Potrzeba było 20 lat, by odkryć jeden z największych sekretów kultowego Half-Life 2. Gracz ustalił, po co tak naprawdę istniała „nieuchwytna” rzeka w City 17

Jeden z fanów Half-Life 2 prześledził elementy z wersji beta gry z 2003 roku i porównał je z finalną produkcją. Zgodnie z jego ustaleniami niedostępna rzeka przecinająca City 17 miała pełnić większą rolę w przygodzie.

Krzysztof Kałuziński

Komentarze

Potrzeba było 20 lat, by odkryć jeden z największych sekretów kultowego Half-Life 2. Gracz ustalił, po co tak naprawdę istniała „nieuchwytna” rzeka w City 17, źródło grafiki: Valve Corporation..
Potrzeba było 20 lat, by odkryć jeden z największych sekretów kultowego Half-Life 2. Gracz ustalił, po co tak naprawdę istniała „nieuchwytna” rzeka w City 17 Źródło: Valve Corporation..

Fani Half-Life 2 z pewnością kojarzą rzekę, która przecina City 17 – możemy „rzucić na nią okiem” w kilku fragmentach rozgrywki, ale nigdy nie docieramy bezpośrednio do niej. Pierwotne plany twórców przewidywały jednak dla niej większą rolę, co udowadnia wersja beta gry z 2003 roku. Użytkownik serwisu YouTube o pseudonimie CMDR RileySV przeanalizował wcześniejsze projekty poziomów i postanowił podzielić się swoimi wnioskami na ten temat.

W finalnej edycji Half-Life 2, w rozdziale Anticitizen One, wraz z Alyx przedzieramy się przez miasto, by spotkać się z Barneyem. Kiedy docieramy do zniszczonego mostu, schodzimy do kanałów, następnie odwiedzamy fabrykę i wydostajemy się na ulicę. Wersja beta z 2003 roku znacznie wydłużała ten fragment, kładąc większy nacisk na walkę w tunelach. Podczas pobytu w podziemiach mieliśmy mierzyć się z istotami takimi jak barnacle (obcy zwisający z sufitu), hydra (przeciwnik z niebieskimi mackami wycięty z ostatecznej wersji) oraz żołnierzami Kombinatu.

Po opuszczeniu podziemi dotarlibyśmy do mostu przecinającego rzekę. Od tej chwili rozgrywka z bety pokrywałaby się z momentem opuszczenia fabryki. Jednak w dalszej części, zamiast spotkania z Barneyem i wejścia do Cytadeli, twórcy planowali wprowadzić starcie ze Striderami znane z dema pokazanego na E3 w 2003 roku. Omawiane przez CMDR RileySV mapy bez tekstur sugerują, że w kolejnych krokach trafilibyśmy do kanału, który przemierzalibyśmy łazikiem (lub innym pojazdem, jeśli koryto byłoby zalane wodą), prawdopodobnie mierząc się przy tym z przeciwnikami.

Trudno powiedzieć, co miało się wydarzyć w dalszej części rozgrywki, ale z kanału moglibyśmy podziwiać Cytadelę w jej pełnym majestacie. Byłby to z pewnością ciekawy widok, jednak jak zauważa CMDR RileySV, skrócenie trasy do megastruktury należącej do Kombinatu miało sens. Dzięki temu twórcom udało się utrzymać odpowiednie tempo rozgrywki.

Co ciekawe, jeden z odbiorców filmu – użytkownik flintexp – zauważył, że wczesny projekt City 17 przypomina Nowy Jork. Dzięki podanym przez niego koordynatom sami również możecie porównać obie mapy. W tym układzie Cytadela wznosiłaby się w rejonie Prospect Park na Brooklynie.

Według ustaleń użytkownika flintexp Cytadela mogłaby się mieścić w okolicach Prospect Park (południowy odcinek mapy).Źródło: YouTube.

Warto przypomnieć, że od 18 marca tego roku posiadacze Half-Life 2 na Steamie mogą za darmo sprawdzić fanowską modyfikację stworzoną za pomocą Nvidia RTX Remix, czyli platformy pozwalającej moderom odświeżać klasyczne dzieła.

8.8

GRYOnline

8.9

Gracze

9.8

Steam

OCEŃ
Oceny

Krzysztof Kałuziński

Autor: Krzysztof Kałuziński

W GRYOnline.pl związany z Newsroomem. Nie boi się podejmowania różnych tematów, choć preferuje wiadomości o niezależnych produkcjach w stylu Disco Elysium. W dzieciństwie pisał opowiadania fantasy, katował Pegasusa, a potem peceta. Pasję przekuł w zawód redaktora portalu dla graczy prowadzonego z przyjacielem, jak również copywritera oraz doradcy w sklepie z konsolami. Nie przepada za remake'ami i growymi tasiemcami. Od dziecka chciał napisać powieść, choć zdecydowanie lepiej tworzy mu się bohaterów niż fabułę. Pewnie dlatego tak pokochał RPGi (papierowe i wirtualne). Wychowały go lata 90., do których chętnie by się przeniósł. Uwielbia filmy Tarantino, za sprawą Mad Maksa i pierwszego Fallouta zatracił się w postapo, a Berserk przekonał go do dark fantasy. Dziś próbuje sił w e-commerce i marketingu, jednocześnie wspierając Newsroom w weekendy, dzięki czemu wciąż może kultywować dawne pasje.

Polski wydawca gasi pożar w związku z dochodzeniem względem gry Schedule 1. Przyczyny upatruje w błędnym tłumaczeniu [Aktualizacja]

Następny
Polski wydawca gasi pożar w związku z dochodzeniem względem gry Schedule 1. Przyczyny upatruje w błędnym tłumaczeniu [Aktualizacja]

Zdesperowany deweloper-bankrut hurtowo sprzedaje prawa do swoich gier. Niektóre można kupić naprawdę tanio

Poprzedni
Zdesperowany deweloper-bankrut hurtowo sprzedaje prawa do swoich gier. Niektóre można kupić naprawdę tanio

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl