Wsparcie dla 4K Ultra HD, ale nie w grach; brak współpracy z kontrolerami DualShock 3; zawartość zakupiona w sklepie PlayStation Network nie będzie wprost przetransferowana do nowej konsoli; niewymagane stałe podłączenie do Internetu; ponad 140 studiów deweloperskich mających tworzyć gry na zapowiedziany sprzęt Sony. Wiemy coraz więcej o PlayStation 4.
Marcin Pietruszewski
Na konferencji PlayStation Meeting, zorganizowanej przez Sony 21 lutego o północy polskiego czasu, dowiedzieliśmy się czym będzie PlayStation 4 i poznaliśmy listę gier, które pojawią się na tę konsolę nowej generacji. Jest to obecnie jeden z najważniejszych tematów branży elektronicznej rozrywki na całym świecie, w związku z czym wciąż otrzymujemy nowe informacje dotyczące funkcji i działania PlayStation 4. Oto, co wiemy nowego:
PlayStation 4 ma obsługiwać technologię 4K Ultra HD, ale tylko dla filmów. Nie jest przewidywane wspieranie tej rozdzielczości w grach. Shuhei Yoshida, szef Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, przekazał tę informację serwisowi Joystiq. Nie potwierdziły się więc plotki, że japoński koncern, który jest jednym z największych producentów telewizorów 4K Ultra HD, wykorzysta do zwiększenia sprzedaży nowoczesnych odbiorników telewizyjnych przede wszystkim gry ze swojej nowej konsoli.
Samo 4K Ultra HD to wysokiej jakości standard rozdzielczości, czterokrotnie lepszy od najpopularniejszej obecnie Full HD. 4K oznacza obraz o parametrach 3840x2160 pikseli w proporcjach 16:9.
W rozmowie z serwisem Polygon Shuhei Yoshida przekazał informację o braku współpracy nowej konsoli Sony z padem DualShock 3, znanym z PlayStation 3. Natomiast bez problemu działa z PlayStation 4 kontroler Move, którego przedstawiciele Sony używali podczas konferencji pokazując możliwość tworzenia wirtualnych rzeźb za jego pomocą. Według słów Yoshidy nie powinno być również problemu z obsługą innych urządzeń peryferyjnych do konsoli, jak choćby bezprzewodowego zestawu słuchawkowego Sony.
Podczas PlayStation Meeting oficjalnie przedstawiony został nowy kontroler do PlayStation 4, DualShock 4, którego zdjęcia pokazywaliśmy już wcześniej. Być może to zaimplementowane w nim nowe funkcje spowodowały brak wsparcia dla poprzedniej wersji pada, który jest ich pozbawiony. Najważniejsze nowości z nim związane to dotykowy panel, wejście słuchawkowe, przycisk „Share” przeznaczony do dzielenia się się swoją rozgrywką z innymi oraz „light bar”, który umożliwia odczytanie przez konsolę położenia pada, przy użyciu dodatkowej kamery stereo.
Shuhei Yoshida przekazał serwisowi Engadget, iż gry, które posiadamy w usłudze PlayStation Network, nie zostaną bezpośrednio przetransferowane do nowej konsoli. Tytuły z PlayStation 3 nie będą więc kompatybilne z jej następczynią, ale Sony pracuje nad sposobem umożliwienia zabawy również przy nich. Prawdopodobnie chodzi tutaj o streamowanie gier przy pomocy technologii cloud opracowanej przez firmę Gaikai, o czym również pisaliśmy.
Odpowiadając na pytanie redaktora serwisu Eurogamer, Shuhei Yoshida powiedział, że stałe podłączenie do Internetu nie będzie konieczne do zabawy przy PlayStation 4. Jednym z głównych założeń nowej konsoli firmy Sony jest co prawda nacisk na rozbudowane funkcje społecznościowe, ale nie oznacza to zamknięcia się na graczy, którzy nie chcą korzystać z tego typu rozwiązań.
Szef Sony Computer Entertainment Worldwide Studios wspomniał również o możliwości grania offline przy włączonej funkcji „czuwania” dla dostępu do sieci, która może zostać włączona za pomocą tabletu, smartfona czy PlayStation Vita – w celu np. ściągnięcia najnowszych uaktualnień do gier.
Ciekawe jak zagadnienie to będzie rozwiązane w grze Diablo III, która została zapowiedziana podczas PlayStation Meeting w wersji na PlayStation 3 i 4. Wiadomo bowiem, że w edycji przeznaczonej na komputery PC tytuł wymagał stałego podłączenia do Internetu, na co wielu graczy narzekało.
Podczas konferencji PlayStation Meeting poznaliśmy również listę studiów deweloperskich, które zapowiedziały prace nad tytułami na konsolę PlayStation 4. Znajdziemy wśród nich m.in. tak znane firmy, jak Activision, Bethesda Softworks, Capcom, Electronic Arts, LucasArts, Namco Bandai i SEGA, a także Mojang, twórców Minecrafta, i Rovio, autorów serii Angry Birds. Wśród wymienionych studiów są także polskie – m.in. CD Projekt RED, City Interactive i Techland. Lista firm wciąż rośnie, a aktualnie wygląda następująco:
Naszą relację z konferencji PlayStation Meeting znajdziecie poniżej:
Więcej:Sony pokazało nowe tańsze PS5, które kupimy tylko w jednym kraju