Sprzedażowa premiera Samsung Galaxy Fit 3 nadchodzi wielkimi krokami. Czy będzie to godny następca Fit 2?
W sieci pojawiały się plotki dotyczące planowanej premiery opaski Samsung Galaxy Fit 3, które zakładały, że nastąpi ona w pierwszej połowie ubiegłego roku. Wyciekły również rendery, przedstawiające jak tracker może wyglądać, jednak teraz już wiemy, jakie wzornictwo otrzyma nowe urządzenie od Samsung - południowokoreański gigant opublikował komunikat prasowy dotyczący premiery opaski.
Od 23 lutego 2024 roku, Samsung Galaxy Fit 3 będzie dostępny w niektórych krajach i regionach. Według portalu SamMobile, urządzenie będziemy mogli kupić na terenie Azji, Ameryki Środkowej, Ameryki Południowej oraz Europy. Oficjalna cena nie jest jeszcze podana do szerokiej świadomości potencjalnych klientów, jednak przecieki wskazują, że za Galaxy Fit 3 w Polsce trzeba będzie zapłacić ok. 280 złotych.
Przedpremierowo informacje na temat specyfikacji technicznej nowej opaski od Samsung otrzymał portal The Tech Outlook. Przedstawiają się one następująco:
Dodatkowo, według tego samego artykułu, obudowa tego urządzenia będzie wykonana z aluminium, w trzech różnych wersjach kolorystycznych - czarny, srebrny i różowy. Warto zaznaczyć, że Galaxy Fit 3 będzie kompatybilny z aplikacją Samsung Health, co pozwoli na dokładniejsze monitorowanie swojego wysiłku fizycznego. Oprócz wcześniej wymienionych funkcji, urządzenie będzie mogło monitorować ilość wykonanych kroków, a zaimplementowany czujnik tętna pozwoli na rejestrowanie pomiarów.


Autor: Anita Zych
Zainteresowanie technologią oraz światem gier komputerowych rozwijała od najmłodszych lat, rozpoczynając ją od największych klasyków w branży. Zafascynowana rozgrywką w Diablo II, przygodami Bezimiennego w Górniczej Dolinie oraz rozwijaniem cywilizacji w Age Of Empires, chciała kreować własne historie nieustraszonych bohaterów dzięki rysunkowi i pisaniu pierwszych komiksów. W późniejszych latach pogłębiała swoją wiedzę na temat technologii dzięki podjęciu studiów ściśle związanych z inżynierią oprogramowania. Dzięki temu poznała nowe możliwości, jeśli chodzi o gamedev – projektowanie modeli 3D, rysunki koncepcyjne oraz budowanie świata wirtualnego stały się dla niej bardziej przystępne dzięki zrozumieniu zasad programowania. W przyszłości chciałaby stworzyć własną grę.