Dwie dekady zajęło rozwiązanie zagadki księżyca zmieniającego rozmiar w GTA. Były deweloper Rockstar Games podzielił się tajemnicą jego powstania.
Alina Partytska
W ostatnich miesiącach o studiu Rockstar Games zrobiło się głośno w sieci. Wszystko to oczywiście ze względu na zbliżającą się zapowiedź GTA 6. Kilka dni temu do wiadomości o nowej odsłonie dołączyły wypowiedzi byłego dewelopera gier z tej serii, Obbe’a Vermeija, który na swoim blogu ujawnił kilka sekretów dotyczących procesu tworzenia produkcji.
Co prawda autor usunął już wszystkie informacje na prośbę studia, ale w Internecie nic nie ginie. Fani gry rozpowszechnili treść postów na innych portalach. Dzięki nim możemy poznać historię powstania jednego z niezrozumiałych easter eggów związanego z możliwością zmiany rozmiaru księżyca poprzez strzelanie do niego z karabinu snajperskiego.
Księżycowy easter egg miał miejsce w GTA 3, GTA: Vice City oraz GTA: San Andreas. Gracze mieli własne teorie, jak na przykład to, że było to nawiązanie do strzelanki z 1995 roku Terminator: Future Shock. Jak się jednak okazało, dziwny easter egg powstał ze względu na niezdecydowanych artystów, którzy nie mogli dojść do porozumienia.
Artyści dali mi teksturę księżyca do GTA 3. Umieściłem księżyc na niebie, upewniłem się, że jest widoczny w nocy i że ma odpowiedni rozmiar. Kilka dni później czterech artystów podeszło do mojego biurka z prośbą o zmianę jego rozmiaru. Odpowiedziałem, że nie ma problemu.
Ze słów Obbe’a wynika, że dwaj projektanci chcieli, aby księżyc był mały i realistyczny. Natomiast dwaj kolejni chcieli, by był duży i bardziej filmowy. Ostateczna decyzja nigdy nie została podjęta, więc były twórca gry postanowił dodać kod przełączający rozmiar księżyca do snajperki.
Pracowałem nad karabinem snajperskim, zrobiłem to tak, że księżyc przełączał się między trzema rozmiarami: małym, średnim oraz dużym, gdy gracz strzelał do niego z karabinu. Artyści nigdy nie odezwali się do mnie z ostateczną decyzją, więc po prostu to zostawiłem.
Być może gdyby Rockstar nie zwrócił się do Vermeija z prośbą o usunięcie jego postów, poznalibyśmy więcej sekretów dotyczących procesu tworzenia GTA. Już takie drobne szczegóły zdradzają, jak wiele może kryć się za rozwiązaniami stosowanymi przez studio.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
16