Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja The Sinking City 2GTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Prezentacja GTA 6 to „najbardziej imponujący pokaz” w historii. Technologia i kunszt „wykraczają poza wszelkie granice”

Według wstępnej analizy Digital Foundry na potrzeby prezentacji GTA 6 Rockstar Games wspięło się na wyżyny, o których istnieniu inni deweloperzy nawet nie wiedzieli. Prezentacja gry została porównana do programu Apollo.

Prezentacja GTA 6 to „najbardziej imponujący pokaz” w historii. Technologia i kunszt „wykraczają poza wszelkie granice”, źródło grafiki: Rockstar Games.
Prezentacja GTA 6 to „najbardziej imponujący pokaz” w historii. Technologia i kunszt „wykraczają poza wszelkie granice” Źródło: Rockstar Games.

Digital Foundry przeprowadziło analizę prezentacji Grand Theft Auto VI: An Extended Look. Nazwana ona została „prawdopodobnie najbardziej imponującym pokazem renderowania w czasie rzeczywistym, jaki kiedykolwiek widzieliśmy”.

Ustalono, że w Grand Theft Auto VI: An Extended Look GTA 6 działa w rozdzielczości 1440p we w miarę stabilnych 30 klatkach na sekundę. Drobne spadki fps są widoczne, ale nie dość, iż gameplay zarejestrowano na „zwykłym” PlayStation 5 – a nie PS5 Pro – to w dodatku nie wykorzystano technologii upscalingu (w tym przypadku FSR).

Według Digital Foundry cienie generowane za pomocą ray tracingu mogą być widoczne wyłącznie podczas przerywników filmowych. To, co widzimy w toku rozgrywki, to najprawdopodobniej mapy cieni. Trzeba jednak przyznać, że zostały one wykonane bardzo pieczołowicie i robią świetne wrażenie.

Jeśli zaś chodzi o odbicia na mokrych posadzkach, wodzie, szkle czy metalu, do ich generowania ma być wykorzystywana zarówno technologia SSR (ang. Screen Space Reflections), jak i mapy sześcienne. W domyśle Rockstar Games zdecydowało się na to, by zapewnić jak najlepszą wydajność GTA 6.

Ponadto Digital Foundry jest zachwycone szczegółowością i zachowaniem NPC-ów – szczególną uwagę zwrócono na symulację i cieniowanie włosów, które „zachowują się” naturalnie „od nasady po końcówki”, zarówno w toku rozgrywki, jak i w przerywnikach, i to niezależnie od tego, czy są proste, falowane, czy kręcone – a także gęstością ruchu ulicznego. „Technologia i kunszt prezentowane w tym 26-minutowym filmie wykraczają poza wszelkie granice”, rozpływają się osoby odpowiedzialne za analizę materiału, porównując go do programu Apollo w świecie gier.

Gracze, którym brakuje 60 klatek na sekundę, będą musieli poczekać – być może taki tryb zostanie udostępniony w ramach jednej z popremierowych aktualizacji GTA 6, choć Digital Foundry wątpi, by było to osiągalne na konsolach dziewiątej generacji (wersjo PC, gdzie jesteś?). Na premierę bowiem Rockstar Games dąży do maksymalizacji poziomu detali, jakości tekstur i gęstości świata. Dlatego też należy założyć, że nawet na PS5 Pro zabraknie 60 fps – wszystko powinno za to wyglądać jeszcze lepiej.

GTA 6 ukaże się 19 listopada na PlayStation 5 oraz Xboxach Series X i S.

Grand Theft Auto VI

Grand Theft Auto VI

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 19 listopada 2026
Grand Theft Auto VI - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Hubert Śledziewski

Autor: Hubert Śledziewski

Zawodowo pisze od 2016 roku. Z GRYOnline.pl związał się pięć lat później – choć zna serwis, odkąd ma dostęp do Internetu – by połączyć zamiłowanie do słowa i gier. Zajmuje się głównie newsami i publicystyką. Z wykształcenia socjolog, z pasji gracz. Przygodę z gamingiem rozpoczął w wieku czterech lat – od Pegasusa. Obecnie preferuje PC i wymagające RPG-i, lecz nie stroni ani od konsol, ani od innych gatunków. Kiedy nie gra i nie pisze, najchętniej czyta, ogląda seriale (rzadziej filmy) i mecze Premier League, słucha ciężkiej muzyki, a także spaceruje z psem. Niemal bezkrytycznie kocha twórczość Stephena Kinga. Nie porzuca planów pójścia w jego ślady. Pierwsze „dokonania literackie” trzyma jednak zamknięte głęboko w szufladzie.

Skala strategii Total War: Warhammer 40K „jest szalona”. Twórcy dadzą graczom „wisienkę na przerażającym torcie śmierci”

Poprzedni
Skala strategii Total War: Warhammer 40K „jest szalona”. Twórcy dadzą graczom „wisienkę na przerażającym torcie śmierci”

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl