„Prosty” dodatek do ETS2 okazał się poważnym wyzwaniem dla twórców

Twórcy Euro Truck Simulator 2 opowiedzieli o pracach nad dodatkiem z autokarami. Sporym wyzwaniem w ETS2: Coaches okazuje się dostosowanie mapy do nowych przystanków i dworców.

Marcin Bukowski

Komentarze
„Prosty” dodatek do ETS2 okazał się poważnym wyzwaniem dla twórców, źródło grafiki: SCS Software.
„Prosty” dodatek do ETS2 okazał się poważnym wyzwaniem dla twórców Źródło: SCS Software.

W czerwcu zeszłego roku SCS Software oficjalnie ogłosiło dodatek Coaches, który wprowadzi do Euro Truck Simulator 2 możliwość jazdy autokarami. Twórcy co jakiś czas dzielą się z graczami nowymi informacjami na jego temat, a tym razem opowiedzieli o trudnościach podczas jego tworzenia.

Przerabianie starszych map

W najnowszym wpisie na swoim blogu firma SCS Software pochyliła się nad element równie istotnym, co same autobusy: miejscami rozpoczęcia i zakończenia podróży. Zanim jeszcze rozpoczęły się prace nad Coaches, na mapie ETS2 znajdowało się już wiele dworców i przystanków autobusowych, które służyły za elementy scenografii.

Problem w tym, że nie zostały one stworzone jako interaktywne elementy. W rezultacie deweloperzy musieli przerobić – a czasem wręcz przebudować od podstaw – liczne starsze lokacje, aby naturalniej integrowały się z otoczeniem.

Od samego początku stanęliśmy przed poważnym wyzwaniem – rozbudową sieci dworców i przystanków autobusowych w całej Europie. W niektórych istniejących DLC takie miejsca były nieliczne lub w ogóle ich brakowało. Naszym głównym celem było przygotowanie kluczowych miast, aby gracze mogli podejmować zlecenia autobusowe nawet wtedy, gdy posiadają DLC, które jest obecnie odłączone od reszty sieci drogowej.

Dodanie nowych „stacji” wymagało od twórców ponownego odwiedzenia istniejących miast i dostosowania ich do nowej infrastruktury. Szczególnym problemem była ograniczona przestrzeń map, przy których tworzeniu nikt nie zakładał, że w przyszłości zostaną do nich dodane przystanki autobusowe. W niektórych przypadkach doprowadziło to nawet do rozszerzenia miast o fragmenty ich centrów.

Stworzenie zupełnie nowej stacji od podstaw to stosunkowo prosty, w zasadzie standardowy proces tworzenia mapy. Jednakże dodawanie nowych obszarów do miejsc, w których pierwotnie nie były planowane, stwarza wyjątkowe wyzwania, zwłaszcza w częściach mapy, które mają prawie dekadę. W takich przypadkach musimy ostrożnie korzystać ze starszych zasobów i technik, aby nowe dodatki nie wydawały się nie na miejscu.

Wygląda więc na to, że dodatek Coaches stanowi dla SCS Software nie lada wyzwanie. Trudno się jednak dziwić biorąc pod uwagę fakt, jak bardzo ETS2 rozrósł się na przestrzeni lat.

Niestety wciąż nie wiadomo jak długo gracze będą musieli czekać na jego premierę. Zwłaszcza że w międzyczasie trwają też prace nad kolejnymi aktualizacjami oraz debiutem Euro Truck Simulator 2 (i American Truck Simulator) na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X/S.

  1. Euro Truck Simulator 2 – poradnik do gry
  2. Knedliczki i smażony ser to niejedyne skarby Czechów. Te 5 gier naszych południowych sąsiadów trzeba koniecznie poznać
Euro Truck Simulator 2

Euro Truck Simulator 2

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 18 października 2012
Euro Truck Simulator 2 - Encyklopedia Gier
7.9

GRYOnline

8.4

Gracze

9.7

Steam

Oceń Grę

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

Olbrzymie Minas Tirith z Władcy Pierścieni zbudujecie wkrótce z LEGO. O ile jesteście skłonni wydać około 2500 złotych

Następny
Olbrzymie Minas Tirith z Władcy Pierścieni zbudujecie wkrótce z LEGO. O ile jesteście skłonni wydać około 2500 złotych

„100 stopni w grach, a wentylatory rozkręcały się jak silnik odrzutowy”. Jedna zmiana pomogła graczowi z RTX 4080 zwalczyć wysokie temperatury

Poprzedni
„100 stopni w grach, a wentylatory rozkręcały się jak silnik odrzutowy”. Jedna zmiana pomogła graczowi z RTX 4080 zwalczyć wysokie temperatury

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl