Twórcy Stellaris kontynuują walkę z bezrobociem i innymi niedoróbkami kosmicznej strategii 4X.
Paradox kontynuuje walkę z bezrobociem w Stellaris, aczkolwiek nowe zmiany trafią do gry dopiero po kolejnych beta-testach „Cetusa” i najpewniej w następnej aktualizacji.
Tak jak obiecano, kolejny tydzień przyniósł wieści na temat usprawnień komfortu rozgrywki (QoL) w aktualizacji 4.3.4. do kosmicznej strategii 4X. Wbrew pozorom to tu można znaleźć niektóre z najbardziej wyczekiwanych przez graczy nowości. Te uwzględniają pozorne drobiazgi, jak ulepszenia interfejsu Baz gwiezdnych (Starbases), w których wreszcie będzie można łatwo przewijać listy, jak również je zwinąć.
Bodajże najważniejszym ulepszeniem będą jednak obiecane suwaki siły roboczej dla zautomatyzowanej siły roboczej oraz zmiany systemu przydzielania prac na poszczególnych planetach. To kolejne posunięcie twórców mające zlikwidować bezrobocie, aczkolwiek najpewniej nie zobaczymy go przed debiutem „Pegasusa” (czyli aktualizacji 4.4). Niemniej te nowości trafiły już do własnych otwartych beta-testów Stellaris.
W nowym systemie, gdy jakaś część populacji straci dotychczasową posadę, gra natychmiast przydzieli ich do rezerwowej kategorii dla swojej warstwy społecznej zamiast zasilać szeregi bezrobotnych. Do tego rywalizacja o stanowiska ma prawidłowo przekładać się na zastępowanie dotychczasowych pracowników bardziej odpowiednią siłą roboczą dodanej pracy (na przykład inteligentniejsza część populacji będzie przejmować więcej projektów badawczych). Przy czym w przypadku bardziej wymagających intelektualnie zawodów zmiana „popów” na stanowiskach ma następować znacznie wolniej niż w przypadku niewykwalifikowanych sektorów.
Gracze od dawna liczyli na takie zmiany w rozgrywce, tak więc zapowiedź Paradox Development Studios wyraźnie ich cieszy. Tyle że lista pożądanych usprawnień pozostaje długa po wcześniejszych nie do końca udanych aktualizacjach i DLC.
W następnym tygodniu zostaną omówione kolejne usprawnienia, tym razem powiązane z Megastrukturami i Dziennikiem sytuacji (Situation Log), co najwyraźniej interesuje sporo osób.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).