Gry to nie tylko prosta rozrywka. Udowodnił to ojciec grający w Civilization ze swoimi dziećmi

Granie w Civilization potrafi być bardzo stymulujące dla umysłów młodych ludzi. Dowodem na to może być historia opisana przez jednego z użytkowników Reddita.

cooldown.pl

Miłosz Szubert

Komentarze
Gry to nie tylko prosta rozrywka. Udowodnił to ojciec grający w Civilization ze swoimi dziećmi, źródło grafiki: Microsoft Store.
Gry to nie tylko prosta rozrywka. Udowodnił to ojciec grający w Civilization ze swoimi dziećmi Źródło: Microsoft Store.

Przez lata gdy wydarzyła się jakaś tragedia spowodowana przez młodego człowieka często obwiniane były gry komputerowe i ich rzekomy druzgocący wpływ na psychikę dzieci i nastolatków. Choć tego typu teorie wciąż pojawiają się w mediach i głowach polityków, na szczęście są one coraz rzadsze.

Gry potrafią uczyć

Za to dużo częściej pisze się o grach w pozytywniejszym tonie, jak o dziełach kulturowych potrafiących stymulować i rozwijać umysły graczy. W artykule opublikowanym na stronie Uniwersytetu SWPS czytamy:

Marc Prensky, pisarz, projektant gier, twórca pojęcia digital native (cyfrowy tubylec) w apologii gier komputerowych idzie dalej. W książce Don’t bother me mom, I’am learning! podkreśla, że stanowią one... przygotowanie do życia. Według Prensky’ego gry wzmacniają w dzieciach umiejętności potrzebne do funkcjonowania w XXI wieku, uczą konstruowania strategii i ich realizowania i, co już zostało wspomniane, są dobrą szkołą podejmowania trudnych decyzji. W grach dzieci nie tylko wykorzystują wiedzę o świecie i mechanizmach nim rządzących, lecz także zdobywają umiejętności, które mogą przydać im się w świecie realnym.

Źródło: Civilization VI - Gry to nie tylko prosta rozrywka. Udowodnił to ojciec grający w Civilization ze swoimi dziećmi - wiadomość - 2024-09-17
Źródło: Civilization VI

Zresztą nawet na podstawie własnych doświadczeń wielu graczy może zaświadczyć o pozytywnym wpływie gier. Takie produkcje, jak chociażby Age of Empires 2 czy Crusader Kings 3, w niejednym młodzieńcu obudziły miłość do historii, a SimCity nauczyło, jak złożone potrafi być zarządzanie miastem (w tym momencie warto przypomnieć sytuację z 2002 roku, kiedy to w SimCity 3000 odbyły się zawody dla kandydatów na prezydenta Warszawy i ich sztabów, kto wybuduje najlepiej działające miasto).

Walka o środowisko w Civilization 6

Do grupy gier o walorach edukacyjnych można oczywiście zaliczyć serię Civilization. Jej poszczególne odsłony nie tylko prezentują najważniejsze osiągnięcia ludzkości w postaci budowli i wynalazków, ale, jak to zostało ujęte w przytoczonym wyżej cytacie, przygotowują do życia i pokazują, jak w często niesprawiedliwy sposób działa świat. Doskonałym przykładem na to może być sytuacja opisana przez użytkownika spongebobama w serwisie Reddit.

Spongebobama jest 42-letnim ojcem dwójki pociech – jedno jest 9-letnie, a drugie 14-letnie. Cała trójka gra razem w Civilization 6. Ojciec rządzi imperium znajdującym się w głębi lądu i odpowiada za 99% emisji dwutlenku węgla, co sprawia, że poziom wody w oceanach powoli się podnosi i zagraża nadmorskim państwom dzieci. Co gorsza, skupia się on głównie na wojnie, wydaje małe kwoty na odbudowę środowiska i nie chce przejść na bardziej neutralne źródła energii.

Oczywiście wzbudziło to sprzeciw dzieci, które uważają, że poczynania ich ojca doprowadzają ich nacje do zagłady. Zwracają uwagę chociażby na to, że choć władają one państwami słabszymi i biedniejszymi, to są zmuszane do porzucenia węgla czy ropy bez prawa do sprzeciwu, podczas gdy bogatsze imperium rodzica może robić co chce.

Oczywiście poczynania spongebobamy były w pełni świadome. Nauczył on w ten sposób swoje pociechy, że warto jest naciskać na duże państwa, które nawet w obliczu katastrofy mają środki, by wyjść z niej obronną ręką, aby zatroszczyły się również o los mniejszych państw, których egzystencja jest zagrożona poczynaniami industrialnych molochów.

Czekamy na Civilization 7

Nie pozostaje nam zatem nic innego, jak trzymać kciuki, by z zabawy w nadchodzącym Civilization VII młodzi gracze mogli wyciągać równie cenne lekcje. Po prezentacji tytułu istnieją jednak pewne obawy, przede wszystkim jeśli chodzi o niewyraźny interfejs i miniatury rodem z „mobilnej podróbki”. Więcej na ten temat przeczytacie tutaj.

Miłosz Szubert

Autor: Miłosz Szubert

Filmoznawca z wykształcenia. W GRYOnline.pl pracuje od stycznia 2017 roku. Fan tenisa, koszykówki, komiksów, dobrych książek, historii oraz gier strategicznych Paradoxu. Od niedawna domorosły Mistrz Gry (podobno wychodzi mu to całkiem nieźle). Przez parę lat montował filmy na kanale Notatnik Kinomana na YouTube.

Roland Emmerich stworzy serialowy remake jednego z najlepszych epickich filmów przygodowych wszech czasów

Następny
Roland Emmerich stworzy serialowy remake jednego z najlepszych epickich filmów przygodowych wszech czasów

Wkrótce zagramy w prolog fanowskiego Half-Life 2: Episode Three na silniku Unreal

Poprzedni
Wkrótce zagramy w prolog fanowskiego Half-Life 2: Episode Three na silniku Unreal

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl