Studio Quantic Dream zostało zakupione przez chińskiego giganta branży gier. David Cage obiecuje, że nie wpłynie to na wolność twórczą zespołu i przyniesie korzyści dla graczy.
Chińska firma NetEase po trzyletniej współpracy z francuskim studiem dokonała zakupu Quantic Dream. To za sprawą wschodniego giganta twórcy odpowiedzialni za Detroit: Become Human czy Heavy Rain zrezygnowali z wydawania tytułów wyłącznie na konsolach Sony.
W 2019 roku NetEase weszło w posiadanie mniejszościowych udziałów w studiu – to wystarczyło, by otworzyć je na chiński rynek, a ostatecznie przyczyniło się do mającego właśnie miejsce pełnego przejęcia. Kwota transakcji nie została upubliczniona.

Według oficjalnego stanowiska studia Quantic Dream wciąż będzie „działać niezależnie, wykorzystując przy tym znaczący potencjał tworzenia gier firmy NetEase”. Marka, którą stworzył i szczegółowo rozwijał David Cage, ma zostać nienaruszona, a samo przejęcie ma pozytywnie odbić się na graczach.
NetEase ceni sobie naszą wolność twórczą oraz pasję naszego wyjątkowo różnorodnego zespołu. Będziemy teraz w stanie urzeczywistnić wizję tworzenia wiekopomnych, poruszających emocjonalnie tytułów, którą dzielimy jako grupa. Jesteśmy w trakcie tworzenia bardzo zróżnicowanych gier i wierzę, że najlepsze jest jeszcze przed nami.
Jeśli zastanawia Was, kim są nowi właściciele tego unikalnego studia, to w 2022 roku NetEase zasłynęło przede wszystkim z bycia chińskim wydawcą gry Diablo Immortal oraz nadchodzącego tytułu Where The Winds Meet.
W świetle przejęcia studia przez chińskiego giganta, zastanawiająca jest przyszłość deklaracji Cage’a względem równości i włączenia osób ze środowiska LGBT+, które nie pokrywają się z przyjętą przez Chińską Republikę Ludową polityką .
Quantic Dream obecnie pracuje nad Eclipse, interaktywną grą przygodową w świecie Star Wars oraz zapowiedziało wydanie Under the Waves, narracyjnego tytułu osadzonego w morskich głębinach od Parallel Studio.
Więcej:Człowiek gra, pies healuje. Streamerka nauczyła swojego pupila leczenia sojuszników w Marvel Rivals
3

Autor: Sonia Selerska
Swoją przygodę z zawodowym pisaniem dla GRYOnline.pl rozpoczęła w 2022 roku, ale od zawsze interesowała się wszelkimi formami słowa pisanego. Studentka kierunku Film i Multimedia na specjalizacji Tworzenie Gier Wideo, głęboko śledzi zacierającą się granicę między tymi dwoma światami. Czasami wstydliwie docenia przerost formy nad treścią. W przypadku mediów częściej niż rzadziej wchodzi w skrajności; nigdy nie może wybrać między filmami dokumentalnymi i horrorami a cozy grami, symulatorami życia i animacjami. Częściej niż przy tytułach AAA znajdziecie ją przy oldskulowych konsolach i perełkach indie. Wolny czas poświęca swojej miłości do mody i szeroko pojętej sztuki. Uważa, że fabuła to najważniejszy element gry, a najlepsze historie to te, które czerpią z życia codziennego.