Zastanawiało was kiedyś, skąd wziął się pomysł na system celowania unikatowy dla Fallouta? Timothy Cain przybywa z odpowiedziami na pytania graczy.
Jeżeli postapokaliptyczne uniwersum, nad którym obecnie pieczę sprawuje Bethesda nie jest wam obce, to z pewnością obiło wam się o uszy takie pojęcie jak V.A.T.S – i bynajmniej nie chodzi tu o medycynę czy podatki. Mowa o unikatowym dla serii Fallout systemie celowania, w którym gracz może wybrać w jaką część ciała przeciwnika celuje. Po latach twórcy zdradzają, skąd zaczerpnęli inspirację.
V.A.T.S jest anagramem od angielskiego „Vault-Tec Assisted Targeting System”, ułatwiającym celowanie i rozeznanie taktyczne – gracz może w dowolnym momencie wykonać bądź anulować daną akcję, widząc jednocześnie osłabione części ciała przeciwnika i szanse na ich trafienie.
Chociaż samo pojęcie wprowadzono dopiero w Fallout 3, mechanizm jako-tako istniał już we wcześniejszych odsłonach serii. Wówczas był jednak po prostu częścią turowego systemu walki. Po ponad dwudziestu latach od powstania pierwszej części, Timothy Cain postanowił podzielić się z fanami początkowym pomysłem na V.A.T.S.
Kiedy pierwsze Fallouty dopiero powstawały, Cain był jednym z najważniejszych deweloperów – i jak sam przyznaje, dwie dekady wcześniej nie przewidziałby, że którykolwiek z fanów pytałby o mechanikę walki.
To dobre pytanie, ponieważ jest przykładem tematu, który nigdy nie przyszedłby mi na myśl przy nagrywaniu filmu. Zawsze myślałem, że to powszechna wiedza (...) i dopiero teraz dotarło do mnie, że nie wszyscy gracze mogą wiedzieć o czymś, co zostało wspomniane w wywiadzie sprzed kilkunastu lat.
- Timothy Cain
Początkową inspiracją dla walki w Falloucie miał być system RPG znany jako GURPS, opierający się na dużej szczegółowości oraz nacisku na elementy taktyczne, przy zachowaniu realizmu. Deweloperzy Black Isle Studios zrezygnowali z tego pomysłu na osiem miesięcy przed premierą gry, ostatecznie przerzucając się na autorskie i znane wszystkim SPECIAL – budowanie protagonisty w oparciu o siedem niezmiennych statystyk.
Niemniej GURPS posiadał jedną rzecz, którą twórcy chcieli zachować w finalnej wersji – system „called shots”, pozwalający na trafianie przeciwnika w wybraną część ciała.
Pracując nad naszym własnym systemem, chciałem zachować called shots (...). Stworzyliśmy modele 2D zachowujące się jak modele 3D i zależało mi na zachowaniu możliwości trafiania w ich różne części. Także nasz system celowania wziął się właśnie z GURPS.
- Timothy Cain
Gdyby tak porównać przytoczony przez Caina opis mechaniki z GURPS, rzeczywiście możemy dostrzec podobieństwo między niewykorzystanym systemem RPG a efektem końcowym. Dzisiejsza wersja V.A.T.S pozwala na zróżnicowaną walkę, w której każda broń i każdy strzał przynoszą różne rezultaty. Zdaniem dewelopera, co sprytniejsi gracze mogą wykorzystać ten fakt na swoją korzyść.
Trafienie kogoś w oczy może spowodować oślepienie, cios w głowę może doprowadzić do utraty przytomności, a strzał w nogę może ją złamać. Jeżeli szansa na takie rozwiązanie była dość wysoka w losowych warunkach, to called shots jeszcze bardziej ją zawyżały.
- Timothy Cain
Sądząc po komentarzach, wielu graczy z sentymentem patrzy na tę specyficzną mechanikę. V.A.T.S (który wówczas nie nosił jeszcze tej nazwy) okazał się szczególnie użyteczny w pierwszych Falloutach, dla których ząb czasu nie był zbyt łaskawy – i co więcej, Cain wraz z pozostałymi deweloperami rzeczywiście zachował nutę realizmu.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
10

Autor: Aleksandra Sokół
Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.