Gracze BG3 narzekają, że z niewiadomych przyczyn ich postać gubi wszystkie ubrania. To błąd, a może po prostu element gry, którego gracze nie doczytali?
UWAGA: TEKST ZAWIERA SPOILERY Z GRY BALDUR’S GATE 3
Jeszcze przed premierą Baldur’s Gate 3 o grze było głośno za sprawą licznych opcji romansowych i legendarnej scenie z niedźwiedziem. Wątków romantycznych w najnowszym tytule od Larian Studios jest na tyle dużo, że niektórych nie sposób uniknąć. Tym samym scen miłosnych jest całkiem sporo, a i te odkrywają przed graczami bardzo dużo.
Możnaby tym samym powiedzieć, że fani są przyzwyczajeni do nagości w grze, a ta jest całkiem powszechna. Co zatem sprawia, że nagle niektórzy są nią oburzeni? No może fakt, że ich postać gubi ubrania poza wątkiem miłosnym, w środku rozgrywki.
Coraz więcej graczy dociera do trzeciego aktu gry od Larian Studios i dzieli się swoimi przemyśleniami w mediach społecznościowych na temat nie tylko samego zakończenia, ale i poszczególnych przedmiotów. Okazuje się, że w jednej z pierwszych lokacji do jakich trafimy w ostatnim rozdziale gry, jest nietypowy cyrk. Wśród licznych stoisk spotkamy jedno należące do dżina Akabiego, który zaprasza do zakręcenia kołem fortuny.
Główną nagrodą jest legendarna włócznia Nyrulana, której gracze szczególnie pożądają. Jednak oprócz niej możemy wygrać kilka innych magicznych przedmiotów, w tym Buty Bardzo Szybkiego Migania (ang. Boots of Very Fast Blinking), które umożliwiają nam korzystanie z zaklęcia Krok przez mgłę. Mówiąc wprost, czar ten pozwala nam się teleportować do dowolnego miejsca pozostającego w zasięgu wzroku naszej postaci.

Jeśli jeszcze nie domyśliliście się dlaczego gracze narzekają na nagość w trzecim akcie Baldura, to wystarczy zastanowić się jak działa teleportacja. W wielu filmach, książkach i komiksach postacie mogą teleportować się wraz ze wszystkimi swoimi przedmiotami. Jednakże są takie dzieła kultury, gdzie postacie mogą przemieszczać się z miejsca na miejsce, ale dotyczy to wyłącznie ich ciała.
Właśnie w taki sposób działają Boots of Very Fast Blinking. Owszem, teleportują naszego bohatera, ale i sprawiają, że ten upuszcza swoje ubranie. W przeciwieństwie do tego, co twierdzą niektórzy gracze, nie jest to błąd gry, a zamierzone działanie twórców, którzy wprost zamieścili tę informację w opisie butów.
Możesz rzucić Krok przez mgłę z zastrzeżeniem, że teleportujesz się pozostawiając za sobą ubrania.
– opis Boots of Very Fast Blinking
Tym samym jest to bezwzględny przykład na to, że czytanie nawet najkrótszych opisów jest istotne, szczególnie w grach RPG. A wy? Czytacie opisy, czy tylko patrzycie na statystyki i umiejętności?
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
7

Autor: Michał Serwicki
Niedoszły fizyk, który został dziennikarzem. Współpracę z GRYOnline.pl nawiązał jesienią 2021 roku. W pracy dziennikarskiej lubi rolę człowieka orkiestry i sam podejmuje się różnych tematów i zagadnień. Gry towarzyszą mu od dzieciństwa. Wychował się na Heroes III, a w przerwach od budowania kapitolu przechodził kolejne generacje Pokémonów, zarywając noce z handheldami. W grach ceni przede wszystkim dobrą historię oraz emocje. Obok wirtualnej rozrywki, grywa w fabularne gry RPG, gdzie jako mistrz gry prowadzi przygody w licznych systemach, na czele z Dungeons & Dragons. Czas wolny od gier spędza przy komiksach Marvela i DC Comics. Jest wielkim fanem twórczości Stephena Kinga i sam próbuje swoich sił w pisaniu.