Premiera oficjalnego pokazu Grand Theft Auto VI na Netflixie przyniosła wyczekiwane odpowiedzi dotyczące skali i technologii napędzających grę.
W wywiadzie dla serwisu IGN jeden z szefów Rockstar North, Rob Nelson, zapowiedział, że GTA 6 zaoferuje najbardziej rozbudowany i gęsto zaludniony świat w historii studia.
Z rozmowy dowiadujemy się, że świat nowej odsłony jest nie tylko gigantyczny, ale wzorem Red Dead Redemption 2 stawia na naturalne odkrywanie zawartości. Gracze nie będą nieustannie prowadzeni za rękę przez znaczniki czy ikony na mapie – zboczenie ze szlaku nagrodzi ich unikalnymi wydarzeniami i żyjącym środowiskiem.
W Red Dead Redemption 2 istnieje zupełnie inny świat, to prawda. GTA 6 jest bardzo podobne. Jest tam mnóstwo rzeczy, które odkrywasz spontanicznie, a do których niekoniecznie kierujemy cię za pomocą zadań, sygnałów lub ikon na mapie. Jeśli poświęcisz trochę czasu na eksplorację, zostaniesz za to sowicie wynagrodzony. To duża mapa, naprawdę ogromna mapa.
Myślę, że przy tworzeniu Red Dead Redemption 2 w końcu dysponowaliśmy odpowiednim zespołem i technologią, a także poświęciliśmy tyle czasu, ile było potrzebne, aby rozwinąć koncepcję stworzenia całkowicie spójnego świata bardziej niż kiedykolwiek wcześniej. Przy tej grze poświęciliśmy tyle czasu, ile było konieczne, aby w pełni wykorzystać możliwości sprzętu tej generacji i zmaksymalizować jakość populacji, projektowania oraz rozgrywki w naszym otwartym świecie, tak aby podczas jazdy konnej z jednego miejsca do drugiego gracz był nieustannie rozpraszany i przyciągany w różnych kierunkach. Dzięki temu można było naprawdę zagubić się w tej postaci w tym miejscu. Właśnie wtedy, moim zdaniem, te gry mogą wydawać się magiczne i wywoływać poczucie zachwytu, że świat jest żywy – a gracz odczuwa te drobne dreszcze związane z pytaniem: »Co się dzieje?«”
Jak zapewnia szef Rockstara, wykorzystanie mocy współczesnych konsol (przypominamy: pokaz odbywa się na bazowym PlayStation 5) pozwoliło na prawdziwą rewolucję w wyglądzie i zachowaniu mieszkańców Vice City:
1

Autor: Piotr Doroń
Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.