Dla wszystkich fanów wyścigów samochodowych, spragnionych nowych wyzwań mam dobrą wiadomość. Otóż firma Empire Interactive podała do wiadomości publicznej kilka nowych szczegółów powstającej pod jej skrzydłami gry samochodowej, Mashed. Tytuł ten tworzony jest przez ludzi odpowiedzialnych za Micro Machines 2, Supersonic Studio, a zachwycać się nim będą posiadacze PC, PS2 oraz Xbox.
Maciej Myrcha
29 marca 2004 16:04
Mistrzostwa Europy w Portugalii już tuż tuż. Niedawno podana została oficjalna informacja o tym, że europejska federacja piłkarska - UEFA wraz z EA Sports zatwierdziły oficjalną grę tego prestiżowego turnieju - EURO 2004, czyli niesamowite emocje płynące z każdego meczu rozgrywanego na portugalskich boiskach.
Przemysław Bartula
29 marca 2004 15:33
Przez ostatnie dwadzieścia lat, nikt nie próbował pobić oficjalnego rekordu punktowego w Asteroids. Być może sztuka ta udałaby się Williamowi Carltonowi z Portland, który ostatnio podjął taką próbę, gdyby nie zawodność automatu na którym grał. Maszyna odmówiła posłuszeństwa po 27 godzinach ciągłej gry.
Krystian Smoszna
29 marca 2004 12:32
Swego czasu na polu taktycznych shooterów królowała seria SWAT sygnowana logo Sierra. Ale od ostatniej części cyklu upłynęło juz sporo wody w rzekach - z brygadą SWAT od Sierry spotkaliśmy się w 2000 roku w grze SWAT 3 - dzięki czemu na czoło wysunęły się produkty z Tomem Clancy w nazwie. Tytułem, który ma przywrócić serię SWAT do świetności jest Urban Justice, zapowiedziany na targach E3 w 2002. Gra oferować będzie całkiem nowy silnik graficzny, zmodyfikowany arsenał broni oraz nowe funkcjonalności. Termin wydania na koniec roku 2002 okazał się być bardzo naciągany, kolejne plotki mówiły o lecie 2005. A jak jest naprawdę z Urban Justice i serią SWAT ?
Maciej Myrcha
29 marca 2004 12:28
Całkiem niedawno (vide odpowiedni news) informowaliśmy Was, że na konferencji GDC po raz pierwszy przedstawione zostanie tech-demo prezentujące grę Serious Sam 2. I tak też się stało, czego dowodem jest udostępniony przez zachodni serwis GameSpot film.
Szymon Krzakowski
29 marca 2004 12:13
Muszę przyznać , ze z dużą dozą optymizmu podszedłem do wiadomości o kontynuacji jednej z moich ulubionych gier, Neverwinter Nights. Okazało się jednak, że doza ta była zbyt duża. Otóż informacja jakoby pan Trent z Bioware miał na nadchodzących targach E3 przedstawić Neverwinter Nights 2 jest nieprawdziwa, ponieważ firma jak na razie nie planuje stworzenia takiej gry.
Maciej Myrcha
29 marca 2004 09:57
Wraz z pierwszymi roztopami i rozpoczętą wiosną, twórcy nadchodzącego RTSa o średniowiecznym zabarwieniu i nazwie Knights of Honor, przygotowali dość pokaźną aktualizację oficjalnej witryny programu.
Daniel Sodkiewicz
29 marca 2004 07:39
Stacjonarny system Nintendo 64 został de facto zastąpiony w ofercie handlowej przez platformę Nintendo GameCube, ale urządzenie starszej generacji nadal żyje w sercach fanów – np. dzięki komputerowym emulatorom pokroju Project 64 i 1964. Jednym z bardziej znanych krajowych entuzjastów N64 jest człowiek o pseudonimie RPG - autor sieciowej witryny Nintendencja, traktującej o lokalizacjach rozmaitych gier dla przeróżnych konsol marki Nintendo. Rzeczony osobnik ukończył właśnie pracę nad niemal kompleksowym polskim tłumaczeniem pozycji z 2000 roku pt. The Legend of Zelda: Majora’s Mask (wcześniej wykonał m.in. przekład poprzedniej części wirtualnych przygód popularnego Linka, noszącej podtytuł Ocarina of Time).
Radosław Grabowski
28 marca 2004 15:05
Tak można w skrócie zinterpretować wystąpienie przedstawicieli firmy Macrovision na tegorocznej Game Developers Conference. Otóż Macrovision Corporation zamierza na tegorocznych targach E3 wygłosić serię odczytów i prelekcji nazwanych "Hacker University". Podczas tych swego rodzaju warsztatów zaprezentowane zostaną twórcom gier, narzędzia oraz techniki, których używają hakerzy/crakerzy podczas "łamania" zabezpieczeń gier.
Maciej Myrcha
28 marca 2004 13:25
Dla wszystkich miłośników świata Azeroth a szczególnie dla fanów nadchodzącej wielkimi krokami produkcji World of Warcraft, mam dwie wiadomości, dobrą i złą. Zacznę nietypowo może od tej dobrej, ponieważ dotyczy ona prawdopodobnie mniejszej liczby graczy. Otóż jak podał serwis WorldofWar.net, firma Blizzard planuje prowadzenie beta testów World of Warcraft jeszcze przez co najmniej 5 miesięcy.
Maciej Myrcha
28 marca 2004 13:06
Artykuł, który pojawił się na łamach serwisu HardOCP, a który traktował o "ciemnej" przeszłości prezesa firmy Infinium Labs, Tima Robertsa, stał się przysłowiową kością niezgody pomiędzy wspomnianymi stronami. I niestety sprawa ta nie tylko nie jest rozwiązana ale powraca również jak bumerang. Otóż Infinium Labs zgodnie ze swoimi wcześniejszymi zapowiedziami, podało serwis HardOCP do sądu.
Maciej Myrcha
28 marca 2004 12:39
Pewnikiem entuzjaści popularnej serii taktycznych gier akcji pt. Battlefield toczą obecnie wirtualne boje w klimacie podzwrotnikowym, dzięki programowi o nazwie Battlefield Vietnam. Miłą alternatywą dla dalekowschodniego pola bitwy może być europejski teatr działań w ramach I Wojny Światowej – esencja projektu Battlefield 1918, czyli specjalnej modyfikacji Battlefield 1942.
Radosław Grabowski
28 marca 2004 10:44
Ech, tak to jest jak nie sprawdzi się informacji w kilku źródłach. Zapewne wielu graczy czytając wczorajszego newsa o powstającym remake'u Quake II doznało euforii, jednak muszę na to wszystko wylać kubeł zimnej wody. Otóż informacja ta powstała na podstawie artykułu, który ukazał się w serwisie ComputerAndVideoGames, a którego redaktorzy również są chyba w gorącej wodzie kąpani.
Maciej Myrcha
27 marca 2004 14:33
Prosto z sieciowej witryny niemieckiej edycji magazynu GameStar pochodzi informacja, dotycząca prawdopodobnej kontynuacji przebojowej PeCetowej gry z gatunku cRPG pt. Neverwinter Nights. Wiadomość nadeszła z minionej imprezy Game Developers Conference 2004 w amerykańskim mieście San Jose.
Radosław Grabowski
27 marca 2004 13:55
Nie wiadomo czy właściciele Pandemic Studios działali pod wpływem chwili i obejrzanego na GDC dema prezentującego możliwości najnowszej odsłony silnika fizycznego Havok, czy też pomysł użycia go we własnych projektach zrodził się wcześniej. Dość powiedzieć, iż Havok Physics Engine, którego zastosowanie i efekty możemy podziwiać w takich grach jak Deus Ex: The Invisible War, Max Payne 2 czy nadchodzącym Half Life 2 użyty zostanie w 3 projektach Pandemic Studios. Są to Full Spectrum Warrior i Mercenaries oraz trzeci, niezapowiedziany jeszcze tytuł.
Maciej Myrcha
27 marca 2004 13:00
Firma Apex Digital będąca twórcą nowej konsoli do gier, ApeXtreme, podała do publicznej wiadomości jej końcową specyfikację. Konsola ukaże się jeszcze wiosną tego roku i kosztować będzie 499USD, czyli o 100 USD drożej niż informowano pierwotnie na targach CES. Wzrost ceny wiąże się z dodaniem funkcjonalności Personal Video Recording, dzięki której można będzie nagrywać i obrabiać "w locie" programy telewizyjne.
Maciej Myrcha
27 marca 2004 12:44
Nazwę Metal Slug powinien bezproblemowo rozpoznawać każdy szanujący się elektroniczno-rozrywkowy entuzjasta, ponieważ związana jest ona z ponoć najlepszą serią gier zręcznościowych typu: „idź cały czas w prawo i niszcz po drodze wszystkich napotkanych oponentów”. Chociaż rzeczoną markę stworzyła słynna korporacja SNK Playmore, to np. w developingu czwartej części „Metalowej Kuli” wydatnie pomagała koreańska firma Mega Enterprise. Właśnie ten ostatni podmiot gospodarczy przygotowuje obecnie masowy internetowy wariant MS.
Radosław Grabowski
27 marca 2004 12:23
Do poradników dołączył ilustrowany opis przejścia futurystycznej gry akcji Deus Ex: Invisible War. To już druga część sensacyjnych przygód cybernetycznie ulepszonego agenta tajnej organizacji rządowej UNATCO, którego zadaniem jest powstrzymanie bezwzględnych terrorystów na usługach wielkich korporacji. W poradniku znalazły się rozwiązania wszystkich questów z uwzględnieniem zakończenia rozgrywki na cztery możliwe sposoby.
Redakcja GRYOnline.pl
26 marca 2004 19:33
Licomp Empik Multimedia Press Release
26 marca 2004 17:37
John Carmack wielokrotnie pojawiał się na Game Developers Conference ale swojej obecności nie podkreślał poważniejszymi wypowiedziami. Aż do tegorocznej konferencji, gdzie dość spore audytorium usłyszało z jego ust konkretne i interesujące nowiny. Przede wszystkim "ojciec" Dooma potwierdził iż mimo braków nowych informacji i screenów z trzeciej odsłony tego dzieła, Doom III jest już bliski wydania. Co więcej, plany idSoftware, nie kończą się na tym projekcie a programiści już pracują na kolejną grą z rodzaju FPS. W przeciwieństwie jednak do Dooma III, którego proces tworzenia trwa już 4 lata, nowa gra ma być gotowa w ciągu góra 2 lat.
Maciej Myrcha
26 marca 2004 16:14