W sieci pojawiły się wymagania sprzętowe gry Star Citizen w wersji alfa 3.17. Wygląda na to, że zakończyło się wsparcie dla Windowsa 7 oraz niektórych kart graficznych. A pomyśleć, że jeszcze dekadę temu wystarczył 1 GB VRAM-u i Windows Vista.
Michał Zegar
Pod koniec kwietnia do wersji alfa Star Citizena zawitał patch 3.17. Jedną z najbardziej wyczekiwanych nowości, które wprowadził, jest częściowa implementacja Gen12, czyli nowej – bardziej wydajnej – architektury renderowania. Po zaktualizowaniu tytułu cała nieprzezroczysta geometria statyczna będzie działać w oparciu o nią (via Spaceloop), co może pozytywnie wpłynąć na wydajność gry na niektórych konfiguracjach sprzętowych.
Oczywiście nowa technika renderowania oznacza też zmiany w wymaganiach sprzętowych Star Citizena. Minimalne prezentują się następująco:
Dla porównania w wymaganiach minimalnych z 29 października 2020 roku (via Wayback Machine) można znaleźć wzmiankę o Windowsie 7 SP1, GPU mającym przynajmniej 2 GB VRAM-u na pokładzie oraz 63,5 GB miejsca na dysku. Procesor i RAM pozostały bez zmian do dzisiaj.
Częściowa implementacja Gen12 oznacza przesiadkę na DirectX 11.1, a co za tym idzie, zakończenie wsparcia dla Windowsa 7 i kart graficznych, które nie obsługują w pełni tego API – w tym GPU z serii GTX 700 i starszych, gdyż te działają w oparciu o zestaw funkcji DirectX na poziomie 11.0 bądź wcześniejszym (jak donoszą serwis Tom's Hardware i użytkownicy Reddita).
Co ciekawe, owa rodzina kart graficznych zadebiutowała w 2013 roku, gdy pojawił się pierwszy grywalny moduł Star Citizena. Wymagania minimalne prezentowały się wtedy następująco:
Oprócz częściowej implementacji Gen12, alfa 3.17 wprowadza do gry „systemy, które pozwalają graczom latającym określonymi statkami na tankowanie innych statków, w zamian za opłatę”.

Wraz z pełną implementacją Gen12 twórcy gry (studio Cloud Imperium Games) mają w planach przesiadkę z API DirectX na Vulkan.
Ma to zagwarantować znaczny skok w wydajności gry oraz umożliwić pokaźne zwiększenie odległości rysowania obiektów. Co więcej, Vulkan wspiera Windowsa 7. Niewykluczone zatem, że w przyszłości ponownie będzie można zagrać w Star Citizena na tym systemie.
W kolejnych aktualizacjach twórcy skupią się zapewne na ulepszaniu sztucznej inteligencji postaci niezależnych – otrzymamy może coś na wzór systemu Radiant AI z serii The Elder Scrolls. Na koniec warto wspomnieć, że zbiórka pieniędzy na rozwój Star Citizena przekroczyła niedawno próg 450 mln dolarów.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
16