Ubisoft ujawnił tryby graficzne, które zaoferuje AC: Black Flag Resynced na wszystkich konsolach. Przedstawiono również kilka technologii, które mają za zadanie ożywić świat gry.
Zbliżając się do premiery Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, Ubisoft odsłania kolejne karty. Tym razem poznaliśmy szczegóły techniczne konsolowych wydań gry, w tym ulepszenia dostępne wyłącznie na PlayStation 5 Pro.
W przypadku podstawowych wersji konsol, czyli PlayStation 5 oraz Xbox Series X, gra powinna zaoferować identyczne doświadczenia. Gracze otrzymają do wyboru trzy tryby graficzne, prezentujące się następująco:
Posiadacze słabszego Xbox Series S mogą liczyć tylko na jeden tryb oferujący rozdzielczość 1620P upscaled, 30 FPS oraz standardowy ray tracing. Dla wyjaśnienia, standardowy ray tracing oznacza wyłącznie globalne oświetlenie oparte na śledzeniu promieni, natomiast rozszerzony dodaje również odbicia lustrzane.
Jeżeli chodzi o ulepszenia na PS5 Pro, gracze otrzymają przede wszystkim rozszerzony ray tracing we wszystkich trybach graficznych oraz wsparcie najnowszej wersji technologii PSSR, co ma przełożyć się na wyższą jakość obrazu. Liczba klatek na sekundę pozostanie taka sama, jednak gra powinna działać stabilniej, dzięki dodatkowej mocy. Dodatkowo Ubisoft poprawił wygląd włosów, za sprawą symulowania i renderowania pojedynczych pasm.
Na blogu PlayStatation opisano również kilka technologii Resynced, które mają za zadanie ożywić świat gry. Poza wspomnianym ray tracingiem zwrócono uwagę na geometrię mikropoligonów, dzięki której środowisko i obiekty płynnie skalują poziom szczegółowości bez widocznych przeskoków.
Twórcy nie omieszkali także pochwalić się dynamicznym systemem pogodowym. Odświeżony Black Flag symuluje ją w czasie rzeczywistym za pomocą systemu Atmos. Technologia została wykorzystana również w AC: Shadows, a w internecie znaleźć można wiele komentarzy graczy, którzy byli nią zachwyceni.
Według opisu Atmos na bieżąco symuluje zmienne takie jak temperatura, wilgotność czy wiatr, które zmieniają się w czasie i wpływają na siebie nawzajem. Obejmuje to również interakcje z otoczeniem – wiatr faktycznie przesuwa chmury po niebie, oraz oddziałuje na roślinność, tkaniny czy włosy.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).