Okazuje się, że fani Dragon Balla mogli wiele zyskać, śledząc losy Vegety od młodości.
Dzieła kultury mają moc, aby na nas wpływać. Nie tylko mogą pomóc w rozwijaniu wiedzy, ale też mogą ukształtować nasze poglądy czy zachowania. Duży wpływ ma na to przyjmowanie doświadczenia, o którym pisali Geoff Kaufman i Lisa Libby.
Polega ono na tym, że zapoznając się z książką, filmem czy serialem, możemy utożsamiać się z bohaterem, którego obserwujemy, w głowach symulując wydarzenia narracji tak, jakbyśmy byli tą postacią – przyjmujemy jej sposób myślenia i perspektywę w miarę rozwoju akcji. Im bardziej wczujemy się, tym większa istnieje szansa na to, że zaczniemy inaczej spoglądać na siebie, a nasze zachowania zmienią się pod wpływem danej postaci.
Widzowie mają też słabość do antybohaterów, o której pisała dr Mariska Kleemans. Przyjrzała się relacji ludzi z antybohaterami, która przeczy teorii, że lubimy tylko „dobrych” bohaterów, a dla „złych” chcemy kary. Kleemans w swoim badaniu ustaliła, że widzów przyciąga ewolucja i przemiana moralna bohatera, czyli dokładnie to, przez co Vegeta przechodzi w Dragon Ballu, który ze złoczyńcy stał się jednym z bohaterów i rodzinną osobą.
Vegeta jest postacią, która może posłużyć za przykład tego, że nawet popełniając fatalne błędy, wciąż ma się szansę zostać bohaterem. „Przyjmując jego doświadczenia” młodzi widzowie mogli odbyć świetną lekcję empatii, uczącą, że nawet jeśli ktoś dziś zachowuje się źle, to w przyszłości może się zmienić, bo świat nie dzieli się tylko na tych dobrych i złych. Vegeta mógł posłużyć za przykład tego, że w prawdziwym życiu nie ma idealnych ludzi, którzy nie popełniają błędów.
Dzięki Vegecie fani Dragon Balla mogli nauczyć się akceptować niedoskonałość zarówno u siebie, jak i u innych. Pokazał, że świat nie jest czarno-biały, w przeciwieństwie do tego, czego może uczyć Goku, zaś bycie człowiekiem polega na popełnianiu błędów i próbach stawania się lepszym.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
1

Autor: Edyta Jastrzębska
Absolwentka dziennikarstwa i komunikacji społecznej oraz kulturoznawstwa. W GRYOnline.pl zaczynała jako jeden z newsmanów w dziale filmowym, obecnie dogląda newsroomu filmowego, gdzie zajmuje się również korektą. Świetnie odnajduje się w tematyce filmowo-serialowej zarówno tej osadzonej w rzeczywistości, jak i w fantastyce. Na bieżąco śledzi branżowe trendy, jednak w wolnym czasie najchętniej sięga po tytuły mniej znane. Z popularnymi zaś ma skomplikowaną relację, przez co do wielu przekonuje się dopiero, gdy szum wokół nich ucichnie. Wieczory uwielbia spędzać nie tylko przy filmach, serialach, książkach oraz grach wideo, ale też przy RPG-ach tekstowych, w których siedzi od kilkunastu lat.