Nie wszystkie gry na PS5 Pro mogą pochwalić się poprawkami oprawy graficznej. Jak się okazuje, winna jest zastosowana wersja PSSR.
Wraz z premierą PS5 Pro Sony zaprezentowało światu całkiem nową technologię – PSSR. Ta technologia skalowania rozdzielczości miała w teorii poprawić jakość oprawy graficznej we wszystkich tytułach na konsoli. Rzeczywistość okazała się jednak kompletnie inna. Jak się okazuje, winna ma być zastosowana wersja rozwiązania.
Niedawno Star Wars Jedi: Survivor otrzymało aktualizację dedykowaną PS5 Pro. Niestety nie była ona specjalnie udana. Wiele osób skarżyło się na liczne artefakty graficzne pojawiające się na ekranie. Sytuacja prezentuje się najgorzej przy włączonym ray tracinguu. Z resztą podobnych problemów można doświadczyć w Dragon’s Dogma 2.
W przypadku Star Wars Jedi: Survivor na forum ResetERA powstał specjalny wątek, w którym ludzie omawiają sytuację związaną z aktualizacją na PS5 Pro i jej stanem technicznym. Wśród komentujących znalazł się deweloper, kryjący się pod pseudonimem Koralsky. W swoim poście zdradził on, że sytuacja wynika z wykorzystania starszej i zarazem mniej dopracowanej wersji PSSR.
Post ten w pewnym stopniu rzucił światło na to jak działa PSSR i dlaczego nie sprawdza się dobrze w każdym tytule. Pokazuje to również, że nadchodzące produkcje będą posiadały lepszą wersję tej technologii.
Więcej:Eksperci wycenili Steam Machine i PC od Valve będzie niewiele tańsze od PS5 Pro

Autor: Agnieszka Adamus
Z GRYOnline.pl związana od 2017 roku. Zaczynała od poradników, a teraz tworzy głównie dla newsroomu, encyklopedii i promocji. Samozwańcza specjalistka od darmówek. Uwielbia strategie, symulatory, RPG-i i horrory. Ma też słabość do tytułów sieciowych. Spędziła nieprzyzwoicie dużo godzin w Dead by Daylight i Rainbow Six: Siege. Oprócz tego lubi oglądać filmy grozy (im gorsze, tym lepiej) i słuchać muzyki. Największą pasją darzy jednak pociągi. Na papierze fizyk medyczny. W rzeczywistości jednak humanista, który od dzieciństwa uwielbia gry.