Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Resonance: A Plague Tale LegacyWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

GTA 6 to prawdziwy potwór. „Ta gra jest tak wielka, że nie sądzę, by ktokolwiek z zespołu znał ją w całości”

Ned Luke ma swoje zdanie o graczach niewidzących różnicy między GTA 5 a GTA 6. To ostatnie ma być tak wielkie, że pełny rozmach gry umyka nawet samym twórcom.

GTA 6 to prawdziwy potwór. „Ta gra jest tak wielka, że nie sądzę, by ktokolwiek z zespołu znał ją w całości”, źródło grafiki: Rockstar Games.
GTA 6 to prawdziwy potwór. „Ta gra jest tak wielka, że nie sądzę, by ktokolwiek z zespołu znał ją w całości” Źródło: Rockstar Games.

Nawet poszczególni twórcy Grand Theft Auto 6 nie są w stanie ogarnąć całej gigantycznej skali nowej gry Rockstar Games, a tymczasem „Michael De Santa” miał wiele do powiedzenia krytykom „szóstki”.

Nikt nie ma wątpliwości, że GTA VI będzie ogromną produkcją, niekoniecznie rewolucyjną w sensie podstaw rozgrywki, ale niewątpliwie imponującą rozmachem i frajdą z gry. A w każdym razie lepiej żeby tak było, bo po 13 latach oczekiwania graczy (i całej branży) są tak wygórowane, że nikt nie zaakceptuje nic gorszego niż fenomenalną produkcję.

Niemniej ostatnie informacje oraz, rzecz jasna, materiał Extended Look są co najmniej obiecujące. Podobnie jak nieco zabawne wyznanie Roba Nelsona.

GTA 6 ogromne nawet dla twórców

Współprezes Rockstar Games ostatnio często pojawia się w doniesieniach o GTA 6, po części za sprawą influencerów. Szef rozwoju amerykańskiego studia udzielił też wywiadu dla serwisu IGN, a w trakcie rozmowy wspomniał o wyzwaniach związanych z produkcją „szóstki”:

Według mnie wyzwanie stawiane przed nami przez tę grę [Grand Theft Auto VI – przyp. red.] jest takie samo, jak w przypadku każdej nowej gry, którą tworzymy. Jak mamy rozwinąć i zbudować na fundamentach tego, co udało nam się osiągnąć wcześniej, we wszystkich aspektach, w których te elementy wymagają ewolucji, ale jednocześnie zadbać o to, by gra nadal zawierała wszystko, co sprawiło, że poprzednie tytuły z tej serii tak bardzo przemawiały do graczy?

To oczywiście problem, przed którym staje każdy uznany deweloper. Niemniej był on szczególnie wielki w przypadku Rockstara, którego dwie ostatnie produkcje to jedne z największych bestsellerów i najlepiej ocenianych gier w historii. Zwłaszcza GTA 5, które sprzedało się w ponad 230 milionach egzemplarzy. Dla kontekstu: to więcej, niż wynosi łączna sprzedaż takich serii, jak Resident Evil, Final Fantasy czy The Legend of Zelda, a także niemal połowa wyniku całego cyklu Grand Theft Auto.

Najwyraźniej Rockstar Games uznało, że odpowiedzią na pytanie z cytatu jest stworzenie gigantycznego otwartego świata dającego wiele zachęt do eksplorowania go, wykraczające poza prosty grind lub podróż „z punktu A do punktu B” – w takim stopniu, że Nelson nie jest pewien, czy ktokolwiek w studiu zna wszystko, co zaoferuje Grand Theft Auto 6.

„Oni kompletnie oszaleli”

Rzecz jasna, zawsze lepiej ostrożnie podchodzić do obietnic deweloperów i wydawców. Tyle że w tym przypadku można rozważyć, że Nelson nie przesadza. Powtórzmy: Rockstar musi dostarczyć coś naprawdę imponującego, by sprostać legendzie, jaką stało się GTA 6 po 13 latach (i dwóch opóźnieniach).

Niemniej tu i ówdzie da się znaleźć sceptyczne głosy, jeśli wręcz nie otwartą krytykę. Zwykle chodzi o drobiazgi pokroju nie do końca realistycznego skoku (choć najwyraźniej ten będzie w dużym stopniu kontrolowany przez gracza), ale da się też znaleźć osoby, według których GTA 6 nie wygląda tak imponująco, jak powinna prezentować się gra Rockstara nowej generacji (technicznie „obecnej”, ale to jedyny tytuł studia stworzony z myślą o PS5 i XSX/S), albo wręcz zanadto przypomina „piątkę”, nie tylko wizualnie.

Umówmy się: ten ostatni zarzut jest mocno kuriozalny, nawet w kontekście „wzmocnionego” wydania GTA V, w kontekście doniesień o zmienionych mechanikach i porównań graficznych. W opozycji do takiej krytyki stanął sam Ned Luke, czyli głos jednego z bohaterów „piątki”, który w materiale kanału Partychat podsumował te opinie krótko: Grand Theft Auto 6 w ogóle nie przypomina GTA 5, a on sam „nigdy nie wyglądał tak dobrze”:

To w ogóle nie przypomina Grand Theft Auto 5. Myślę, że oni kompletnie oszaleli.

Powiem Ci tak: ja nigdy nie wyglądałem tak dobrze [jak Jason na prezentacji GTA 6 – przyp. red.].

[…]

Oni mówią: „No cóż, ta grafika jest równie dobra”. Że Red Dead [Redemption 2] wyglądał równie dobrze. Sorry, ludziska, mylicie się. Grafika tutaj bije [tę z] Red Dead [Redemption 2].

Aktor wskazał też konkretnie na sposób poruszania się postaci (w tym, ekchm, tylne detale), bardziej realistyczny w porównaniu z wciąż nieco „mechanicznym” chodem w „piątce”, oraz szczegóły pojazdów (i ich eksplozji). Nie jest w tym osamotniony, bo w sieci nie brakuje odpowiedzi na zarzuty wobec GTA 6 pokazujących, że i tym razem Rockstar Games postawił na „niesamowite detale”.

Premiera Grand Theft Auto VI nastąpi 19 listopada. Gra zmierza na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X/S.

Grand Theft Auto VI

Grand Theft Auto VI

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 19 listopada 2026
Grand Theft Auto VI - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Polski elektromarket „zasłynął” na zachodzie GTA 6 slopem na ekranach. „Już preorderuję edycję Euro-AGD”

Następny
Polski elektromarket „zasłynął” na zachodzie GTA 6 slopem na ekranach. „Już preorderuję edycję Euro-AGD”

Ma 8 odcinków i obejrzysz go w jedno popołudnie. Nowy hiszpański thriller podbija SkyShowtime

Poprzedni
Ma 8 odcinków i obejrzysz go w jedno popołudnie. Nowy hiszpański thriller podbija SkyShowtime

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl