Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
3
2

„Teraz potrzebujemy mniej ludzi i mniej czasu, żeby tworzyć gry”. Legendarny twórca RPG jest zwolennikiem AI, choć dostrzega też problemy

Ojciec cyklu Ultima jest zwolennikiem sztucznej inteligencji. Twierdzi, że współczesne modele AI pozwoliły jego zespołowi usunąć wszystkie błędy ze Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues.

„Teraz potrzebujemy mniej ludzi i mniej czasu, żeby tworzyć gry”. Legendarny twórca RPG jest zwolennikiem AI, choć dostrzega też problemy, źródło grafiki: Catnip Games.
„Teraz potrzebujemy mniej ludzi i mniej czasu, żeby tworzyć gry”. Legendarny twórca RPG jest zwolennikiem AI, choć dostrzega też problemy Źródło: Catnip Games.

Wykorzystywanie generatywnej sztucznej inteligencji przy tworzeniu gier jest obecnie jednym z tych tematów, które budzą w branży największe emocje. Nic zatem dziwnego, że co chwila w tej sprawie wypowiadają się kolejni deweloperzy. Najnowszym jest Richard Garriott, czyli twórca serii Ultima, który poruszył tę kwestię w rozmowie na kanale TechJesse.

Garriott jest zwolennikiem sztucznej inteligencji, choć dostrzega też problemy tej technologii i próbuje znaleźć sposób na jej etyczne wykorzystywanie przy tworzeniu gier. Jak tłumaczy:

To bardzo kontrowersyjna kwestia, więc połowa z Was, którzy tu słuchacie, na pewno mnie znienawidzi, ale sztuczna inteligencja naprawdę pomaga. Teraz mogę być bliżej samego procesu tworzenia. Teraz potrzebujemy mniej ludzi i mniej czasu, żeby tworzyć gry. (...)

Istnieją realne problemy związane ze sztuczną inteligencją, na przykład: czy nie plagiatuje ona treści z innych źródeł, które uważamy za autentyczne? Albo, jeśli wykorzystujemy ją do generowania głosu, na podstawie jakich danych są te głosy trenowane? Dlatego etyczne wykorzystanie sztucznej inteligencji jest naprawdę ważną kwestią i nie twierdzę, że znalazłem na to rozwiązanie, ale staramy się. Staramy się upewnić, że korzystamy z niej w sposób etyczny.

MMORPG naprawione dzięki AI

Garriott jest tym bardziej zwolennikiem AI, że ta technologia okazała się dla niego bardzo przydatna przy rozwijaniu Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues. To wydane w 2018 roku MMORPG nie okazało się sukcesem i jednym z głównych tego powodów był fatalny stan techniczny produkcji. Deweloperzy walczyli z tym przez długi czas, ale mimo to po wielu latach od premiery produkcja nadal miała ponad tysiąc błędów. Twórcy nie byli w stanie tego zmienić, bo pomimo naprawiania kolejnych problemów nowe aktualizacje wprowadzały kolejne.

Ratunkiem okazało się właśnie AI. Garriott twierdzi, że dzięki modelom sztucznej inteligencji udało się zespołowi wyeliminować dosłownie wszystkie błędy z Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues. Współczesne modele AI mają być tak dobre, że jeśli jakiś problem zostaje odnaleziony, to możliwe staje się jego poprawienie w ciągu godziny.

Tłumacząc jak wykorzystywane jest AI przy rozwoju Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues, Garriott stwierdził:

Ludzie zajmują się stroną artystyczną, a maszyny mogą pomóc w wykonaniu pracy, która gwarantuje, że wszystko jest dopracowane w najdrobniejszych szczegółach, dzięki czemu gra jest stabilna, szybka i przyjemna dla graczy.

Warto wspomnieć, że wkrótce Garriott odzyska prawa do gier z serii Ultima, więc możemy się spodziewać, że AI będzie mocno wykorzystywane przy odświeżaniu starych odsłon cyklu, jak również produkcji potencjalnych nowych odsłon.

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues

PC
Data wydania: 27 marca 2018
Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues - Encyklopedia Gier
2.0

Gracze

5.3

Steam

Oceń Grę

2

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Za 6 dni na Netflixa powróci jeden z największych hitów science fiction, który ma 100% na Rotten Tomatoes

Następny
Za 6 dni na Netflixa powróci jeden z największych hitów science fiction, który ma 100% na Rotten Tomatoes

Sony grozi fala piractwa na PS5: piraci otwierają nielegalne sklepy z darmowymi grami

Poprzedni
Sony grozi fala piractwa na PS5: piraci otwierają nielegalne sklepy z darmowymi grami

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl