Gracze są „znużeni otwartymi światami” i ich „nie eksplorują”. Weteran Rockstara punktuje problemy zbyt dużych gier

Zdaniem projektanta Red Dead Redemption 2 gracze są zmęczeni otwartymi światami i świadomie rezygnują z odkrycia licznych znaczników widocznych na mapie. Były pracownik Rockstar Games zdradził też, jak manipulować odbiorcami.

Krzysztof Kałuziński

49
Gracze są „znużeni otwartymi światami” i ich „nie eksplorują”. Weteran Rockstara punktuje problemy zbyt dużych gier, źródło grafiki: Rockstar Games..
Gracze są „znużeni otwartymi światami” i ich „nie eksplorują”. Weteran Rockstara punktuje problemy zbyt dużych gier Źródło: Rockstar Games..

Cameron Williams – starszy projektant misji w studiu Absurd Ventures – zdradził, co jego zdaniem jest największym problemem produkcji z otwartym światem. Według byłego pracownika Rockstar Games „gracze nie eksplorują”, ponieważ są zmęczeni przemierzaniem rozbudowanych map. Williams poświęcił tej kwestii panel podczas corocznego spotkania Game Developers Conference, które odbyło się w tym tygodniu w San Francisco.

Gracze po prostu nie eksplorują, prawda? Czy to dlatego, że masz grą naszpikowaną akcją, czy też nie czują takie potrzeby. Może [twoja gra wymaga – dop. red] ogromnego nakładu czasu i graczom trudno jest się za nią zabrać lub ją odłożyć, co jest coraz większym wyzwaniem, zwłaszcza w przypadku ewoluującego ekosystemu gier free-to-play i live service, które w pewnym sensie pochłaniają czas i uwagę wszystkich – stwierdził Cameron Williams.

Zdaniem byłego już projektanta Red Dead Online i Grand Theft Auto 6 znużeni otwartymi światami gracze mniej chętnie je zwiedzają. Nie przekonują ich do tego znaczniki, ponieważ kalkulują, ile zajmie im podróż w dane miejsce lub jaki będzie z niej zysk. Według Williamsa twórcy muszą też zachować balans podczas tworzenia krajobrazów. Jeśli dany punkt widokowy pokazuje zbyt wiele ciekawie zapowiadających się lokacji, efekt może być odwrotny od zamierzonego – niektórzy odbiorcy nie będą w stanie zdecydować, który kierunek obrać. Wynika z tego, iż ograniczenie opcji ułatwia i przyspiesza wybór.

Williams wyznał również, że czasami twórcy zmuszeni są do manipulowania graczem. Sprawiają, by patrzył w konkretnym kierunku lub zainteresował się daną aktywnością. Jako przykład takiego działania podał wędkowanie, które, choć jest minigrą, pojawia się w istotnym momencie fabularnym w Red Dead Redemption 2.

Tak naprawdę to wzbogaca system łowienia ryb o kontekst i znaczenie. Teraz, kiedy gracze staną przed możliwością udania się na ryby, przypomną sobie świetne wspomnienia, które staną się ich punktem odniesienia.

To pokazuje, że twórcy gier muszą nieustannie walczyć o uwagę odbiorców, co nie zawsze kończy się sukcesem. Sam jestem mocno zmęczony otwartymi światami, przytłaczającymi mnie dziesiątkami „ciekawych miejsc”. Przy tym jednak doskonale bawiłem się w minimalistycznych pod tym względem tytułach, jak wspomniane Red Dead Redemption 2 oraz Death Stranding, przez wiele osób uznawane za nudne. Cóż, niełatwo jest trafić w gusta graczy.

  1. Nadeszła era nudnych gier – i to jest wspaniałe!
Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 26 października 2018
Red Dead Redemption 2 - Encyklopedia Gier
9.3

GRYOnline

8.8

Gracze

9.2

Steam

9.6

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

2

Krzysztof Kałuziński

Autor: Krzysztof Kałuziński

W GRYOnline.pl związany z Newsroomem. Nie boi się podejmowania różnych tematów, choć preferuje wiadomości o niezależnych produkcjach w stylu Disco Elysium. W dzieciństwie pisał opowiadania fantasy, katował Pegasusa, a potem peceta. Pasję przekuł w zawód redaktora portalu dla graczy prowadzonego z przyjacielem, jak również copywritera oraz doradcy w sklepie z konsolami. Nie przepada za remake'ami i growymi tasiemcami. Od dziecka chciał napisać powieść, choć zdecydowanie lepiej tworzy mu się bohaterów niż fabułę. Pewnie dlatego tak pokochał RPGi (papierowe i wirtualne). Wychowały go lata 90., do których chętnie by się przeniósł. Uwielbia filmy Tarantino, za sprawą Mad Maksa i pierwszego Fallouta zatracił się w postapo, a Berserk przekonał go do dark fantasy. Dziś próbuje sił w e-commerce i marketingu, jednocześnie wspierając Newsroom w weekendy, dzięki czemu wciąż może kultywować dawne pasje.

Resident Evil 4, którego nie było. Pięć żyć bestsellera Capcomu

Następny
Resident Evil 4, którego nie było. Pięć żyć bestsellera Capcomu

„Słowackie GTA” ma datę premiery 1.0, RPG współtwórców Disco Elysium wyjdzie po polsku i wiele innych nowości

Poprzedni
„Słowackie GTA” ma datę premiery 1.0, RPG współtwórców Disco Elysium wyjdzie po polsku i wiele innych nowości

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl