The Room - cykl świetnych gier logicznych znalazł 5,4 mln nabywców

Marka The Room w krótkim czasie podbiła rynek mobilnych gier logicznych. Dzięki wysokiej jakości dwóch wchodzących w jej skład odsłon, seria nie tylko na stałe zagościła w świadomości graczy – także tych core’owych, preferujących takie platformy sprzętowe jak PC i konsole – ale też osiągnęła bardzo dobre wyniki sprzedaży, o czym nie omieszkali poinformować nas twórcy ze studia Fireproof Games.

Piotr Doroń

Komentarze

Marka The Room w krótkim czasie podbiła rynek mobilnych gier logicznych. Dzięki wysokiej jakości dwóch wchodzących w jej skład odsłon, seria nie tylko na stałe zagościła w świadomości graczy – także tych core’owych, preferujących takie platformy sprzętowe jak PC i konsole – ale też osiągnęła bardzo dobre wyniki sprzedaży, o czym nie omieszkali poinformować nas twórcy ze studia Fireproof Games.

Barry Meade, współzałożyciel Fireproof Games i producent serii The Room, napisał na Twitterze, że od chwili debiutu grę The Room Two nabyło 1,2 miliona użytkowników smartfonów i tabletów z systemami iOS lub Android. Popularność pierwszej odsłony serii kształtuje się aktualnie na poziomie ok. 4,2 miliona zakupionych egzemplarzy, co oznacza, że łącznie – w ciągu czternastu miesięcy od debiutu „jedynki” – marka The Room sprzedała się w nakładzie 5,4 miliona sztuk.

Wynik imponuje, tym bardziej, że obie gry w początkowej fazie sprzedawane były nawet za ok. 19 złotych, co – jak na coraz większą liczbę produkcji mobilnych udostępnianych w modelu free-to-play – jest ceną dosyć wysoką. Co więcej, Fireproof Games osiągnęło sukces bez wydawania choćby jednego funta brytyjskiego na działania marketingowe. Według Barry’ego Meade’a sukces The Room wyniknął z chęci spełnienia oczekiwań graczy, a nie realizacji założeń biznesowych i dostosowywania zawartości gier do widzimisię analityków rynku mobilnego.

The Room to nowatorska gra logiczna, stawiająca zadanie rozwiązania szeregu następujących po sobie łamigłówek, celem odkrycia ukrytej przed jego wzrokiem prawdy. Zaserwowane zagadki zmuszają gracza do zabawy perspektywą i korzystania z imponujących, interaktywnych mechanizmów, kryjących schowki, szufladki i zapadnie. Rozgrywkę obserwujemy z perspektywy pierwszej osoby – a jest co podziwiać, ponieważ gra może się pochwalić piękną, trójwymiarową szatą graficzną zaprojektowaną z wykorzystaniem silnika Unity. Warto dodać, że część pierwsza doczekała się swego czasu udanego rozszerzenia The Epilogue, oferującego nową mini-kampanię.

Piotr Doroń

Autor: Piotr Doroń

Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.

Watch Dogs – PlayStation 4 z grafiką w 1080p, Xbox One z 960p

Następny
Watch Dogs – PlayStation 4 z grafiką w 1080p, Xbox One z 960p

Tom Clancy's The Division ukaże się jednak w 2014 roku?

Poprzedni
Tom Clancy's The Division ukaże się jednak w 2014 roku?

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl