Choć do premiery Assassin’s Creed Mirage jeszcze daleko, to gra już mierzy się z krytyką niektórych fanów. Tym razem chodzi o jeden element rozgrywki, który Ubisoft tłumaczy w mało satysfakcjonujący sposób.
Pierwsza odsłona Assassin’s Creed zadebiutowała w 2007 roku. Od tego czasu seria przeszła długą drogę pełną wzlotów, upadków i przede wszystkim zmian. Choć marka Ubisoftu wciąż cieszy się wśród graczy ogromną popularnością, o czym świadczą wyniki Assassin’s Creed Valhalla, to wielu fanów uważa, że produkcje te już dawno utraciły to, co przyniosło im sukces kilkanaście lat temu.
Aspektem, który przeszkadzał graczom w ostatnich odsłonach serii było odejście od względnego „realizmu” na rzecz obdarzania bohaterów nadprzyrodzonymi mocami. Tym, co według wielu fanów najlepiej sprawdzało się w pierwszych grach, było połączenie wydarzeń historycznych z fikcyjnymi postaciami i artefaktami.
Tego typu uwagi gracze kierują w stronę Ubisoftu już od dłuższego czasu, jednak deweloper idzie w zaparte i nadal wprowadza do gier nadludzkie zdolności bohaterów. W opublikowanym miesiąc temu gameplay’u uwagę fanów zwrócił fragment (5:51), kiedy to Basim po wcześniejszym zaznaczeniu przeciwników może wyeliminować ich jednego po drugim dzięki „teleportacji”, co niekoniecznie przypadło do gustu graczom.
Chociaż samo Assassin’s Creed Mirage bardzo podoba się społeczności z uwagi na powrót serii do korzeni, to wiele osób zwróciło uwagę na zdolność Basima i domagali się wyjaśnienia od Ubisoftu.
Na subreddicie poświęconym serii, jeden z użytkowników rozpoczął wątek, w którym przytoczył fragment wywiadu jakiego Stéphane Boudon udzielił serwisowi GameSpot.
Dyrektor kreatywny Ubisoftu zapytany o teleportację pomiędzy przeciwnikami i natychmiastowe zabójstwa odpowiedział:
Nie zdradzając niczego, Basim jest jedyny w swoim rodzaju - to zaradna postać o niezwykłych zdolnościach. Jego Assassin Focus jest bardziej reprezentacją jego zdolności i szybkości w sposób, w jaki nawet symulacja Animusa nie może za nim nadążyć niż nadprzyrodzoną mocą.
– Stéphane Boudon, dyrektor kreatywny Ubisoftu
Teleportację Basima gracze kojarzą z umiejętnością Kassandry znaną z Assassin’s Creed Odyssey lub specjalnym atakiem Batmana z Arkham Knight. O ile te dwa ruchy były wówczas wytłumaczone, o tyle wyjaśnienie dotyczące Basima nie przypadło do gustu fanom, a w szczególności autorowi redditowego wątku – Spiritual-Neckowi-2957.
(…) oni są jak ''Cóż, to nie są naprawdę super moce, to tylko Basim porusza się tak szybko, że Animus nie może nadążyć za jego prędkością''. Ten sam Animus, który ma zdolność do dokładnego symulowania historii, ten sam Animus, przez który przeszli Ezio, Altair, Bayek i Edward.
Więc mówicie mi, że Basim jest kanonicznie szybszy niż wszyscy z asasynów, skoro jest pierwszym, który spowodował usterkę matrycy przez swoją prędkość?
Jak szybko się porusza? Z prędkością światła? A jeśli porusza się tak astronomicznie szybko, czy to nie czyni z tego supermocy? Supermoc i tak? Po prostu wyjdźcie i powiedzcie, że jest ISU lub to Loki i przestańcie używać głupich wymówek Ubisoft. OSOBIŚCIE nie mam nic przeciwko tej zdolności, myślę, że jest fajna, ale po prostu wymyślanie rzeczy, które widziało się w Internecie, nie jest dobrym wytłumaczeniem. (…)
– Spiritual-Neck-2957
Inni komentujący przytaczają supermoce sprzed czasów Origins, Odyssey i Valhalli, które nie doczekały się wyjaśnienia, a także zwracają uwagę, że choć samo wyjaśnienie jest słabe, to i tak jest krokiem w dobrą stronę. Są również tacy, którzy wytykają lenistwo deweloperom.
Niedorzeczne wyjaśnienie jest lepsze niż magiczna supermoc.
AC to gra sci-fi, żadna magia nie jest dozwolona, więc dlatego zdecydowali się na takie wyjaśnienie.
– OkConsequence3146
To najgłupsze wytłumaczenie jakie w życiu widziałem.
Mogli to zrobić dosłownie tak samo jak w Arkham Knight czy Ghost of Tsushima. Teleportacja jest niepotrzebna. Szybkie animacje poruszania się od zabójstwa do zabójstwa byłyby fajniejsze, gdyby naprawdę chcieli pokazać, że jest taki szybki lol.
– kmukayed
Czy Ubisoft uwzględni uwagi fanów i poprawi mechanikę szybkiego zabójstwa w grze? Nie wiadomo, przekonamy się o tym za 3 miesiące, gdyż premiera Assassin’s Creed Mirage zaplanowana jest na 12 października 2023 roku.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
9

Autor: Michał Serwicki
Niedoszły fizyk, który został dziennikarzem. Współpracę z GRYOnline.pl nawiązał jesienią 2021 roku. W pracy dziennikarskiej lubi rolę człowieka orkiestry i sam podejmuje się różnych tematów i zagadnień. Gry towarzyszą mu od dzieciństwa. Wychował się na Heroes III, a w przerwach od budowania kapitolu przechodził kolejne generacje Pokémonów, zarywając noce z handheldami. W grach ceni przede wszystkim dobrą historię oraz emocje. Obok wirtualnej rozrywki, grywa w fabularne gry RPG, gdzie jako mistrz gry prowadzi przygody w licznych systemach, na czele z Dungeons & Dragons. Czas wolny od gier spędza przy komiksach Marvela i DC Comics. Jest wielkim fanem twórczości Stephena Kinga i sam próbuje swoich sił w pisaniu.