bohatera do wnętrza. Twórcy najwyraźniej nie chcieli robić graczom pod górkę.
Mimo tego, że Vice City ma już swoje lata, wciąż jest pamiętany przez nieco starszych graczy. Jakiś czas temu youtuber znany jako NJM MODS, który jest znany m.in. z przerabiania trailerów, zmontował intro w stylu tego z GTA Vice City na nowo wykorzystując fragmenty zwiastunu do GTA VI. Trailer, którego fragmenty zostały użyte na potrzeby zmontowania tej przeróbki, przekroczył ponad 200 mln odsłon.
Miło się wspomina z nostalgią czasy, kiedy Rockstar co chwila raczył nas nowymi tytułami. Teraz czekamy na ich gry przez całe lata, przez co między ich grami robią się coraz większe różnice wieku - między GTA V a GTA VI wyniesie ona ponad dekadę. Premiera tego drugiego tytułu jest zapowiedziana na rok 2025.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Klaudia Makoś
Absolwentka dziennikarstwa i komunikacji społecznej z Podkarpacia. Zafascynowana grami od dwóch dekad i anime od dekady, kociara od urodzenia. Lubi też poznawać zwyczaje różnych kultur i regionalizmy w języku polskim. Oprócz tego uczy się języka japońskiego, by móc lepiej poznać kulturę Japonii i oglądać anime bez napisów.