FSR 3.0 od AMD debiutuje w pierwszych grach: Forspoken i Immortals of Aveum
AMD ogłosiło wprowadzenie technologii FSR 3.0 do pierwszych gier: Forspoken i Immortals of Aveum. Firma planuje wkrótce dodać ją do kolejnych trzystu produkcji.

Zaprezentowana w trakcie wydarzenia Gaming Festival technologia FSR 3.0 w końcu trafia do pierwszych gier. Już dzisiaj będą mogli przetestować ją gracze Forspoken oraz Immortals of Aveum. W przyszłości technologia ma trafić do ponad 300 istniejących oraz nadchodzących produkcji (m.in. Cyberpunk 2077, Frostpunk 2, Warhammer 40K: Space Marine 2 i Avatar: Frontiers of Pandora).
Wczoraj główny projektant AMD ds. marketingu Frank Azor opublikował na platformie X wiadomość informującą, że firma pracuje nad wprowadzeniem FSR 3.0 do gier Forspoken oraz Immortals of Aveum.
Dla przypomnienia, technologia ta ma zaoferować liczne usprawnienia w tym Fluid Motion Frames, technikę pozwalającą na generowanie dodatkowych klatek. Dzięki niej użytkownicy będą mogli liczyć na nawet dwukrotny wzrost liczby fps-ów.
Warto przy tym wspomnieć, że z omawianej funkcji będą mogli skorzystać gracze posiadający karty nie tylko od AMD, ale również Nvidii. Jest to dość istotne, gdyż użytkownicy starszych układów od „zielonych” nie mogą korzystać z DLSS 3. Dodatkowe informacje na temat procesu instalacji i działa omawianej funkcji możecie znaleźć tutaj.
Wprowadzenie FSR 3.0 do pierwszych gier jest dobrą okazją do przetestowania nowej technologii i porównania jej z dostępnym już DLSS 3. Czekamy na pierwsze testy porównawcze.
Więcej:Gry z Nintendo DS na jednym ekranie Switcha 2 sugeruje dokumentacja patentowa Nintendo
Komentarze czytelników
Rumcykcyk Legend

Liczę na CP2077 bo DLSS 2.0 działa jak kupa na 30xx.
Serek55 Senator

Nie wiem czyj to był genialny pomysł, by wrzucić tak innowacyjną technologię do gier o których praktycznie każdy już zapomniał, mieli idealną okazję by ukazać ją sporej liczbie graczy np. w Starfield, liczę że to się szybko zmieni bo podobno działa bardzo dobrze.
Miodowy Generał

Ludzie... toż to są na razie próby i testy. Dajcie im się rozkręcić.
1) Przecież to oczywiste, że lepiej pokazać to najpierw na mniej popularnych i względnie starczych grach. Jakby to było dajmy na to w nowym Starfieldzie i gra się sypała ze względu na optymalizację i to że ktoś ma za słaby komputer, to jak dojrzy działanie tej technologii?
2) Do tanga trzeba dwojga - nie tylko AMD decyduje gdzie to będzie użyte, ale też dany deweloper musi to zaimplementować w swojej grze.
Mqaansla Generał

YEY!!! przeskalowywanie z niskich rozdzielczosci!
W koncu nawet optymalizacja pozwalajaca na odpalenie klatkujacej, technicznie i estetycznie brzydkiej grafiki na czyms co nie tak dawno klasyfikowalo by sie na superkomputer (wydajnosciowo i coraz bardziej elektrycznie) to rozpieszczenie klientow, zwlaszcza przy gorach pieniedzy ktore od nich wyciagaja...
keeper_4chan Generał

Poczekajmy na różne wyniki testów.
Jak wypada FSR na shaderach vs DLSS na tensorach. (w wielkim uproszczeniu)