Studio n-Space udostępniło nowe materiały video z cRPG-a Sword Coast Legends. Pokazują one moduł tworzenia przygód i zapis przejścia wykreowanych za jego pomocą lochów.
Studio n-Space wypuściło dwa nowe obszerne materiały video ze Sword Coast Legends, czyli obiecującego cRPG-a, którego akcja toczy się w uniwersum Zapomnianych Krain. Oba stanowią rozszerzone wersje tego, co pokazano podczas tegorocznej edycji targów E3. Pierwszy filmik trwa dwanaście minut i pokazuje w akcji moduł tworzenia przygód. Możemy w nim zobaczyć m.in. przerabianie map, ustawianie pułapek oraz planowanie potyczek. Natomiast drugi materiał stanowi zapis przejścia przygotowanej w ten sposób przygody. Narzędzia kreacyjne wydają się proste do użycia i jednocześnie oferujące całkiem sporo swobody, więc możliwe, że staną się jedną z największych zalet tego projektu i pozwolą mu wyróżnić się na tle licznej konkurencji.
Mimo kilku prezentacji video nasze informacje na temat narządzi są niestety wciąż ograniczone. Udostępnione do tej pory konkrety i filmiki pokazują tryb zabawy w Mistrza Gry, w którym mapy generowane są w większości losowo, a następnie na szybko przerabiane przez użytkownika zanim wkroczą na nie gracze. Mistrz gry dysponuje określoną pulą punktów, za które kupuje potwory i pułapki, co ma zapobiec wykreowaniu niemożliwych do ukończenia wyzwań.
Natomiast na razie nie wiemy, jak wielką swobodę kreacji przygód naprawdę zaoferuje Sword Coast Legends. Niewiadomą pozostają takie opcje jak m.in. importowanie obiektów, i nie ograniczone żadnymi punktami tworzenie własnych potworów i wyzwań. Wiadomo, że mapy generowane będą losowo, choć twórcy zdają sobie sprawę, że duża część społeczności pragnie opcji tworzenia poziomów od zera i funkcjonalność ta może zostać dodana w późniejszym terminie. Innymi słowy, w dniu premiery gra raczej nie będzie pod tym względem następcą serii Neverwinter Nights, ale może stać się nim w przyszłości
Przypomnijmy, że Sword Coast Legends powstaje z myślą o pecetach oraz PlayStation 4 i Xboksie One. Autorzy nie przewidują możliwości wspólnej zabawy posiadaczy odmiennych platform. Każda wersja posiadać za to będzie tę samą zawartość, wliczając w to narzędzia kreacji i kontrolowania przygód. Produkcja zadebiutuje 8 września na PC, a edycje na konsole pojawią się przed końcem roku.
GRYOnline
Gracze
Steam

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.