Platforma Roblox otwiera nowe możliwości dla twórców gier, wprowadzając narzędzia oparte na sztucznej inteligencji oraz ulepszony model biznesowy.
Spis treści:
Roblox, popularna platforma do gier, podczas swojej najnowszej konferencji w Kalifornii zapowiedziała szereg aktualizacji, które mają znacząco ułatwić tworzenie gier i innych treści na platformie. Główną rolę w tym przedsięwzięciu ma odegrać sztuczna inteligencja, która ma wspomóc twórców w generowaniu modeli 3D oraz tworzeniu kodu.
Firma zapowiedziała opracowanie narzędzi opartych na sztucznej inteligencji, które będą w stanie generować proste modele 3D na podstawie tekstowych opisów dostarczonych przez użytkowników. To podejście ma znacząco przyspieszyć proces tworzenia zawartości, szczególnie dla osób, nie posiadających zaawansowanych umiejętności w zakresie modelowania 3D.
Studio Roblox pracuje również nad wprowadzeniem narzędzi AI, które będą pomagać w tworzeniu kodu. Dzięki temu nawet początkujący twórcy będą mogli łatwiej tworzyć skrypty i funkcjonalności w swoich grach, co dotychczas wymagało specjalistycznej wiedzy programistycznej.
Oprócz ułatwień w tworzeniu treści, Roblox wprowadza również zmiany w modelu biznesowym, które mają zwiększyć możliwości zarabiania dla twórców. Wśród najważniejszych nowości znajduje się możliwość bezpośredniego pobierania opłat za dostęp do gier, co dotychczas było możliwe tylko poprzez wewnętrzną walutę platformy o nazwię „Robux”.
Nowy model przewiduje zróżnicowane stawki prowizji w zależności od ceny gry. Przykładowo, twórcy gier kosztujących 50 dolarów będą zatrzymywać 70% przychodów, podczas gdy w przypadku gier za 30 i 10 dolarów będzie to odpowiednio 60% i 50%.
Celem naszej nowej strategii monetyzacji jest zwiększenie atrakcyjności platformy dla obecnych twórców. Chcemy dać im więcej możliwości tworzenia i zarabiania na swoich grach – powiedział Manuel Bronstein, dyrektor ds. produktów w Roblox.
Roblox nawiązał również współpracę z Shopify, umożliwiając twórcom sprzedaż fizycznych produktów bezpośrednio w swoich grach, co stanowi kolejny krok w kierunku rozszerzenia możliwości zarabiania na platformie i wejścia w świat e-commerce.
Wprowadzone zmiany mają na celu nie tylko zwiększenie dochodów obecnych twórców, ale również przyciągnięcie nowych talentów do platformy. Roblox dąży do zdobycia 10% globalnego rynku gier, który jest obecnie wart 180 miliardów dolarów.
Aby uczestniczyć w szerszym rynku gier, musimy rozszerzyć się na wszystkie jego formy – podsumował Bronstein.

Autor: Krystian Łukasik
Zawodowo skupia się na pisaniu wiadomości ze świata elektroniki oraz tłumaczeń opisów i instrukcji produktów specjalistycznych. Pasja do nowoczesnych technologii komputerowych oraz gamingu pozwala mu być ciągle na bieżąco z ewoluującymi trendami w tych dziedzinach. Jego zamiłowanie do języka angielskiego stało się fundamentem decyzji o podjęciu i ukończeniu studiów z filologii angielskiej.