Horizon Forbidden West na PS5 Pro postawiło na własny upscaling zamiast PSSR. Dorównuje DLSS-owi i prześciga FSR-a

Seria Horizon otrzymała aktualizację PS5 Pro Enhanced, ale nie korzysta z PSSR. Guerrilla Games używa autorskiego upscalingu, który radzi sobie imponująco dobrze.

futurebeat.pl

Zbigniew Woźnicki

Horizon Forbidden West na PS5 Pro postawiło na własny upscaling zamiast PSSR. Dorównuje DLSS-owi i prześciga FSR-a, źródło grafiki: Horizon Forbidden West; Guerrilla Games; 2022.
Horizon Forbidden West na PS5 Pro postawiło na własny upscaling zamiast PSSR. Dorównuje DLSS-owi i prześciga FSR-a Źródło: Horizon Forbidden West; Guerrilla Games; 2022.

Jeszcze przed premierą PS5 Pro Sony ogłaszało, że technologia upscalingu PSSR będzie obecna we wszystkich grach. Rzeczywistość wygląda zupełnie inaczej i nawet nie wszystkie hity Sony korzystają z tego rozwiązania. Koronnym przykładem jest seria Horizon, ponieważ wychodzi na to, że Zero Dawn Remastered i Forbidden West mają autorski upscaling od deweloperów z Guerrilla Games.

Horizon: Zero Dawn Remastered i Forbidden West bez PSSR

W jednym ze swoich ostatnich materiałów Digital Foundry sprawdziło, jak na PS5 Pro radzi sobie seria Horizon. Gry nie wykorzystują reklamowanego PSSR-a, mimo że to czołowe produkcje platformy Sony. Guerrilla Games zdecydowała się na autorską technologię upscalingu, co okazuje się wychodzi tytułom na dobre, bo wyniki są dobre w porównaniu z DLSS-em Nvidii i FSR-em AMD.

Najbardziej imponuje porównanie z technologią Nvidii, ponieważ obrazy korzystające z DLSS-a i upscalingu Guerrilla Games są do siebie bardzo zbliżone. Różnice są marginalne i obie technologie mają swoje mocniejsze strony. Na przykład DLSS lepiej radzi sobie z cząsteczkami, ale już autorska technologia deweloperów ma odbicia w wyższej jakości.

Natomiast FSR już wypada gorzej, chociaż nie w aż tak dużym stopniu. Tekstury roślin są bardziej rozmazane, co jest pewnym standardem, gdy FSR jest porównywany z innymi technologiami upscalingu. Tak samo technologia Guerrilla Games lepiej radzi sobie z elementami cząsteczkowymi. Ewidentnie deweloperzy wykonali dobrą pracę i pokazują, że Sony musi jeszcze pilnie popracować nad PSSR-em.

To, że PSSR wymaga pracy najlepiej pokazują inne gry. Między innymi Silent Hill 2 cierpiał na tak widoczne problemy, Bloober Team zdecydował się wyłączyć upscalera Sony. Natomiast w Avatar: Frontiers of Pandora produkcja Ubisoftu traci od strony wizualnej z włączonym PSSR-em.

Podobało się?

1

Zbigniew Woźnicki

Autor: Zbigniew Woźnicki

Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob
1
14
21
28
29

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Technologiczne

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl