Riot Games pochwaliło się skuteczną akcją przeciwdziałania tzw. „smurfom” w Valorancie. W następnym roku deweloperzy mają podjąć kolejne kroki, by matchmaking był jeszcze bardziej sprawiedliwy.
Valorant, podobnie jak jego starszy brat ze stajni Riot Games (LoL) ma problem ze zjawiskiem „smurfingu”, czyli wykorzystywaniu kont z niskim rankingiem przez skillowych graczy, by w szybki sposób piąć się po drabince ELO.
Deweloperzy starają się jednak temu przeciwdziałać – ostatnio Riot opublikował artykuł, w którym chwali się nowym systemem wykrywania smurfów, który miał znacząco obniżyć ich aktywność.
Wszystko to w ramach planu „uzdrowienia” matchmakingu w Valorancie. Riot Games zaimplementowało w grze system, który lepiej wykrywa tego typu graczy i obdarza ich właściwym MMR (Matchmaking Rating).
Jak podają deweloperzy, po wdrożeniu nowych rozwiązań, liczba smurfów w grze zmniejszyła się o ok. 17% od początku roku, a nowo utworzone „smurfkonta” wykrywa dwa, a czasem nawet trzy razy szybciej.
Zmiany były wprowadzane „na raty”. Najpierw patch 3.10 pozwolił na łączenie się w pięcioosobowe drużyny osób z dowolnymi rangami – do tej pory w drużynie musiały znajdować się osoby o mniej więcej podobnym poziomie umiejętności.
Dzięki temu znaczna część „smurfkont” przestała być potrzebna. Gracze z lepszymi rankingami nie musieli już uciekać się do ich zakładania, by grać z niżej notowanymi kolegami.
Patch 5.01 wprowadził usprawniony system wykrywania smufrów – obydwie zmiany widać na poniższym wykresie.
Chociaż usprawniony system wydaje się być krokiem w dobrą stronę, to zdaniem wielu graczy, działania podejmowane przez Riot to wciąż za mało. Na Reddicie sporo osób dzieli się swoimi doświadczeniami ze smurfami.
W 20% moich gier przeciwko smurfowi, moi koledzy z drużyny wkurzają się (słusznie), że mamy do czynienia z takim graczem i grają jak na mistrzostwach świata, żeby tylko go pokonać.
W pozostałych 80%, poddajemy się po 5 rundzie.
– R0_h1t
Wiem, że jestem kiepski w tej grze i to mnie powstrzymuje przed awansem, ale kiedy smurf z kontem na poziomie Iron 1 rozwala nas sam 13:0, to nie jest doświadczenie, które chciałbym kiedykolwiek powtórzyć.
Straciłem przez to zainteresowanie grą. Kilka dni później poszedłem sprawdzić moje statystyki na stronie i dowiedziałem się, że gość jest teraz w Immortal 1.
– runforyerlives
Wydaje się, że przed Riot Games wciąż daleka droga do wyeliminowania problemu. Przynajmniej pierwszy krok został zrobiony.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
2

Autor: Michał Ciężadlik
Do GRYOnline.pl dołączył w grudniu 2020 roku i od tamtej pory jest lojalny Newsroomowi, chociaż współpracował również z Friendly Fire, gdzie zajmował się TikTokiem. Półprofesjonalny muzyk, którego zainteresowanie rozpoczęło się już w dzieciństwie. Studiuje dziennikarstwo i swoje pierwsze kroki stawiał w radiu, lecz nie zagrzał tam długo miejsca. W grach obecnie preferuje multiplayer; w CS:GO spędził łącznie ponad 1100 godzin, w League of Legends prawdopodobnie drugie tyle, chociaż dobrą grą singlową również nie pogardzi.