Paweł Sasko, główny twórca questów w grze Cyberpunk 2077, wskazał swoje ulubione zakończenie przygody w Night City.
UWAGA! Poniższa wiadomość zawiera spoilery z gry Cyberpunk 2077.
Wielu graczy zapewne poznało już wszystkie możliwe zakończenia Cyberpunka 2077 i wybrało spośród nich swoje ulubione. Paweł Sasko, który główny projektant questów w owej produkcji, także ma idealne dla siebie podsumowanie historii osadzonej w Night City – ujawnił je w wywiadzie dla serwisu The Gamer.
Według dewelopera sama fabuła Cyberpunka 2077 jest opowiedziana na dwa różne sposoby składające się z trzech aktów. Pierwszym sposobem jest błędna narracja o staniu się legendą miasta (1. akt), a drugim przypuszczalnie bliższa prawdy narracja o umieraniu i o tym, czym właściwie jest przetrwanie (2. i 3. akt).
Kiedy wybierasz zakończenie, tak naprawdę jest ono inną odpowiedzią na to pytanie [czym jest przetrwanie? – dop. red.] Czy przetrwasz we wspomnieniach innych ludzi, w emocjach, które im pozostawiłeś? Czy przetrwasz jako legenda? – powiedział Sasko.
Mając w głowie taką wizję Cyberpunka 2077, Paweł Sasko jako swoje ulubione zakończenie wskazał „Umiarkowanie”. Przypomnijmy, że w tym scenariuszu V pozwala Johnny’emu Silverhandowi przejąć swoje ciało, co wcale nie daje pełnego szczęścia „srebrnorękiemu”, jak przekazał przedstawiciel CD Projekt Red.
Zrobiliśmy to w taki sposób [zakończenie z oddaniem ciała – dop. red.], że wiesz, iż Johnny by tego nie chciał. Wiesz, że ta relacja [V i Johnny’ego] rozwinęła się do tego stopnia, że powiedziałby ci, żebyś tego nie robił. Ten człowiek, który wyrządził tyle zła w swoim życiu – zabił tylu ludzi, jest odpowiedzialny za atak terrorystyczny, zrzucił bombę atomową na Arasakę, odpowiada za śmierć około pół miliona ludzi w mieście… Możesz zobaczyć, jak przechodzi przez to [życie V] razem z tobą, a potem zdecydować, że chcesz mu oddać swoje ciało. Kocham to zakończenie. Z artystycznego punktu widzenia byłem podekscytowany, że mogliśmy przeprowadzić naszych graczy od momentu, gdy po prostu nie lubili Johnny'ego, do momentu, gdy naprawdę go zrozumieli.
Pokrótce Sasko opowiedział również o innych finałach. Twórca wiedział, że najpopularniejszym zakończeniem okaże się odjazd z nomadami. Rozwiązanie, w którym nie musimy oddawać ciała ani udać się na samobójczą misję, miało być naturalne dla sporej części graczy.
O wiele mniej popularnym podsumowaniem opowieści jest z kolei „Ścieżka najmniejszego oporu”, kiedy to V poświęca się, by nie narażać reszty. Co ciekawe, poprzez dialogi przyjaciół protagonisty słyszane w trakcie napisów końcowych twórcy chcieli zasugerować, że nie było to najlepsze wyjście z sytuacji.
[...] To po prostu wydawało się, w pewnym sensie, bardzo dystopijne, ale też bardzo naturalne i czymś, co wiele osób może uznać za rozwiązanie. W rozmowach po wybraniu tego finału, staramy się pokazać, że to nie jest rozwiązanie.
Zaznaczmy, że Paweł Sasko jest współodpowiedzialny za reżyserię Cyberpunka 2, który nie ma jeszcze wyznaczonej daty premiery. Wiemy jednak, że kontynuacja nie zadebiutuje prędzej niż w 2028 roku.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Gracze
2

Autor: Maciej Gaffke
W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.