Najdłuższy przejazd kolejką górską na świecie wykracza poza możliwości rozumowania. Czas oczekiwania na finał ostatniego segmentu jest prawie niemożliwy do wyobrażenia.
Marcel Vos, czyli youtuber znany ze swoich dokonań w RollerCoaster Tycoon 2, znów dokonał niemożliwego i pobił swój poprzedni rekord najdłuższej przejażdżki w grze z 2002 roku. Pamiętacie, jak wielkim osiągnięciem była kiedyś stworzona przez niego kolejka, której przejazd zająłby 45 lat? Przy dzisiejszej ciekawostce 45 lat brzmi po prostu śmiesznie.
No bo ile w zasadzie trwa taki jeden kurs The Googol Coasterem? Jego nazwa nie bierze się znikąd i stanowi pewną podpowiedź względem długości samego przejazdu kolejką. Sam termin “googol” jest bowiem liczbą abstrakcyjną, którą zapisać można jako 10^100, czyli 1 i sto zer w zapisie dziesiętnym. A teraz weźmy takiego jednego googola i pomnóżmy go przez drugiego. A to wciąż mniej, niż liczba lat potrzebna do przejechania kolejki Marcela.
O autorze mówiło się już wcześniej przez wzgląd na jego abstrakcyjnie długą trasę Universe Coasteru, która korzystała w RCT2 z maksimum oferowanej przestrzeni do zagospodarowania. Jak więc udało się pobić rekord i to w tak znaczący sposób?
Cały sekret tkwi w sposobie odpalania się kolejnych części przejazdu. Park podzielony jest na konkretne sekcje, których wagoniki nie ruszą się z miejsca bez wcześniejszego przyjazdu wcześniejszych. Generuje to drobne opóźnienia, które rozszerzone do granic możliwości - tworzą prawdziwy łańcuch oczekiwania.
Ważną rolę odgrywają tu także goście parku, z których większość finalnie będzie w nieskończoność jeździć tymi samymi etapami kolejki. Okazuje się, że są niejako uwięzieni w nieskończonej pętli i tylko nieliczni z nich są w ogóle w stanie uruchomić kolejne etapy przejazdu.
Cały sens tak długiej kolejki polega więc na tym, że to tak naprawdę 100 zależnych od siebie etapów niemogących wystartować bez wcześniejszego ukończenia biegu swojego poprzednika. Kolejne i tak ruszą tylko w ściśle określonych warunkach, co wydłuża czas oczekiwania na stację końcową do granic absurdu. Prawie jak w PKP.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze

Autor: Jonasz Gulczyński
Kulturoznawca, który urodził się z padem od PSX-a w ręku. Z GRYOnline.pl współpracuje od października 2024 roku, gdzie głównie zajmuje się nowinkami z branży gier z apetytem na bardziej skomplikowane publikacje. Swoje najmłodsze lata spędzał w Górniczej Dolinie, a obecnie nie stroni od strategii turowych wszelkiej maści. Miłośnik prozy Lovecrafta, a także twórczości Quentina Tarantino i Roberta Eggersa. Prywatnie również fan uniwersum Warhammer Fantasy, w którym spędził niezliczoną liczbę godzin zarówno jako gracz, jak i mistrz gry w papierowym wydaniu.