Po ponad 20 latach Brian Fargo odzyskał pamiątki i nagrody ze złotej ery Interplay

W ostatnich dniach Brianowi Fargo udało się odzyskać szereg pamiątek związanych głównie z klasycznymi grami z katalogu Interplay. Wśród gadżetów znalazły się chociażby nagrody za sprzedaż Battle Chess i pierwszego Fallouta.

cooldown.pl

Miłosz Szubert

Komentarze
Po ponad 20 latach Brian Fargo odzyskał pamiątki i nagrody ze złotej ery Interplay, źródło grafiki: Brian Fargo.
Po ponad 20 latach Brian Fargo odzyskał pamiątki i nagrody ze złotej ery Interplay Źródło: Brian Fargo.

Interplay bez wątpienia należy do grona najważniejszych firm funkcjonujących w branży gier wideo na przełomie XX i XXI wieku. To właśnie ona jest odpowiedzialna za takie kultowe produkcje, jak The Bard's Tale, Battle Chess, Wasteland, Earthworm Jim czy Fallout. Ponadto pod jej egidą na rynku pojawiły się m.in. dwie pierwsze części Baldur's Gate, MDK2, Earth 2140, Carmageddon, Icewind Dale, Planescape: Torment oraz Descent.

Negocjacje

Jednym ze współzałożycieli i wieloletnim prezesem tego przedsiębiorstwa był Brian Fargo. Choć m.in. właśnie dzięki niemu Interplay osiągnął pozycję rynkowego giganta, w 2002 roku, w wyniku licznych zawirowań, musiał zrezygnować ze swojego dotychczasowego stanowiska. Niestety, w trakcie wyprowadzki nie mógł zabrać ze sobą wielu rzeczy, z którymi był emocjonalnie związany.

Od tego wydarzenia minęło ponad 20 lat. Fargo stoi obecnie na czele studia inXile Entertainment, lecz nie zapomniał o gadżetach, które pozostawił w siedzibie Interplay. Jak zdradził w wymianie mailowej z dziennikarzem serwisu PC Gamer, potrzebował około 10 lat „pytań, perswazji i pochlebstw”, ale w końcu dopiął swego – udało mu się wykupić szereg pamiątek związanych z jego poprzednią pracą.

Co ciekawe, w trakcie negocjacji z Hervé Caenem, czyli obecnym prezesem firmy Interplay (lub tego, co z niej zostało) Fargo nie wiedział do końca, co tak naprawdę kupuje. Zawartość magazynu, którą zamierzał nabyć, po części była dla niego tajemnicą.

To było jak niezwykle ekscytujący odcinek Wojen magazynowych - zdradził Fargo

Zawartość kolekcji

Na szczęście jednak rozczarowania nie było. Wśród różnych cennych przedmiotów, jakie zdobył Fargo znalazły się m.in. plakat Fallouta 3 z okresu po przejęciu serii przez Bethesdę, mający ponad 1,8 metra wysokości plakat Saveroka z pierwszego Baldur's Gate, figurki z gliny służące do animacji NPC z pierwszych Falloutów oraz nagrody przyznane za osiągnięcie progów sprzedażowych gier Fallout, Stonekeep, Battle Chees, Baldur's Gate oraz Descent. Wszystko to możecie podziwiać na poniższych tweetach zamieszczonych przez Fargo.

Spośród wszystkich nabytych pamiątek, obecny prezes inXile Entertainment najbardziej ceni nagrody za sukces na rynku. Dość dobrze pokazują one, jak zmieniła się branża na przestrzeni lat.

Kiedyś dostawało się wyróżnienie za sprzedanie 50 tysięcy lub 100 tysięcy kopii. Dziś taki wynik oznaczałby koniec twojej kariery.

Fargo opowiedział także, jakie wspomnienia wywołuje w nim patrzenie na nagrody dla starszych gier, na przykład dla Battle Chees. Symbolizują one bowiem czasy, kiedy Interplay musiał z niepokojem liczyć na to, że ich kolejna gra okaże się sukcesem, gdyż w innym przypadku mogłoby dojść do bankructwa firmy.

W poszukiwaniu dokumentów projektowych

Fargo marzy także o tym, by dotrzeć do dokumentów projektowych klasycznych produkcji Interplay. Według dewelopera, stanowiłyby one „wnikliwe spojrzenie” na genezę wielu pomysłów, jakie później znalazły się w tych tytułach. Bez wątpienia byłaby to niezwykła gratka dla każdego miłośnika gier wideo.

Miłosz Szubert

Autor: Miłosz Szubert

Filmoznawca z wykształcenia. W GRYOnline.pl pracuje od stycznia 2017 roku. Fan tenisa, koszykówki, komiksów, dobrych książek, historii oraz gier strategicznych Paradoxu. Od niedawna domorosły Mistrz Gry (podobno wychodzi mu to całkiem nieźle). Przez parę lat montował filmy na kanale Notatnik Kinomana na YouTube.

SPRAWL 96 wprowadza mechanizmy cenionego na Steamie FPS-a do klasycznego Quake’a

Następny
SPRAWL 96 wprowadza mechanizmy cenionego na Steamie FPS-a do klasycznego Quake’a

„To dla nas szok. Ciągle się z tym nie pogodziliśmy”. Twórcy Gothica i Elexa szczerze o zakończeniu pracy w Piranha Bytes

Poprzedni
„To dla nas szok. Ciągle się z tym nie pogodziliśmy”. Twórcy Gothica i Elexa szczerze o zakończeniu pracy w Piranha Bytes

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl