Od debiutu dwuwymiarowej gry akcji Duke Nukem II mija w kwietniu 20 lat. Z tej okazji firma 3D Realms postanowiła udostępnić posiadaczom urządzeń z systemem iOS jubileuszową wersję tego oldskulowego hitu. Mobilna konwersja, opracowana przez studio Interceptor Entertainment przy udziale prezesa 3D Realms Scotta Millera, trafi do App Store w przyszłym miesiącu i będzie kosztować nieco ponad 6 zł.

Od debiutu dwuwymiarowej gry akcji Duke Nukem II mija w kwietniu 20 lat. Z tej okazji firma 3D Realms postanowiła udostępnić posiadaczom urządzeń z systemem iOS jubileuszową wersję tego oldskulowego hitu. Mobilna konwersja, opracowana przez studio Interceptor Entertainment przy udziale prezesa 3D Realms Scotta Millera, trafi do App Store w przyszłym miesiącu i będzie kosztować nieco ponad 6 zł.

Na łamach specjalnie przygotowanej z tej okazji strony internetowej zamieszczona została oficjalna zapowiedź gry, podszyta charakterystycznym humorem. Twórcy obiecują niesamowitą grafikę w rozdzielczości VGA, 256 kolorów wywołujących autentyczny wytrzeszcz oczu, kopiące zadek bronie, interaktywne otoczenie oraz 32 wypakowane akcją poziomy, czyli generalnie tę samą zawartość, która w 1993 podbiła serca ówczesnych graczy.
Należy jednak zauważyć, że w grze nie zabraknie szeregu nowości, a wśród nich nagranej od nowa ścieżki dźwiękowej, funkcji save/load, powtórek oraz sieciowego rankingu z najlepszymi wynikami. Tytuł zostanie wydany jako aplikacja uniwersalna, dostosowana do odtworzenia zarówno na iPhonie/iPod Touch, jak i iPadzie.

W Duke Nukem II wcielamy się w tytułowego Księcia, jednego z największych twardzieli w historii elektronicznej rozrywki. Historia rozpoczyna się od porwania Duke'a. Bohater, zajęty udzielaniem wywiadu dla telewizji na temat swojej autobiografii „Dlaczego jestem taki świetny”, nie zauważa w porę statku obcych, którzy mają względem niego brutalny plan. Chcą wyssać z mózgu Księcia wszystkie informacje przydatne do podboju Ziemi. Bohaterowi nie pozostaje nic innego, jak skutecznie wybić im to z głowy.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:iOS 26 zepsuł klawiaturę na iPhone'ach. „Moje pisanie od razu się pogorszyło”

Autor: Piotr Doroń
Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.