Premiera Tails of Iron 2: Whiskers of Winter jest tuż za rogiem i wygląda na to, że fani otrzymają godną kontynuację brutalnego aRPG z bojowymi gryzoniami.
Tails of Iron 2: Whiskers of Winter wreszcie trafi w ręce graczy. Kontynuacja cenionej mieszanki aRPG z przygodową grą akcji od studia Odd Bug ukaże się dziś na PC (na Steamie i w Epic Games Store) oraz konsolach Sony, Microsoftu i Nintendo.
Na konsolach standardowe wydanie drugiego Tails of Iron wyceniono na 114 złotych (na PlayStation), 114,99 (na Xboxach) oraz 100 zł (na Switchu), ale na wszystkich tych platformach obowiązują premierowe rabaty, dzięki którym cena spada do 90-91,99 zł. Zapewne również na PC pojawią się podobne promocje.
Tytuł oferuje polskie tłumaczenie w formie napisów.
Niewielka liczba recenzji nie pozwala na porównania z „jedynką”, ale wygląda na to, że drugie Tails of Iron to świetna produkcja – choć, ponownie, nie dla wszystkich. Pod względem rozgrywki niewiele łączy tę grę z serią Darkest Dungeon (oraz grami studia FromSoftware), aczkolwiek skojarzenia z dziełem studia Red Hook budzi nie tylko styl graficzny, ale też poziom wyzwania. Choć, na szczęście, ToI 2 jest bardziej sprawiedliwe niż Najmroczniejszy Loch, a do tego gra oferuje łatwy poziom trudności.
Pod wieloma względami Whiskers of Winter to klasyczny sequel, oparty na fundamentach poprzednika z pewnymi zmianami. Część recenzentów nie jest przekonana do tych ostatnich. Co więksi krytycy twierdzą wręcz, że parowanie ciosów i sterowanie w ogóle wypadają gorzej niż w „jedynce”, ale nowości w mechanikach rozgrywki mają też swoich entuzjastów.
Co najważniejsze, walka w Tails of Iron 2 pozostaje równie wciągająca, co w poprzedniku, i nadal utrzymana jest w stylu znanym z soulslike’ów (choć, rzecz jasna, w dwóch wymiarach, jak w cyklach Salt and Sanctuary czy Blasphemous).
Część odnośników na tej stronie to linki afiliacyjne. Klikając w nie zostaniesz przeniesiony do serwisu partnera, a my możemy otrzymać prowizję od dokonanych przez Ciebie zakupów. Nie ponosisz żadnych dodatkowych kosztów, a jednocześnie wspierasz pracę naszej redakcji. Dziękujemy!
1

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).