Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

PC Windows Najnowsze wiadomości (4302)

Ci wspaniali mężczyźni w swych ryczących maszynach - Mashed

Dla wszystkich fanów wyścigów samochodowych, spragnionych nowych wyzwań mam dobrą wiadomość. Otóż firma Empire Interactive podała do wiadomości publicznej kilka nowych szczegółów powstającej pod jej skrzydłami gry samochodowej, Mashed. Tytuł ten tworzony jest przez ludzi odpowiedzialnych za Micro Machines 2, Supersonic Studio, a zachwycać się nim będą posiadacze PC, PS2 oraz Xbox.

Maciej Myrcha

29 marca 2004 16:04

Ci wspaniali mężczyźni w swych ryczących maszynach - Mashed

Specjalny dział na Centrum FIFY poświęcony EURO 2004

Mistrzostwa Europy w Portugalii już tuż tuż. Niedawno podana została oficjalna informacja o tym, że europejska federacja piłkarska - UEFA wraz z EA Sports zatwierdziły oficjalną grę tego prestiżowego turnieju - EURO 2004, czyli niesamowite emocje płynące z każdego meczu rozgrywanego na portugalskich boiskach.

Przemysław Bartula

29 marca 2004 15:33

Specjalny dział na Centrum FIFY poświęcony EURO 2004

Nieudana próba pobicia rekordu w Asteroids. William Carlton dopiero piąty.

Przez ostatnie dwadzieścia lat, nikt nie próbował pobić oficjalnego rekordu punktowego w Asteroids. Być może sztuka ta udałaby się Williamowi Carltonowi z Portland, który ostatnio podjął taką próbę, gdyby nie zawodność automatu na którym grał. Maszyna odmówiła posłuszeństwa po 27 godzinach ciągłej gry.

Krystian Smoszna

29 marca 2004 12:32

Nieudana próba pobicia rekordu w Asteroids. William Carlton dopiero piąty.

Nowy tytuł z serii SWAT ??

Swego czasu na polu taktycznych shooterów królowała seria SWAT sygnowana logo Sierra. Ale od ostatniej części cyklu upłynęło juz sporo wody w rzekach - z brygadą SWAT od Sierry spotkaliśmy się w 2000 roku w grze SWAT 3 - dzięki czemu na czoło wysunęły się produkty z Tomem Clancy w nazwie. Tytułem, który ma przywrócić serię SWAT do świetności jest Urban Justice, zapowiedziany na targach E3 w 2002. Gra oferować będzie całkiem nowy silnik graficzny, zmodyfikowany arsenał broni oraz nowe funkcjonalności. Termin wydania na koniec roku 2002 okazał się być bardzo naciągany, kolejne plotki mówiły o lecie 2005. A jak jest naprawdę z Urban Justice i serią SWAT ?

Maciej Myrcha

29 marca 2004 12:28

Nowy tytuł z serii SWAT ??

Poważny Sam powraca, czyli pierwsze screeny z tech-dema Serious Sam 2

Całkiem niedawno (vide odpowiedni news) informowaliśmy Was, że na konferencji GDC po raz pierwszy przedstawione zostanie tech-demo prezentujące grę Serious Sam 2. I tak też się stało, czego dowodem jest udostępniony przez zachodni serwis GameSpot film.

Szymon Krzakowski

29 marca 2004 12:13

Poważny Sam powraca, czyli pierwsze screeny z tech-dema Serious Sam 2

NWN 2 - wszesny prima aprilis czy kiepskie tłumaczenie ?

Muszę przyznać , ze z dużą dozą optymizmu podszedłem do wiadomości o kontynuacji jednej z moich ulubionych gier, Neverwinter Nights. Okazało się jednak, że doza ta była zbyt duża. Otóż informacja jakoby pan Trent z Bioware miał na nadchodzących targach E3 przedstawić Neverwinter Nights 2 jest nieprawdziwa, ponieważ firma jak na razie nie planuje stworzenia takiej gry.

Maciej Myrcha

29 marca 2004 09:57

NWN 2 - wszesny prima aprilis czy kiepskie tłumaczenie ?

Wiosenne odrodzenie Knights of Honor

Wraz z pierwszymi roztopami i rozpoczętą wiosną, twórcy nadchodzącego RTSa o średniowiecznym zabarwieniu i nazwie Knights of Honor, przygotowali dość pokaźną aktualizację oficjalnej witryny programu.

Daniel Sodkiewicz

29 marca 2004 07:39

Wiosenne odrodzenie Knights of Honor

The Legend of Zelda: Majora's Mask - kolejna gra z konsoli Nintendo 64 po polsku!

Stacjonarny system Nintendo 64 został de facto zastąpiony w ofercie handlowej przez platformę Nintendo GameCube, ale urządzenie starszej generacji nadal żyje w sercach fanów – np. dzięki komputerowym emulatorom pokroju Project 64 i 1964. Jednym z bardziej znanych krajowych entuzjastów N64 jest człowiek o pseudonimie RPG - autor sieciowej witryny Nintendencja, traktującej o lokalizacjach rozmaitych gier dla przeróżnych konsol marki Nintendo. Rzeczony osobnik ukończył właśnie pracę nad niemal kompleksowym polskim tłumaczeniem pozycji z 2000 roku pt. The Legend of Zelda: Majora’s Mask (wcześniej wykonał m.in. przekład poprzedniej części wirtualnych przygód popularnego Linka, noszącej podtytuł Ocarina of Time).

Radosław Grabowski

28 marca 2004 15:05

The Legend of Zelda: Majora's Mask - kolejna gra z konsoli Nintendo 64 po polsku!

Crakerzy strzeżcie się !

Tak można w skrócie zinterpretować wystąpienie przedstawicieli firmy Macrovision na tegorocznej Game Developers Conference. Otóż Macrovision Corporation zamierza na tegorocznych targach E3 wygłosić serię odczytów i prelekcji nazwanych "Hacker University". Podczas tych swego rodzaju warsztatów zaprezentowane zostaną twórcom gier, narzędzia oraz techniki, których używają hakerzy/crakerzy podczas "łamania" zabezpieczeń gier.

Maciej Myrcha

28 marca 2004 13:25

Crakerzy strzeżcie się !

World of Warcraft - jeszcze nie w lecie ?

Dla wszystkich miłośników świata Azeroth a szczególnie dla fanów nadchodzącej wielkimi krokami produkcji World of Warcraft, mam dwie wiadomości, dobrą i złą. Zacznę nietypowo może od tej dobrej, ponieważ dotyczy ona prawdopodobnie mniejszej liczby graczy. Otóż jak podał serwis WorldofWar.net, firma Blizzard planuje prowadzenie beta testów World of Warcraft jeszcze przez co najmniej 5 miesięcy.

Maciej Myrcha

28 marca 2004 13:06

World of Warcraft - jeszcze nie w lecie ?

Infinium pozywa HardOCP

Artykuł, który pojawił się na łamach serwisu HardOCP, a który traktował o "ciemnej" przeszłości prezesa firmy Infinium Labs, Tima Robertsa, stał się przysłowiową kością niezgody pomiędzy wspomnianymi stronami. I niestety sprawa ta nie tylko nie jest rozwiązana ale powraca również jak bumerang. Otóż Infinium Labs zgodnie ze swoimi wcześniejszymi zapowiedziami, podało serwis HardOCP do sądu.

Maciej Myrcha

28 marca 2004 12:39

Infinium pozywa HardOCP

I Wojna Światowa wirtualnie za sprawą Battlefield 1918

Pewnikiem entuzjaści popularnej serii taktycznych gier akcji pt. Battlefield toczą obecnie wirtualne boje w klimacie podzwrotnikowym, dzięki programowi o nazwie Battlefield Vietnam. Miłą alternatywą dla dalekowschodniego pola bitwy może być europejski teatr działań w ramach I Wojny Światowej – esencja projektu Battlefield 1918, czyli specjalnej modyfikacji Battlefield 1942.

Radosław Grabowski

28 marca 2004 10:44

I Wojna Światowa wirtualnie za sprawą Battlefield 1918

Quake II – remake, sprostowanie

Ech, tak to jest jak nie sprawdzi się informacji w kilku źródłach. Zapewne wielu graczy czytając wczorajszego newsa o powstającym remake'u Quake II doznało euforii, jednak muszę na to wszystko wylać kubeł zimnej wody. Otóż informacja ta powstała na podstawie artykułu, który ukazał się w serwisie ComputerAndVideoGames, a którego redaktorzy również są chyba w gorącej wodzie kąpani.

Maciej Myrcha

27 marca 2004 14:33

Quake II – remake, sprostowanie

Sequel Neverwinter Nights na majowych targach E3 2004?

Prosto z sieciowej witryny niemieckiej edycji magazynu GameStar pochodzi informacja, dotycząca prawdopodobnej kontynuacji przebojowej PeCetowej gry z gatunku cRPG pt. Neverwinter Nights. Wiadomość nadeszła z minionej imprezy Game Developers Conference 2004 w amerykańskim mieście San Jose.

Radosław Grabowski

27 marca 2004 13:55

Sequel Neverwinter Nights na majowych targach E3 2004?

Pandemic Studios wykorzysta silnik fizyczny Havok

Nie wiadomo czy właściciele Pandemic Studios działali pod wpływem chwili i obejrzanego na GDC dema prezentującego możliwości najnowszej odsłony silnika fizycznego Havok, czy też pomysł użycia go we własnych projektach zrodził się wcześniej. Dość powiedzieć, iż Havok Physics Engine, którego zastosowanie i efekty możemy podziwiać w takich grach jak Deus Ex: The Invisible War, Max Payne 2 czy nadchodzącym Half Life 2 użyty zostanie w 3 projektach Pandemic Studios. Są to Full Spectrum Warrior i Mercenaries oraz trzeci, niezapowiedziany jeszcze tytuł.

Maciej Myrcha

27 marca 2004 13:00

Pandemic Studios wykorzysta silnik fizyczny Havok

Ostateczna specyfikacja konsoli ApeXtreme

Firma Apex Digital będąca twórcą nowej konsoli do gier, ApeXtreme, podała do publicznej wiadomości jej końcową specyfikację. Konsola ukaże się jeszcze wiosną tego roku i kosztować będzie 499USD, czyli o 100 USD drożej niż informowano pierwotnie na targach CES. Wzrost ceny wiąże się z dodaniem funkcjonalności Personal Video Recording, dzięki której można będzie nagrywać i obrabiać "w locie" programy telewizyjne.

Maciej Myrcha

27 marca 2004 12:44

Ostateczna specyfikacja konsoli ApeXtreme

Następna część popularnego cyklu Metal Slug grą typu massive multiplayer online

Nazwę Metal Slug powinien bezproblemowo rozpoznawać każdy szanujący się elektroniczno-rozrywkowy entuzjasta, ponieważ związana jest ona z ponoć najlepszą serią gier zręcznościowych typu: „idź cały czas w prawo i niszcz po drodze wszystkich napotkanych oponentów”. Chociaż rzeczoną markę stworzyła słynna korporacja SNK Playmore, to np. w developingu czwartej części „Metalowej Kuli” wydatnie pomagała koreańska firma Mega Enterprise. Właśnie ten ostatni podmiot gospodarczy przygotowuje obecnie masowy internetowy wariant MS.

Radosław Grabowski

27 marca 2004 12:23

Następna część popularnego cyklu Metal Slug grą typu massive multiplayer online

Poradnik: Deus Ex: Invisible War

Do poradników dołączył ilustrowany opis przejścia futurystycznej gry akcji Deus Ex: Invisible War. To już druga część sensacyjnych przygód cybernetycznie ulepszonego agenta tajnej organizacji rządowej UNATCO, którego zadaniem jest powstrzymanie bezwzględnych terrorystów na usługach wielkich korporacji. W poradniku znalazły się rozwiązania wszystkich questów z uwzględnieniem zakończenia rozgrywki na cztery możliwe sposoby.

Redakcja GRYOnline.pl

26 marca 2004 19:33

Poradnik: Deus Ex: Invisible War

W najbliższą sobotę wielki dzień dla fanów Star Wars

Licomp Empik Multimedia Press Release

26 marca 2004 17:37

W najbliższą sobotę wielki dzień dla fanów Star Wars

John Carmack na GDC - remake Quake II, Doom III coraz bliżej ?

John Carmack wielokrotnie pojawiał się na Game Developers Conference ale swojej obecności nie podkreślał poważniejszymi wypowiedziami. Aż do tegorocznej konferencji, gdzie dość spore audytorium usłyszało z jego ust konkretne i interesujące nowiny. Przede wszystkim "ojciec" Dooma potwierdził iż mimo braków nowych informacji i screenów z trzeciej odsłony tego dzieła, Doom III jest już bliski wydania. Co więcej, plany idSoftware, nie kończą się na tym projekcie a programiści już pracują na kolejną grą z rodzaju FPS. W przeciwieństwie jednak do Dooma III, którego proces tworzenia trwa już 4 lata, nowa gra ma być gotowa w ciągu góra 2 lat.

Maciej Myrcha

26 marca 2004 16:14

John Carmack na GDC - remake Quake II, Doom III coraz bliżej ?

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl