Po sześciu latach kosmiczna strategia Space Haven opuściła wczesny dostęp. Gracze są bardzo zadowoleni z wersji 1.0 gry.
Wczoraj wieczorem zadebiutowała wersja 1.0 Space Haven, czyli kosmicznej symulacyjnej strategii, w której dowodzimy gwiezdnym okrętem kolonizacyjnym. Tym samym dobiegł końca trwający sześć lat okres wczesnego dostępu. Dojście do tego momentu w sumie zajęło autorom 10 długich lat (od chwili rozpoczęcia prac).
Wersja Early Access została przyjęta ciepło: na Steamie ma 86% pozytywnych recenzji. Z kolei wersja 1.0 spotyka się z jeszcze lepszym odbiorem – wśród opinii dodanych wczoraj aż 93% chwali Space Haven. Poniżej przytaczamy kilka z nich:
Eksploracja kosmosu z widokiem z góry i budowaniem baz. Mnóstwo opcji dostosowywania statku, załogi i przebiegu rozgrywki do własnych upodobań. Błędy w grze zdarzają się rzadko, nawet w wersjach eksperymentalnych.(…) Duży wybór opcji – piractwo i niewolnictwo się opłacają, ale niektórym mieszkańcom galaktyki może się to nie podobać.
Świetnie się bawiłem z tą grą i społecznością graczy i jestem pewien, że w przyszłości też będę się dobrze bawić.
Prawdziwa perełka. Warta każdego wydanego centa
To jedna z tych gier, w których mówisz sobie: „Pograłem chwilę, czas się wylogować. Przesunę tylko te trzy elementy ściany o jedno pole...”, mrugasz okiem, a po czterech godzinach powtarzasz sobie: „No dobrze, tylko to jedno jeszcze...”.
{cytat}Ta gra miała niezwykle długi okres wczesnego dostępu, ale twórcy wykorzystali ten czas na stworzenie niesamowitej, zabawnej i (czasem) relaksującej gry, która z łatwością pochłonie setki godzin, gdy projektujesz i przeprojektowujesz swoje idealne statki i floty. Wracam do niej za każdym razem, gdy się nudzę, by stworzyć nowe kosmiczne arcydzieło. Brawo, Bugbyte, i gratuluję wydania pełnej wersji!{/cytaty}
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Część odnośników na tej stronie to linki afiliacyjne. Klikając w nie zostaniesz przeniesiony do serwisu partnera, a my możemy otrzymać prowizję od dokonanych przez Ciebie zakupów. Nie ponosisz żadnych dodatkowych kosztów, a jednocześnie wspierasz pracę naszej redakcji. Dziękujemy!
1

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.