Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 29 sierpnia 2025, 18:29

Średnio co minutę 75 nowych graczy wydaje pieniądze na Steam. Firma Valve szokuje statystykami i potwierdza, że z jej platformą trudno się równać

Steam rośnie w siłę. Prezentacja Steam Platform Update pokazała, że serwis dynamicznie się rozwija, a znakiem tego jest między innymi średnia dzienna liczba nowych kupujących.

Źródło fot. Steam / Valve
i

Niedawno dobiegł końca devcom 2025, w obrębie którego miała miejsce prezentacja Steam Platform Update. Firma Valve podzieliła się w jej trakcie imponującymi statystykami dotyczącymi rozwoju swojego serwisu. Najbardziej spektakularna okazała się średnia liczba nowych kupujących w okresie od 1 sierpnia 2024 r. do 1 sierpnia 2025 r. (via Inven).

Zgodnie z informacjami udzielonymi przez Erika Petersona (prezentera z Valve), wynosiła ona 109 tysięcy osób na dzień – mowa tutaj o pierwszej transakcji na danym koncie – co w świetle ostatnich raportów o rekordach padających w obrębie platformy bezsprzecznie wskazuje na wielki wzrost jej popularności. Warto tylko podkreślić, że jest to wartość uśredniona – w czasie wielkich wyprzedaży (które również odnotowują wzrost, wiosenna aż o 19%, a letnia o 8% rok do roku) liczba ta była zapewne wyższa, a w spokojniejszych okresach niższa.

Najmocniejsze 4 lata w historii

Oznacza to, że co minutę średnio 75 osób dokonuje swojego pierwszego zakupu na Steamie. Aby pokazać skalę tego sukcesu, Peterson przywołał obrazową metaforę – gdyby wszyscy nowi kupujący z jednego dnia mieli zasiąść na należącym do Bayernu Monachium stadionie Allianz Arena, zabrakłoby aż 34 tysięcy miejsc.

Przedstawiciel Valve przypomniał również, iż rekord jednocześnie zalogowanych użytkowników Steama przekroczył już 40 milionów osób, co jest wynikiem dwukrotnie wyższym niż ten odnotowany w 2020 roku. Liczba graczy równocześnie przebywająca w dowolnej produkcji osiągnęła natomiast próg 12 milionów osób i także stale się zwiększa.

Interesujące wnioski dała także analiza najlepiej sprzedających się gier z ostatnich czterech lat. Pod tym względem ubiegły rok okazał się bowiem najmocniejszym w historii Steama. Peterson zaznaczył też, że połowa ze 100 najpopularniejszych tytułów w tym okresie kosztowała mniej niż 50 dolarów, natomiast jedna czwarta – poniżej 30. Z kolei aż ponad 500 gier wygenerowało przychody na poziomie 4 milionów dolarów, co także oznacza dwukrotny wzrost w stosunku do 2020 roku.

Użytkownicy według języków

Pojawił się także wątek znaczenia lokalizacji dla rozwoju platformy. Steam bowiem obsługuje obecnie 29 języków, a ponad 66% użytkowników ustawia jako główny język inny niż angielski. Największy udział w tym zestawieniu ma oczywiście uproszczony chiński – 33,6%. Za nim znajduje się angielski, którego używa kolejne 33% użytkowników. Na 11. miejscu uplasował się język polski, który wybiera 1,6% społeczności Steama.

Warto jednak zaznaczyć, że statystyki te nie muszą odzwierciedlać rzeczywistej liczby graczy z danego kraju. Dla przykładu, część polskich użytkowników może na przykład korzystać z języka angielskiego, co zaniżałoby jego udział w globalnym zestawieniu (choć zapewne nieznacznie).

Danuta Repelowicz

Danuta Repelowicz

Hiszpańskie serce i japońska dusza. Absolwentka filmoznawstwa ze szczególną słabością do RPG-ów i bijatyk. Miłośniczka wiedzy tajemnej, nauk o kosmosie, musicali i wulkanów. Dorastała na Onimushy, Tekkenie i Singstarze. Wcześniej związana z serwisem GamesGuru, pisze i tworzy od najmłodszych lat. Prywatnie także wokalistka i wojowniczka Shorinji Kempo stopnia 4 Kyu. Specjalizuje się w narratologii i ewolucji postaci. Świetnie porusza się też po tematyce archetypów i symboli. Jej znakiem rozpoznawczym jest wszechstronność, a jej ciekawość często prowadzi ją w najdziksze ostępy umysłu i wyobraźni.

więcej