Forum Gry Filmy i Seriale Tech Ogólne Archiwum Regulamin

Wiadomość Epic Games Store idzie na rekord. Statystyki za 2020 rok nieźle rokują na przyszłość

28.01.2021 19:45
Łosiu
😂
4
22
odpowiedz
3 odpowiedzi
Łosiu
282
Najsłynniejszy półprezes

GRYOnline.pl

265 mln przychodu ze sprzedaży nie swoich gier?! Przy założeniu średniej ceny 30 dołków za grę to nam daje, że sprzedali 9mln gier w rok?! Worldwide?!

Klęska po całości. Sukces sklepu jak....

28.01.2021 19:45
kęsik
😒
3
16
odpowiedz
kęsik
164
Legend

Statystyki za 2020 rok świetnie rokują na przyszłość

Eeee nie wiem skąd taki wniosek skoro zanotowano bardzo mały ogólny wzrost wydanych pieniędzy w stosunku do roku 2019. Szybko licząc w 2020 średnio jeden user zostawił w sklepie mniej pieniędzy niż w 2019 więc to chyba pokazuje zupełnie co innego.

Epic Games Store idzie na rekord.

No tak, Epic mistrzem Epica czy coś.

post wyedytowany przez kęsik 2021-01-28 19:51:17
28.01.2021 20:48
dzl
9
12
odpowiedz
2 odpowiedzi
dzl
112
John Yakuza

Jeśli przez cały 2020, gzie panowała pandemia, a ludzie siedzieli a tyłkach i grali EGS zanotował wzrost jedynie 5% gdzie reszta branży notowała między 6 do 14% to po prostu dramat.

To zdanie najlepiej obrazuje pozycje EGS na rynku
W 2020 w Epic Games Store wydano łącznie 700 milionów dolarów, z czego 265 milionów poszło na produkcje third-party (gry innych wydawców niż EG).

Platforma do Fortnite (a teraz także Rocket League) i darmowych gierek. Skoro nawet mimo kuponów mało kto tam kupuje to jest źle, bardzo źle.

Dla perspektywy Monster Hunter World zarobił 200 milionów zielonych na samym Steamie, i to zanim wyszedł Iceborne. Jedna gra.

EDIT: Tak sobie to szybko przeliczyłem i wyszło, że na gry third-party jeden użytkownik zostawia zawrotną kwotę

1.66 dolara.

post wyedytowany przez Admina 2021-01-28 22:02:46
29.01.2021 07:01
Matysiak G
24
8
odpowiedz
3 odpowiedzi
Matysiak G
154
bozon Higgsa

Całkiem nieźle jak na sklep, którego klienta napisało dwóch studentów.

post wyedytowany przez Matysiak G 2021-01-29 07:03:31
28.01.2021 22:50
Herr Pietrus
😂
18
5
odpowiedz
Herr Pietrus
234
Jestę Grifterę

250 mln przez cały rok pandemii na gry third-party?
No mózg rozje....y :D
Dobrze, oby tak dalej.

post wyedytowany przez Herr Pietrus 2021-01-28 22:51:18
28.01.2021 19:27
kAjtji
1
kAjtji
114
H Enjoyer

Mówcie co chcecie o Epicu, ale to fajnie, że jest jakaś konkurencja, niech się rozwija. Mogę jedynie zrozumieć niechęć za wykupywanie gier, aby były na wyłączność... No i jeżeli ktoś oczekuje czegoś więcej niż "kup grę" i "odpal grę", to pewnie też nie skorzysta z Epica.

post wyedytowany przez Admina 2021-01-28 20:11:41
28.01.2021 19:33
2
odpowiedz
zanonimizowany1350259
7
Centurion

Pamiętam jak niektórzy psioczyli, że platforma po roku się zawinie z rynku, a tu ponad dwa lata i idą po rekord :)

post wyedytowany przez zanonimizowany1350259 2021-01-28 19:33:35
28.01.2021 19:45
kęsik
😒
3
16
odpowiedz
kęsik
164
Legend

Statystyki za 2020 rok świetnie rokują na przyszłość

Eeee nie wiem skąd taki wniosek skoro zanotowano bardzo mały ogólny wzrost wydanych pieniędzy w stosunku do roku 2019. Szybko licząc w 2020 średnio jeden user zostawił w sklepie mniej pieniędzy niż w 2019 więc to chyba pokazuje zupełnie co innego.

Epic Games Store idzie na rekord.

No tak, Epic mistrzem Epica czy coś.

post wyedytowany przez kęsik 2021-01-28 19:51:17
28.01.2021 19:45
Łosiu
😂
4
22
odpowiedz
3 odpowiedzi
Łosiu
282
Najsłynniejszy półprezes

GRYOnline.pl

265 mln przychodu ze sprzedaży nie swoich gier?! Przy założeniu średniej ceny 30 dołków za grę to nam daje, że sprzedali 9mln gier w rok?! Worldwide?!

Klęska po całości. Sukces sklepu jak....

28.01.2021 19:48
kęsik
😂
4.1
12
kęsik
164
Legend

Dokładnie, na Steamie jedna gra przebija cały EGS :D

28.01.2021 22:41
4.2
Shuhuu
1
Centurion

No tak bo jakiś anonim z neta wie lepiej xd

28.01.2021 23:13
Szefoxxx
4.3
1
Szefoxxx
88
Doradca

Nawet jakby brać dane bardziej dla nich przyjazne, czyli 700 to i tak wychodzi 23mln, jeszcze bardziej przyjazne, 15 usd średnio, dwa raz tyle, to nadal nie wydaje się nawet nie dużo, a brakuje wręcz do jakiejś normy.
No cóż, ale to ja, nie widzę przy ich podejściu by kiedykolwiek się liczyli.

post wyedytowany przez Szefoxxx 2021-01-28 23:14:03
28.01.2021 19:54
👍
5
-15
odpowiedz
1 odpowiedź
sticky_dude
76
Generał

Świetna wiadomość, oby sklep Epica trzymał się jak najdłużej. Trochę szkoda że nie cisną rozwoju launchera, ale do grania w gry więcej nie potrzeba.

29.01.2021 13:22
Kaniehto
5.1
1
Kaniehto
63
Generał

No nie wiem, ja tam lubię pobierać sobie mody z warsztatu albo udzielić się na forum społeczności. Albo po prostu poczytać poradniki, czasem ułatwiają życie :)

28.01.2021 20:08
medhiss
😃
6
odpowiedz
medhiss
42
Centurion

Taaa...sztuczny ruch generowany przez darmowe gry, też mi osiągnięcie, propaganda jak w Chińskim rządzie ;D Wcześniej chwalili się ilością "sprzedanych" gier bo do każdej darmowej wystawiony jest paragon (sic!). Te 700 mln napukali zapewne przez zakupy w fortnite i gry wykupione na wyłączność.
Jakby nie było to i tak najbardziej gówniana i okrojona platforma do gier, nawet na głupi kod do logowania dwuetapowego czeka się po kilkadziesiąt minut, porażka.

28.01.2021 20:11
7
1
odpowiedz
zanonimizowany1044195
49
Generał

Jak przestaną rozdawać gry za darmo to się ta tendencja odwróci.

28.01.2021 20:37
MineBeziX
😂
8
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
MineBeziX
65
Generał

Numbers from 2019

$680m spent by PC players

$251M spent on 3rd party by players

Numbers from 2020

$700M spent by PC players

$265M spent on 3rd party by players

https://www.reddit.com/r/Games/comments/l6zc6q/epic_games_store_2020_year_in_review/

Prosto z reddita. To ma być "świetne rokowanie" na przyszłość?

28.01.2021 21:02
Activity
8.1
Activity
49
Pretorianin

biorąc pod uwagę jak ponoć potężnie bojkotuje się sklepica to tak są to świetne rokowania na przyszłość.

widzę wspaniale fikołki intelektualne komentujących którzy próbują przedstawić wzrost jako spadek xD

powtórzę kolejny raz przy całym tym hejcie, bojkocie i płaczu epic znów zanotował dobry rok i wzrost względem poprzedniego.

28.01.2021 21:13
MineBeziX
8.2
7
MineBeziX
65
Generał

Ależ nikt nie neguje wzrostu, bo to idealnie ukazują same liczby.

Ale "świetne rokowania"? To co najwyżej oznacza, że EGS po prostu będzie dalej żyć jak żył do tej pory i że mimo kuponów, nadal zdecydowanie zbyt mało ludzi wydaje pieniądze na produkcje 3rd party. To jest sukces? Steam rozbił w tym roku bank w porównaniu do EGS. Ten zły Steam!
Jeśli podczas pandemii ledwie dobijasz 5% wzrostu, to wcale nie jest "świetnie" jak to próbują obrońcy Epica przedstawiać, robiąc fikołki intelektualne. Bo przy tych ich fikołkach, EGS jest tak wspaniały że powinien niszczyć Steama tymi kuponami, z których jak się okazuje ledwo kto korzysta.
Biorąc pod uwagę jak oni potężnie bojkotują Steama, to jest śmieszne przy jego wzroście zarobków.

I powtórzę się po raz setny, ja chcę by Epic się rozwijał, ale to on nie chce się rozwijać. Ja chcę konkurencji dla Steama, bo konkurencja jest zawsze dobra dla konsumenta, ale Epic nie chce być konkurencją.
Zamiast inwestować w exy, darmowe gry i kupony, niech zainwestują w końcu w ten sklep, który nawet w porównaniu z GoGiem jest nadal w opłakanym stanie.

28.01.2021 20:48
dzl
9
12
odpowiedz
2 odpowiedzi
dzl
112
John Yakuza

Jeśli przez cały 2020, gzie panowała pandemia, a ludzie siedzieli a tyłkach i grali EGS zanotował wzrost jedynie 5% gdzie reszta branży notowała między 6 do 14% to po prostu dramat.

To zdanie najlepiej obrazuje pozycje EGS na rynku
W 2020 w Epic Games Store wydano łącznie 700 milionów dolarów, z czego 265 milionów poszło na produkcje third-party (gry innych wydawców niż EG).

Platforma do Fortnite (a teraz także Rocket League) i darmowych gierek. Skoro nawet mimo kuponów mało kto tam kupuje to jest źle, bardzo źle.

Dla perspektywy Monster Hunter World zarobił 200 milionów zielonych na samym Steamie, i to zanim wyszedł Iceborne. Jedna gra.

EDIT: Tak sobie to szybko przeliczyłem i wyszło, że na gry third-party jeden użytkownik zostawia zawrotną kwotę

1.66 dolara.

post wyedytowany przez Admina 2021-01-28 22:02:46
29.01.2021 09:22
9.1
Procne
83
Generał

Przy ich marży 12% przychody sklepu to... 32 miliony. Ciekawe czy to wystarcza by zwrócić im koszty działania, już pomijając kupowanie licencji na darmowe gry czy kupony.

29.01.2021 09:36
dzl
9.2
1
dzl
112
John Yakuza

Nie wiem, jak sobie to rozliczają, ale bardzo możliwe, że sklep wychodzi na zero lub jest na lekkim plusie, jeśli straty wliczają sobie w marketing by ładnie to wyglądała dla inwestorów.

Natomiast do sklepu jako samodzielnego bytu na 100% dokładają do interesu.

28.01.2021 20:51
Perplexagon
10
1
odpowiedz
Perplexagon
7
Konsul

Te dane sa tragiczne dla EGS. Za to bardzo ciekawe sa umyslowe "fikoly i trykasy", dzieki ktorym rozne stronki probuja przedstawic te dane w pozytywnym swietle.

Mnie EPIC kojarzy sie z polskim "PSS Spolem", ktory mentalnie jest jeszcze w poprzedniej epoce, a przynajmniej takie sie odnosi wrazenie wchodzac do niektorych sklepow.

Doprecyzuje moze, ze chodzi mi o Epic Store + Fortnajty + zenujace tweety pana szefa. Sam engine jest jak najbardziej spoko i tu sie nie ma do czego przyczepic. Tutaj wrecz wypada podziekowac Epicowi za zmiany w licencjonowaniu, warunkach komercyjnego uzytkowania i oplatach, co przyczynilo sie do jeszcze wiekszego boomu na rynku indie.

post wyedytowany przez Admina 2021-01-28 21:03:57
28.01.2021 21:00
11
odpowiedz
TobiAlex
207
Legend

w 2020 roku gracze zrobili w EGS zakupy na łączną kwotę 700 milionów dolarów

... Tim dopłacił kolejne 700 milionów dolarów, żeby gracze w ogóle chcieli tam kupować...

28.01.2021 21:32
Dzienciou
12
1
odpowiedz
Dzienciou
173
Generał

Zaskakująco słabo im poszło, szczególnie biorąc pod uwagę jak dobry top był rok dla branży przez covida.

28.01.2021 21:40
KMyL
😂
13
odpowiedz
KMyL
119
SnowflakesEverywhere

Kolejny nius na GOL-u spod znaku "użytkownicy w komentarzach demaskują propagandę"...
Dzięki Bogu są jeszcze dostępne komentarze...

28.01.2021 21:59
14
2
odpowiedz
noobmer
57
Generał

I gdzie jest uromud żeby bronic epica.

28.01.2021 22:14
Pilav
15
2
odpowiedz
5 odpowiedzi
Pilav
143
Generał

265 mln to jest bardzo mało. Epic bierze z tego 12% prowizji jeżeli dobrze pamiętam, czyli przychody Epica z gier innych deweloperów to około 32 mln dol. To ledwo starczy na koszt utrzymania serwerów i supportu. A trzeba jeszcze sfinansować rozdawanie gier i czasowe exclusive'y. Oceniam że rozdawnictwo kosztuje Epica setki mln dol. Gdyby ujawnili wynik finansowy samego sklepu to zobaczylibyśmy dużą stratę. Pytanie brzmi: ile jeszcze lat można tak dokładać do interesu?

28.01.2021 22:54
15.1
Shuhuu
1
Centurion

Twórcy mówią że dużo, raczej oni wiedzą lepiej niż osoba w ogóle nie związana z firmą xd

28.01.2021 23:16
15.2
1
zanonimizowany1340678
8
Pretorianin

Twórcy mówią dużo rzeczy z miną Poker Face, więc to, że coś mówią można odbierać jak mówienie polityka xd

28.01.2021 23:50
Pilav
15.3
3
Pilav
143
Generał

Shuhuu
Epic nigdzie nie napisał, że jest zadowolony z tej konkretnej liczby. Z pozostałych owszem, ale nie z tej.

Przykładowo chwalą się, że liczba miesięcznych użytkowników wzrosła im z 32 mln do 56 mln, oraz że liczba godzin jaką gracze spędzili w grach wzrosła aż o 70%. Zapominają jednak dodać, że te wzrosty wynikają z ich własnych gier, czyli z Fortnite i Rocket League – ta druga gra pojawiła się w EGS jako F2P dopiero we wrześniu ubiegłego roku.

Żonglują statystykami jak im wygodnie. Milczeniem pomijają wzrost przychodów, bo jest on mizerny. Nie podają kosztów, bo jest to dla nich wstydliwa informacja. Z tych liczb które podali nietrudno jednak wydedukować, że EGS jest na minusie. Epic jako cała firma ma oczywiście olbrzymie zyski dzięki grom własnej produkcji i Unreal Engine, ale sam sklep jest stratny.

post wyedytowany przez Pilav 2021-01-29 00:15:06
29.01.2021 11:35
15.4
Shuhuu
1
Centurion

Czyli epic jest zadowolony czyli ich sklep działa bardzo dobrze :b
I nic nie wykazuje by sklep był stratny.

post wyedytowany przez Shuhuu 2021-01-29 11:35:44
29.01.2021 15:15
Pilav
15.5
2
Pilav
143
Generał

Wszystko na to wskazuje, a w szczególności trzy liczby: 265 mln $ ze sprzedaży gier zewnętrznych deweloperów, 12% prowizji oraz 749 mln rozdanych gier.

28.01.2021 22:14
16
1
odpowiedz
4 odpowiedzi
kaagular
88
Generał

Ta grafika przedstawia dramat i nic więcej. Myślę, że szef Epica ma niezły ból głowy. Tyle się natrudzili, a efekty marniutkie. Nie zdziwiłbym się gdyby całe przedsięwzięcie było na minusie. Trzeba poczekać na roczny raport. I nie jest to jakaś wielka sprawa, GOG też ledwo ciągnie.
Jest też możliwość, że to całe działanie z darmówkami i exami było tylko po to, żeby właśnie teraz zacząć rozwijać platformę mając użytkowników i potencjalnych klientów. Rozwiną sklep, będą klienci. Proste to jak drut. Ceną się przecież nie konkuruje.

28.01.2021 23:30
Legion 13
16.1
2
Legion 13
158
The Black Swordsman

O ile dobrze pamiętam to w ostatnim raporcie GOG wyszedł z prawie zerowym zyskiem. Tutaj wygląda to jeszcze gorzej:
- większość zarobiły "gry" Epica, czyli Fortnite - to akurat jedyny plus dla nich
- gry third party zarobiły 265mln, czyli Epic dostał z tego 32mln, ale od ostatecznego zysku trzeba najpierw odliczyć kupony (za które płaci Epic), pieniądze na rozdawnictwa, pieniądze na eksluzywność i pieniądze na samo utrzymanie i rozwój sklepu. Myślę że jakby nie liczyć Fortnite to sam sklep zanotował duże straty.

29.01.2021 09:52
Dzienciou
16.2
Dzienciou
173
Generał

to, zę teraz jest strata to nic nadzwyczajnego. Na rynku jest teraz za dużo pieniędzy i jest gigantyczny apetyt na inwestycje. Jednocześnie z tego też powodu w ostatnich latach popularny jest model na agresywny "launch" w nierentownych warunkach mający na celu szybki wzrost i ostateczne dominację na rynku. Stąd też te darmówki, kupony i eksy. Przewidziane jest, że taka inwestycja będzie na minusie przez kilka lat a potem przejmie rynek i będzie dytkować warunki i zacznie się zwracać (jak np. netflix, uber czy wework). Oczywiście nie zawze jest tak różowo i ten moment "przejęcia rynku" przekłada się w nieskończoność. Dlatego strata nie martwi.... za to wzrost jest beznadziejny i niekaceptowalny.

post wyedytowany przez Dzienciou 2021-01-29 09:53:47
29.01.2021 10:33
16.3
noobmer
57
Generał

Tylko epic zrobiłpoważny bład, przyzwyczaiłludzi do darmowych gier i kuponów, jak ma zarobićw przyszłosci jak ludzie teraz czego od nich oczekuja to darmowych gier, jak przestana to wiekszosc odwróci sie na piecie i pójdzie w uj, nie wydali tam złotówki to nie straca niczego.

29.01.2021 20:27
16.4
kaagular
88
Generał

No właśnie. Dlatego taki marny wzrost to tragedia. Zbyt mało użytkowników to "wieloryby". No i jeszcze Steam (finansowo) ma przewagę w pierdołach typu karty i te inne bajery nie mówiąc o całym rynku gdzie mielą pewnie taką kasiorę jakiej Epic nie widział (np. prowizje od sprzedanych przedmiotów w CS itp.). Steam to w ogóle by gier mógł nie sprzedawać i nadal by sporo zarabiał xd
Ludzie wyszydzają "fanów Steama", ale właśnie jest tak jak kolega wyżej pisze. Konta Steam to jest "pieniądz", a pieniędzy się nie porzuca tak łatwo. Mało tego, dba się o nie. Epic niczego takiego nie zbudował, wyhodował pokolenie (myślę, że można tak powiedzieć) graczy, którzy chcą za darmo. Skończą się darmówki, ludzie wrócą do Steama gdzie mają konta coś warte. A świat wie od zarania, że za darmo to znaczy źle.

28.01.2021 22:41
17
odpowiedz
Shuhuu
1
Centurion

Hm..czyli jak widać Valhalla jednak naprawdę dobrze się sprzedała na epicu :v

28.01.2021 22:50
Herr Pietrus
😂
18
5
odpowiedz
Herr Pietrus
234
Jestę Grifterę

250 mln przez cały rok pandemii na gry third-party?
No mózg rozje....y :D
Dobrze, oby tak dalej.

post wyedytowany przez Herr Pietrus 2021-01-28 22:51:18
28.01.2021 23:14
blood
19
odpowiedz
blood
247
Legend

Przecież po wyliczeniu ich działki to są jakieś śmieszne kwoty. Rozdali ponad 700 mln gierek za darmo, musieli opłacić z tego tantiemy dla darmowych gierek, opłacić "content creatorów", infrastrukturę, obsługę sklepu, podatki itd. To jest jakiś mało śmieszny żart i tragedia. Muszą operować na ogromnym minusie, a jedyna wartość jaką przedstawiają dla inwestorów, to ilość mord, która założyła konto w związku z rozdawnictwem.

28.01.2021 23:15
Szefoxxx
20
odpowiedz
Szefoxxx
88
Doradca

Hah, jaka niby społeczność EGS jak oni nawet for do dyskusji nie mają, to jak działa ta społeczność, chyba na reddicie z kolejnymi pytaniami czemu ten szajs nie działa.

28.01.2021 23:25
Legion 13
21
2
odpowiedz
Legion 13
158
The Black Swordsman

265mln to dobra prognoza? Przecież to wygląda tragicznie. Jakby policzyć że średnio płacono 30$ za grę to sprzedali mniej kopii gier przez rok niż Cyberpunk na samym steamie w 6 tygodni.

29.01.2021 00:32
22
-16
odpowiedz
34 odpowiedzi
zanonimizowany1339461
9
Senator

Świetnie wyniki epica i to tylko w dwa lata od startu platformy. Oby tak dalej. Wielu zapomina, że epic nie ma tyle gier ile ma steam, nie ma tyle gier ekskluzywnych ile ma steam. Użyto kodu twórcy ponad 4 mln razy, więc samych transakcji zapewne też było dużo więcej niż poprzednio. Nikt nie neguje tego, że steam ma lepsze wyniki. Aż 56 mln graczy miesięczne. Po prostu epic dalej sukcesywnie się rozrasta. Ma więcej aktywnych graczy. Dalej jest to inwestycja na lata. I dalej jest to jedyna konkurencja dla steama.

post wyedytowany przez zanonimizowany1339461 2021-01-29 00:33:07
29.01.2021 00:45
22.1
5
noobmer
57
Generał

700mln, 250mln gry AAA nie epica gdzie na steamie Monster Hunter World sam zarobił 200mln. Tak dobre wyniki XDDDDDDDDDD
Ty weź skończ ćpać bo ci gdzieś rzeczywistość umyka.

post wyedytowany przez noobmer 2021-01-29 00:48:56
29.01.2021 00:46
Perplexagon
22.2
5
Perplexagon
7
Konsul
Image

aha

29.01.2021 00:48
kęsik
😂
22.3
4
kęsik
164
Legend

Pisałeś cały czas że "z roku na rok coraz więcej pieniędzy gracze zostawiają w sklepie epica" a tu się okazuje że zostawiają mniej niż wcześniej. Świetne wyniki XD

29.01.2021 03:16
Pilav
22.4
1
Pilav
143
Generał

Rośnie liczba graczy, bo rozdają gry, ale to nie sztuka wydać setki milionów na promocję sklepu i nic nie zarobić. Miarą sukcesu są zyski.

I na pewno nie jest to jedyna konkurencja dla Steama, bo jest jeszcze GOG. Tyle że GOG operuje w taki sposób, by wychodzić na zero, natomiast EGS ponosi straty, w nadziei, że kiedyś się to zmieni.

Taka agresywna strategia musi zakładać wysoką dynamikę wzrostu przychodów. Tymczasem przychody w 2020 były tylko nieznacznie większe od tych z 2019. W takim tempie nie uda się osiągnąć skali, przy której przychody będą większe od kosztów.

Chyba że drastycznie zetną koszty, czyli przestaną rozdawać gry. Wówczas nastąpi chwila prawdy. Na razie jednak rozdawanie gier wydaje się chybioną inwestycją.

post wyedytowany przez Pilav 2021-01-29 03:18:53
29.01.2021 09:15
22.5
zanonimizowany1339461
9
Senator

Nikt tu nie piszę, że steam nie sprzedaje więcej. W dodatku większość z gier najlepiej sprzedających się na steamie jest dostępna tylko na steamie. Steam sam ma kilka tytułów generujących duże kwoty, jak pugb czy rust. Ma więcej gier i więcej nowych gier tam się pojawia. W 2019 roku najlepsze liczby na epicu wykręcał borderlands 3 i satisfactory. W 2020 mieli też mniej ekskluzywnych gier AAA. Zresztą przeciwnicy epica tutaj często pisali, że "słabe te nowe ekskluzywne gry na epicu" Tak jak napisałem więcej ludzi użyło kodu twórcy na epicu na gry zewnętrznych twórców. Wzrost aktywnych użytkowników, nowych kont. Nie wiem czemu też tutaj próbuje się przedstawi wzrost jako spadek. Spokojnie, epic ma dopiero dwa lata. Chyba nie oczekiwaliście, że po dwóch latach będzie sprzedawał i zarabiał więcej niż steam?

post wyedytowany przez zanonimizowany1339461 2021-01-29 09:16:31
29.01.2021 09:20
Dzienciou
22.6
1
Dzienciou
173
Generał

Urumod Nikt normalny nie oczekiwał, że dogoni Steama. Ale przy tak agresywnych ruchach jakie wykonywał Epic powinni zgarnąć większą porcję rynku a ich dynamika wzrostu powinna być trzy razy taka jak jest, szczególnie jeśli grają na straty w początkowych latach. Pomijając sympatie i antypatie do Epica i to czy robią dobrze czy żle itd... to sam rok pod kątem liczb był dla nich bardzo słaby i nie ma co klapek na oczy zakładać i iść w zaparte. Mam nadzieję, ze w przyszłym roku trochę lepiej to będzie wyglądało ale nie zapowiada się.

post wyedytowany przez Dzienciou 2021-01-29 09:20:52
29.01.2021 10:02
22.7
zanonimizowany1339461
9
Senator

Ale kto tak mówi, że powinni? Komuś się już udało coś takiego na tym zapchanym rynku pc? No niestety tak to wygląda gdy rynek jest tak zapchany a wejście jest mocno utrudnione. Jest to inwestycja na lata. Gdyby był słaby to by się tym nie chwalili. Jak już pisałem mieli mniej AAA gier ekskluzywnych niż w 2019 roku a mimo to sprzedaż nie spadła. Gdyby mieli więcej gier AAA ekskluzywnych to by i gracze wydali więcej na gry w sklepie. Kodów twórców też użyto więcej razy i dlatego moim zdaniem to obrazuje najlepiej, że liczba stałych użytkowników/kupujących się zwiększa. I wychodzi tam też o wiele mniej gier niż na steamie.

post wyedytowany przez zanonimizowany1339461 2021-01-29 10:02:49
29.01.2021 10:13
22.8
siera97
53
Senator

Tylko co masz na myli, mówiąc "inwestycja na lata"? Kiedy Epic Store ma przestać przynosić straty? Wzrost na poziomie powiedzmy 50 mln dolców (czyli większy niż zanotowano ostatnio), to jest 15 lat, na dobicie do miliarda przychodu z gier third party. To jest 130 mln zysku, od tego trzeba odjąć koszty operacyjne, czyli pewnie nadal będą na minusie. Trzeba by to jeszcze podwoić, żeby zaczęli wychodzić na plus. Dajmy na to, że przyrost zysków, będzie się już tylko zwiększał od tamtego momentu, więc nie zajmie im to kolejnych 15 lat, tylko dajmy na to 5. Mija 20 lat i po raz pierwszy mamy zielone cyferki. Teraz jeszcze tylko nadrobić straty z ostatnich dwóch dekad i już po trzydziestu paru latach, możemy mówić o przychodach.

Trzydzieści lat, w branży gier, to jest cała wieczność. Również dobrze, tego rodzaju platformy mogą stracić na ważności, nim do tego dojdzie. Wątpię by jakakolwiek korporacja, chciała inwestować w coś na tym rynku, ze zwrotem w okolicach trzech dekad. Wydawcy maja problemy z oddaleniem przychodzi o pół roku, co dopiero o kilka dekad, w tym czasie, po prostu nie da się przewidzieć środowiska inwestycji, a co za tym idzie, ponosimy olbrzymie ryzyko. A i tak wydaje mi się, że zakładany przeze mnie scenariusz jest z tych optymistycznych.

29.01.2021 11:01
22.9
zanonimizowany1339461
9
Senator

Xbox ze swoim game passem też dokłada. A dokłada bo jest to inwestycja na lata. Jest to jednak troszkę inna forma niż epic ale i tak muszą dokładać. Mówisz, że epic dokłada ale jakby nie patrzeć, fortnite też znajduje się w sklepie epica. Gdyby miał drugą kurę znoszącą złote jaja to i więcej kasy by zarobili. Tak jak na steamie są gry, które generują olbrzymie zyski. Rust, pugb, gta V itd. No i powtórzę, mieli mniej gier AAA na wyłączność gdyby mieli kilka tytułów więcej to i gracze więcej kasy by zostawili. Taki borderlands 3 sprzedał się w ponad 2mln egzemplarzy na epicu, mieliby o jedną więcej grę AAA na wyłączność to i o wiele więcej kasy byłoby w tym zestawieniu. Mieliby gry od ea to też mieliby więcej kasy. A inwestują nie tylko w sklep ale też w inne rzeczy, z których też mają kasę albo dopiero będą w przyszłości mieć. Epic games skupią się przede wszystkim na budowaniu bazy graczy i ich biblioteki by sukcesywnie ich oswajać. Na rynek każdego roku dochodzą zupełnie nowi gracze (dzieci), które od lat nie są związani ze steamem a często z epiciem i fortnite. Gracze spędza więcej czasu na gry w epic games oczywiście jest to też zasługa lockdownu. Biblioteka gier dalej jest skromna. Jest to niewielki procent tego co ma steam. No i pewnie gdzieś połowa z tych gier była rozdawana za darmo. Większość z gier, które wyszły na epica są grami, które swoje premiery już miały.

Rekordowa liczba użytkowników aktywnych jednego dnia wzrosła o 192% do 31,3 miliona aktywnych graczy — maksymalnie jednocześnie zalogowanych było 13 milionów graczy (wzrost z 7 mln w 2019 r.). Miesięczna liczba aktywnych użytkowników w grudniu wzrosła z 32 mln w 2019 r. do 56 mln.

W ubiegłym roku społeczność Epic Games Store poświęciła na grę o 70% więcej godzin niż rok wcześniej, a łączny czas rozgrywki w 2020 roku wyniósł 5,70 miliarda godzin — wartość ta wynosiła w 2019 roku 3,35 miliarda godzin.

Patforma Epic Games Store rozrosła się ze 190 gier w 2019 roku do 471 w 2020 roku — do graczy trafiły łącznie 103 darmowe tytuły,

29.01.2021 11:06
Dzienciou
22.10
1
Dzienciou
173
Generał

Ciężko powiedzieć na jak długo jest plan ale projekcje robi się na minimum 5 lat a w tym przypadku pewnie trwać będzie całą generacje. Dodatkowo z czasem opór do EGS będzie słabł i będzie też słabła jakość ich promocji (bo generuje giga koszty). W teorii najdroższy jest początkowy etap który powinien przynieść boom i entuzjazm na przyszłość. A tutaj jest marny procent wzrostu...
Sama strata będzie cały czas aż ludzie przestawią się na platformę i zaczną kupować takie Monster Huntery na EGS gdzie jeden tytuł zwraca inwestycje... Ale rynku PC masz de facto monopol Steama i wejście na runek jest bardzo trudne a EGS wychowuje sobie pokolenie graczy, któe traktuje platforme jako dostęp do darmowych gierek i koniec. Dodatkowo jest też "społecznosć graczy", która nie kieruje się racjonalnym myśleniem a bardziej dziwnymi lojalnościami, fochami a przede wszystkim hajpem (czyli najlepiej sprzedaje się to co jeszcze nie wyszło... cyfrowo..). Tutaj mogli się przeszacować licząc, że pecetowcy rzucą się na sklep z radością... a wyszedł jakiś anormalny ruch prosteamowy

29.01.2021 11:37
22.11
zanonimizowany1339461
9
Senator

Tak jak pisałem wyżej gdyby było o jedną grę AAA ekskluzywnie więcej to wynik byłby lepszy jeżeli chodzi o wydane pieniądze. A tak nieustanie im rośnie liczba graczy a jak już napisałem kodów twórców też użyto więcej razy i dlatego moim zdaniem to obrazuje najlepiej, że liczba stałych użytkowników/kupujących się zwiększa. Sporo tych gier było rozdawanych za darmo w epicu, sporo było też gier, które premierę już miały na steam. Ludzie coraz więcej czasu spędzają na epicu. Z roku na rok będą się oswajać. Wychowuje pokolenie fortnite, które jednak wydają kasę w grze. To i będą wydawać w sklepie. Nie wiem skąd przekonanie, że traktują to tylko by odbierać darmowe gry ale jak będą mieli kupić grę to założą konto na steamie i tam będą kupować.

29.01.2021 11:48
22.12
1
Procne
83
Generał

Mimo ciągłej promocji nie udało im się w tym roku znacząco zwiększyć przychodów, a kasa na promocje w końcu się skończy. Co z tego, że mają więcej użytkowników jeśli to się nie przekłada na większą sprzedaż.

Obawiam się, że już dużo nie urośnie i ostatecznie się okaże, że to 12% to jednak mało by się utrzymać i móc dalej inwestować. Może w końcu zwiną interes, a może zostaną jako biedniejsza, budżetowa wersja Steama bez żadnego rozwoju.

29.01.2021 11:58
Dzienciou
22.13
1
Dzienciou
173
Generał

Jedna rzecz to fakt, że za kilka/kilkanaście lat dzieciaki z Fortnite będą zarabiać i wydawać kasę bardziej na tej platformie. Ale za taki czas może się wszystko powywracać na rynku. Przesiadka na streaming, inna generacja, game passy etc.
A co do argumentu, ze jakby był jeszcze jeden AAA na EGS to byłoby lepiej.... no może by było ale ostatecznie nie było takiego tytułu a teraz jest moment, żeby go tam umieszczać. Myślę, że z czasem będzie im tylko trudniej bo entuzjazmu nie zbudowali, momentu mija a nowa generacja konsol plus abonamenty nadchodzi wielkimi krokami. Teraz była szansa na wykorzystanie stanu rynku PC (który jest w szczytowej formie). Szansa którą imo nie wykorzystali.

ps. sorki za kiepskie konstrukcje zdań oraz błędy.. ale myślę szybciej niż piszę a do tego niestety mało używam języka polskiego... mieszkając w Polsce @

post wyedytowany przez Dzienciou 2021-01-29 12:01:20
29.01.2021 12:08
22.14
zanonimizowany1339461
9
Senator

Ostatnie inwestycje mówią zupełnie co innego. Jak już tu kilka razy napisałem w 2019 mieli więcej gier AAA ekskluzywnie i to takich, które sprzedały dużą ilość egzemplarzy. Kodów twórców przypisano dużo więcej razy więc moim zdaniem między innymi to świadczy o tym, że jest tam coraz więcej stałych kupujących.

No tak bo gdyby był jeden tytuł więcej AAA to wyniki byłyby lepsze. Porównują to z rokiem, w którym miałeś tych AAA eksów więcej. Tutaj masz mniej i wynik i tak jest trochę lepszy. Moim zdaniem wykorzystali. Zrobili to tylko w dwa lata. Dlatego dobrze to rokuje na przyszłość. Nie widzę sposobu by mogli osiągnąć więcej w tak krótkim czasie na tak przesyconym rynku. Jak mieliby osiągnąć lepsze wyniki jeżeli chodzi o sprzedaż? Dlatego te wyniki moim zdaniem są imponujące. Artykuły, które czytałem też w większości wyglądały entuzjastycznie.

29.01.2021 12:21
22.15
3
Procne
83
Generał

Co to w ogóle znaczy "w przesyconym rynku"? Z jednej strony krzyczą, że monopol, z drugiej, że rynek przesycony

Czy artykuły, które czytałeś, były czymś więcej niż powtórzeniem tego, co napisał sam Epic (tak jak ten artykuł)?

29.01.2021 12:51
Dzienciou
22.16
Dzienciou
173
Generał

Oczywiście, że będzie im trudno wejść na zdominowany już teren. Dlatego mimo iż nie lubię ekskluzywności a rozdawnictwo na dłuższą metę im zaszkodzi to wiem, że inaczej się nie dało. Nic dziwnego, ze start był pod kątem tytułów AAA był ilościowo lepszy bo też moment startowy tym się musi charakteryzować. I ten rok był całkiem niezły po zrobili szum i potrząsnęli rynkiem. Problemem jest natomiast wzrost 2020 vs 2019 bo to oznacza, ze nie utrzymali wcześniejszego momentum, Strata spowodowana inwestycjami może być, ale dynamika wzrostu sprzedaży jest po prostu zła.
Liczba użytkowników będzie im rosnąc zawsze, bo z tych platform się "nie odchodzi" - szczególnie po zakupie.
Trzeba się też liczyć z tym, zę fortnite się wreszcie skończy i źródełko może szybko wyschnąć.

29.01.2021 12:53
22.17
zanonimizowany1339461
9
Senator

Nie pisałem nic tutaj o monopolu ale jak mam być dokładny to napisze. Jest tak naprawdę jedna duża firma, która ma gry większości wydawców, twórców. Przez lata steam był synonimem grania na pc i ciężko byłoby być graczem nie posiadając steama są inne mniejsze firmy, które mają głównie swoje gry ale i tak mają promil rynku. W tylule artykułu jest Epic Games Store idzie na rekord. Statystyki za 2020 rok nieźle rokują na przyszłość jak dla mnie to jest dopowiedzenie autora. Oraz to z innego serwisu.
Epic Games Store z rekordowymi wynikami. Ponad 100 darmowych gier w 2020 roku to tylko początek gratisów
Epic Games Store regularnie rozdaje mocne, pecetowe gry za darmo (w ostatnich dniach m.in. Dandarę), więc nie może dziwić lawinowo wrastająca popularność tej platformy cyfrowej dystrybucji.

post wyedytowany przez zanonimizowany1339461 2021-01-29 12:54:30
29.01.2021 13:32
Dzienciou
22.18
Dzienciou
173
Generał

Zobaczymy jak serwis będzie się rozwijał. Za wcześnie by wieszczyć klęskę i za mało konkretów by ogłaszać spektakularny sukces. Nagłówki w branży to są chyba tylko po to by nas zmotywować do kłótni w komentarzach zamiast informować jak faktycznie sytuacja się przedstawia.

29.01.2021 13:51
22.19
zanonimizowany1339461
9
Senator

Po prostu w kontekście walki ze steamem nikt wcześniej nie zrobił takiego kroku jaki wykonał epic. I czy się to komuś podoba czy nie epic jest jedyną konkurencją dla steama. I tak mu jeszcze daleko. Ale jestem pewny, że brali to wszystko pod uwagę i dlatego inwestują w inne rzeczy by mieć pieniądze z wielu źródeł by chociażby finansować sklep. W epicu naprawdę nie siedzą orangutany, które robią coś na oślep i bez zastanowienia. Uważam, że nie ma innej drogi na rywalizowanie ze steam niż ta jaką obrał epic. Owszem mogliby zrobić lepszy launcher. I mają plany na dalsze rozwijanie go. Ale nie ma opcji by epic w najbliższym czasie się "przewrócił".

29.01.2021 14:16
Dzienciou
22.20
Dzienciou
173
Generał

Jest dokładnie tak jak piszesz w każdym zdaniu. Czy komuś się to podoba czy nie.
Natomiast rezultaty całego przedsięwzięcia będziemy mogli ocenić dopiero w przyszłości (bo Epic na bank się nie wywali w najbliższej przyszłości). Ja mam wrażenie, że powinno być dużo lepiej.. Ty uważasz że jednak jest całkiem spoko, biorąc pod uwagę panujące warunki. W sumie każdy z nas może mieć rację i czas pokaże

post wyedytowany przez Dzienciou 2021-01-29 14:16:45
29.01.2021 14:24
22.21
1
Procne
83
Generał

Z czego wnioskujesz, że na pewno w najbliższym czasie się nie wywali? Wydaje mi się, że jeśli sytuacja nie poprawi się w przyszłym roku to ktoś podejmie decyzję minimalizowania kosztów i wyciągną wtyczkę. Epic zostanie launcherem dla fortnite i paru innych gier, które już na nim są, przestaną dalej inwestować i tyle. Oczywiście nie znam finansów i strategii firmy, więc mogę sobie tylko gdybać. Po prostu oczekiwałbym większych wzrostów na tym etapie inwestycji

29.01.2021 14:48
22.22
zanonimizowany1339461
9
Senator

A z czego wnioskujesz, że się wywali? Nawiązując jeszcze do eksów, to za 2019 rok, 90% hajsu pochodziła właśnie z eksów. Obecnie nie było takich eksów jak rok temu a i tak zarobki są troszkę większe. Uważam, że się nie wywali ponieważ zainwestował w wiele rzeczy niezwiązanych ze sklepem. I mają kilka źródeł dochodu. Kupili twórców, technologie, nową siedzibę. Wszystkie inwestycje można sprawdzić u nich na stronie. Zresztą byli w stanie porzucić zarobki z fortnite na urządzeniach mobilnych. W zeszłym roku na kupony wydali jakieś 25 mln $, wydali też na supergranty 100mln$, ufundowali kilka gier. Więc co to dla nich jest jak rocznie zarabiają pewnie kilka miliardów $. W innych dziedzinach mocno poszli do przodu właśnie dlatego, że inwestowali. Np. UE i tworzenie filmów, seriali itd. Właśnie prawdopodobnie dzięki temu pojawiły się gry star wars w sklepie epica. Z roku na rok epic jest coraz więcej wart.

29.01.2021 14:48
Dzienciou
22.23
Dzienciou
173
Generał

Procne Tak jak napisałeś ja też nie znam strategii firmy ale podobnie ja Uromod , myślę, że wiedzieli w co się pakują. Inwestycja na taką skalę przy takim podejściu (zmiana zasad na rynku) musi uwzględniać same straty w pierwszych latach i pewnie mają to rozplanowane. Decyzję o ewentualnym wygaszaniu lub rozwijaniu platformy to pewnie zapadną najwcześniej za parę ładnych lat.
Jedynie co mogli niedoszacować to opór "graczy" i właśnie wzrost aktywnych kupujących (chyba że planują się tym zająć w przyszłych latach po ustabilizowaniu bazy klientów - nie wiem) co pokazują teraz liczby. Uromod pisze, że to nadal może być w ramach ich planu i też taki scenariusz jest możliwy.

29.01.2021 15:03
22.24
Procne
83
Generał

Po pierwsze, nie wiem czy się wywali. Po prostu biorę pod uwagę taką możliwość. Może być tak, może być inaczej, nie mam pewności. Pewność za to wyrażacie Wy i zastanawiam się skąd ona się bierze.

Po drugie, nie zakładam, że pracują tam idioci. Tak, wiedzieli na co się porywali i na pewno wykonali dużo roboty przy badaniu rynku, analizach itp. Co nie zmienia faktu, że nadal mogli się mylić, albo po prostu im nie wyszło. I że np. są obecnie dużo poniżej własnych oczekiwań, ale jedyne co mogą teraz robić, to dobrą minę do złej gry licząc, że się "jakoś" poprawi, a gdy stracą nadzieję to po prostu wyciągnąć wtyczkę.

Po trzecie inwestycje w studia deweloperskie tutaj nie pomagają, jeśli mówimy o EGS jako konkurencji Steama w postaci sklepu, a nie tylko launchera dla własnych tytułów (jak battle net, origin, uplay).

Po czwarte, nie oczekuję, że brak zysków już teraz oznacza klęskę. Tak, zapewne byli gotowi na kilka lat strat zanim pojawią się zyski. Po prostu fakt, że w przeciągu roku sytuacja nie poprawiła się przy jednoczesnych dużych nakładach na promocję (zastanawiam się czy np. darmowe GTAV nie kosztowało ich więcej niż te całe przychody w postaci 260 mln) może wskazywać na to, że kończy się im para, a do szczytu jeszcze daleko

29.01.2021 15:16
Dzienciou
22.25
Dzienciou
173
Generał

No i widzisz wszyscy się ze sobą zgadzamy tylko interpretacja wyników Epica jest różna.
Pewność to silne słowo, bo pewny to był spadek wartości akcji Gamestopu :D, ale na podstawie własnych doświadczeń, znajomości rynku czy zdrowego rozsądku mogą być rzeczy mniej lub bardziej pewne (jeśli można to tak ująć). Natomiast w komentarzach wcześniej dość często zaznaczamy, że poruszamy się w sporej niepewności więc pewni nie jesteśmy niczego ;]

29.01.2021 15:33
22.26
zanonimizowany1339461
9
Senator

Jak już pisałem, biorąc po uwagę ostatnie ich inwestycje i ile na nie wydali zakładam, że w najbliższym czasie nic im się nie stanie. Szacuje się, że za psyonix zapłacili 250-300 mln$. Studia developerskie też im pomogą bo będą wydawać tylko u nich w sklepie i będą mieć z tego 100% i przyciągnie to też graczy. No i oczywiście też na konsolach itd. W dodatku tak jak pisałem ich stać na utrzymywanie sklepu. Trzeba sobie uświadomić w jak wielu dziedzinach epic bierze udział. Nawet w takim głupi tvp jest wykorzystywany UE. Wszystkie gry jakie wyszły na każdym sprzęcie na silniku unreal. Reklamy, wydarzenia sportowe, filmy, seriale. Współpracują z disneyem z sony zapewne też. Anticheaty czy ostatni superawesome czy rad game tools. Dalej uważam, że te wyniki są bardzo dobre i podkreślę, że nie mieli takich eksów jak w 2019 roku a jak wtedy mówili to było 90% tego na co gracze wydawali pieniądze. Obecnie było tych gier mniej i mniejszych niż takie borderlands 3. No i mają o wiele mniej gier niż jest na steamie i nie wszystkie nowe wychodzą na epica. A i tak wyszli trochę lepiej niż rok temu. A wzrost użytkowników czy czasu spędzonego w grach jest bardzo duży. Ja zakładam, że gta v kosztowało ich całe 0 zł. Oczywiście mogę się mylić. Zakładam też, że miesięczna ekskluzywność RDR2 też nic nie kosztowała a było podyktowane tylko tym, że dostali więcej % z każdej sprzedanej gry.

post wyedytowany przez zanonimizowany1339461 2021-01-29 15:34:30
29.01.2021 16:33
Pilav
22.27
Pilav
143
Generał

Dzienciou Urumod
Na pewno mieli to rozplanowane, ale nie zawsze wszystko idzie zgodnie z planem. Reakcja rynku to wielka niewiadoma i nawet najlepszy plan nie pomoże jeżeli konsumenci zachowają się inaczej niż tego oczekiwano, a tutaj ryzyko było duże, bo rozdawanie gier nie daje żadnej gwarancji, że ludzie będą wydawać w sklepie swoje pieniądze, a za rozdane gry trzeba oczywiście zapłacić deweloperom.

Jestem niemal pewien, że pierwotny plan Epica zakładał znacznie większe przychody na tym etapie, na jakim teraz jest EGS. Zobaczymy co będzie dalej.

post wyedytowany przez Pilav 2021-01-29 16:34:48
29.01.2021 16:48
Dzienciou
22.28
Dzienciou
173
Generał

Pilav też tak myślę

29.01.2021 17:29
22.29
Procne
83
Generał

Dla uściślenia - pisząc o wyciąganiu wtyczki, zwijaniu interesu czy wywalaniu nie miałem na myśli bankructwa i zamknięcia całej firmy a jedynie rezygnację z rozwoju sklepu jako konkurencji dla Steama. Oczywistym jest, że nie pozwolą sklepowi pociągnąć wszystkiego w dół i w najgorszym wypadku zostawią go jako launcher dla fortnita. Myślałem, że w takim kontekście rozmawiamy, ale patrząc teraz na wcześniejsze posty nie jestem tego pewien :D

29.01.2021 18:10
22.30
zanonimizowany1339461
9
Senator

Jestem niemal pewien, że pierwotny plan Epica zakładał znacznie większe przychody na tym etapie, na jakim teraz jest EGS. Zobaczymy co będzie dalej.
Szczerze mówiąc wątpię by tak myśleli. Z tak małą ilością gier i eksów. Wchodzą na rynek, który jest już zajęty. I tak jestem zdania, że zależy im na aktywnych graczach. Pozyskiwaniu nowych i to im idzie bardzo dobrze. W dodatku jak na samym początku napisałem, użyto ponad 4 mln razy kodu twórcy. I to są moim zdaniem przemyślane transakcje użytkowników, którzy już tam kupują. Oczywiście były też transakcje beż używania kodu twórcy. Powtórzę się w 2019 mieli lepsze i większe eksy. I to z nich było 90% obrotu. Teraz mieli mniej eksów, które nie były aż takimi AAA jak borderlands 3, którego sprzedali w ponad 2 mln egzemplarzy. Czyli mieli "słabszą" ofertę a i tak tyle obrotu mieli trochę więcej.

29.01.2021 19:03
Pilav
22.31
Pilav
143
Generał

Urumod
Być może strategia z exclusive'ami miała więcej sensu niż rozdawanie gier – z tym mogę się zgodzić. Tym bardziej dziwne, że Epic kontynuuje rozdawanie gier zamiast skupić się na grach na wyłączność.

Ilość nowych graczy nic nie znaczy z dwóch powodów:

1. Większość gra w gry, które dostali za darmo i nie zamierza nigdy nic kupić w EGS. Przyrost tego typu użytkowników mógł być większy w 2020, bo rozdano popularniejsze gry, zwłaszcza GTA5.

2. W porównaniu z 2019 rokiem do statystyk dołączyli gracze Rocket League, która to gra jednocześnie przeszła na F2P (na wyłączność dla EGS), więc jest to olbrzymi przyrost graczy, ale nie można ich klasyfikować jako rezultat działalności sklepu, gdyż jest to gra Epica i podobnie jak Fortnite jest to segment produkcji gier, a nie pośrednictwa w sprzedaży (podobnie nie można np. Half-Life'a lub CS-a zaliczać do sukcesu Steama).

Jeżeli celem jest wyłącznie liczba graczy to Epic robi świetną robotę, ale obranie takiego celu byłoby nieracjonalne. Liczą się płacący klienci.

Większa ilość aktywowanych kodów twórców wynika z tego, że Epic zwiększa ilość twórców, z którymi ma umowę. To nie znaczy, że konsument, który użył takiego kodu, w poprzednich latach nie kupował na EGS bez kodu.

post wyedytowany przez Pilav 2021-01-29 19:10:35
29.01.2021 21:31
22.32
zanonimizowany1339461
9
Senator

Ilość nowych graczy nic nie znaczy z dwóch powodów:

Moim zdaniem znaczy tyle, że spędzają więcej czasu z launcherem, oswajają się i prędzej czy później coś może kupią. Tak jak z każdą rzeczą oswoisz się, z czasem może polubisz. Obecnie nie ma też takiego hejtu i plucia jadem na epic jak był w momencie startu launchera.

1. Większość gra w gry, które dostali za darmo i nie zamierza nigdy nic kupić w EGS. Przyrost tego typu użytkowników mógł być większy w 2020, bo rozdano popularniejsze gry, zwłaszcza GTA5.

Dostali za darmo, ale są też dlc do kupienia lub mikrotransakcje. A potem może jak kupią jakieś dlc to i kupią więcej. Fortnite też jest za darmo a jednak wydają na jego pieniądze.

2. W porównaniu z 2019 rokiem do statystyk dołączyli gracze Rocket League, która to gra jednocześnie przeszła na F2P (na wyłączność dla EGS), więc jest to olbrzymi przyrost graczy, ale nie można ich klasyfikować jako rezultat działalności sklepu, gdyż jest to gra Epica i podobnie jak Fortnite jest to segment produkcji gier, a nie pośrednictwa w sprzedaży (podobnie nie można np. Half-Life'a lub CS-a zaliczać do sukcesu Steama).

Ciężko mi powiedzieć jaki był przyrost graczy dzięki rocket league. Jednak tak jak wyżej, wydzadzą na jakiegoś skina więc potem możliwe, że wydadzą na coś innego.

Jeżeli celem jest wyłącznie liczba graczy to Epic robi świetną robotę, ale obranie takiego celu byłoby nieracjonalne. Liczą się płacący klienci.

To w przyszłości ale będzie to tylko możliwe w momencie gdy jest baza graczy, którzy regularnie logują się do launchera.

Większa ilość aktywowanych kodów twórców wynika z tego, że Epic zwiększa ilość twórców, z którymi ma umowę. To nie znaczy, że konsument, który użył takiego kodu, w poprzednich latach nie kupował na EGS bez kodu.

Moim zdaniem świadczy to tyle, że jest to przemyślany zakup. A nie np. jak ktoś kupił borderlands 3 tylko dlatego, że musiał przypisać do epica. Z całą pewnością mają ogrom danych, ogrom KPI itd. I wiedzą co jest najbardziej efektywne. W dodatku chciałbym zauważyć, że nie ma innej drogi. Zrobiłbyś najlepszy launcher i co z tego? Nie ma tam tylu gier ile jest na steamie, mają 471 gier z czego jakaś 1/3 jak nie więcej była rozdawana za darmo, dodatkowo sporo jest tam gier, które już miały premierę. Lepszy launcher niż ten co jest obecnie z pewnością będzie. Podaj lepszą drogę jaką epic powinien obrać bo takiej nie widzę. Zrobią lepszy launcher i nagle miliony ze steama na epica przyjdą? Po prostu lepsza launcher nic nie zdziała. Gog galaxy 2.0 jest bardzo fajny, bardzo ładny ale oni też ledwo co zarabiają. Ktoś powie, że tam nie ma wszystkich gier itd Dokładnie jak na epicu, nie każda gra AAA trafia na epica. Miałbyś teraz jednego dodatkowego eksa pokroju borderlands 3 to można by było wpisać tam dodatkowe 100-150 mln$ jak nie więcej. Dlatego tak jak napisałem, w 2020 roku nie mieli takich AAA gier na wyłączność jak w 2019 roku a i tak obrót mieli troszkę lepszy.

post wyedytowany przez zanonimizowany1339461 2021-01-29 21:32:22
29.01.2021 22:46
Pilav
22.33
Pilav
143
Generał

Moim zdaniem znaczy tyle, że spędzają więcej czasu z launcherem, oswajają się i prędzej czy później coś może kupią. Tak jak z każdą rzeczą oswoisz się, z czasem może polubisz. Obecnie nie ma też takiego hejtu i plucia jadem na epic jak był w momencie startu launchera.

Jeszcze kilka dni temu myślałem tak samo. Dopiero jak zobaczyłem te 265 mln dolców to zmieniłem zdanie. Teoria teorią, ale w praktyce okazało się, że to jednak nie działa.

Dostali za darmo, ale są też dlc do kupienia lub mikrotransakcje. A potem może jak kupią jakieś dlc to i kupią więcej.

DLC i mikrotransakcje, o ile tylko podlegają pod prowizję EGS, są już zawarte w tych 265 mln, dlatego tym bardziej zaskakująco mała jest ta kwota. Można to jednak łatwo wytłumaczyć – kogo było stać na np. GTA 5 ten kupił grę dawno temu, zaś ci nowi gracze, którzy skorzystali z rozdawnictwa, są najbiedniejszą i/lub najbardziej oszczędną grupą konsumentów i dlatego nie da się z nich wiele wycisnąć.

To w przyszłości ale będzie to tylko możliwe w momencie gdy jest baza graczy, którzy regularnie logują się do launchera.
Przyzwoitą bazę graczy, którą mogliby doić, mieli już na początku 2020. Przychody powinny rosnąć w jakiejś proporcji do wzrostu bazy graczy i nie może to być proporcja skrajnie niekorzystna. Tymczasem mamy sytuację, w której baza graczy powiększyła się aż o 75%, natomiast przychody wzrosły o zaledwie 5,6%. Jeżeli ten trend się utrzyma to będzie katastrofa. Nie muszę chyba przypominać, że koszty rosną wraz z liczbą graczy.

Moim zdaniem świadczy to tyle, że jest to przemyślany zakup.
Przemyślany pod względem ceny lub dostępności gry, a nie pod względem launchera. Nie można odmówić EGS, że miał kilka dobrych promocji. Sam kupiłem tam remastera Crysisa za zaledwie 24 zł. Natomiast wzrost liczby kodów twórców wynika z tego, że więcej niż rok zajęło Epicowi rozkręcenie współpracy z twórcami.

Podaj lepszą drogę jaką epic powinien obrać bo takiej nie widzę.
To pytanie można zrozumieć na dwa sposoby. Jeżeli pytasz ogólnie co Epic jako firma powinien był zrobić z miliardami jakie zarobili na Fortnite to odpowiedź brzmi: na pewno nie powinni byli próbować konkurować ze Steamem, podobnie jak nie powinni konkurować z Boeingiem w produkcji samolotów albo z Always w produkcji podpasek. Dla nas graczy konkurencja między Valve i Epicem jest dobra, ale dla samego Epica nie jest.

Jeżeli natomiast pytasz w jaki sposób można konkurować ze Steamem nie będąc wydawcą to nie wiem. Być może nie da się. Warto jednak zauważyć, że najwięksi wydawcy z powodzeniem przerzucają część swojej sprzedaży do własnych launcherów. Ubisoft, Rockstar czy nawet CD Projekt w przypadku Cyberpunka potrafią. I w pewnym sensie Epic też, bo Fortnite odebrał sporo graczy Steamowi. Ale jeżeli chodzi o sprzedaż nie swoich gier to nie wiem czy da się konkurować ze Steamem. Jeżeli jednak jakaś firma chciałaby spróbować, to na początek powinna przygotować launcher, który zawstydzi konkurencję. Akurat Galaxy 2.0 to żałośnie słaba próba, niemal katastrofa wizerunkowa dla GOGa. Nawet Galaxy 1.2 był dużo lepszy.

post wyedytowany przez Pilav 2021-01-29 22:57:14
30.01.2021 14:27
22.34
zanonimizowany1339461
9
Senator
Image

Jeszcze kilka dni temu myślałem tak samo. Dopiero jak zobaczyłem te 265 mln dolców to zmieniłem zdanie. Teoria teorią, ale w praktyce okazało się, że to jednak nie działa.
Tak ale powtórzę, że w 2019 roku, 90% przychodu pochodziło z tytułów ekskluzywnych. W tym roku mieli mniej i mniejszych tytułów a i tak jest troszkę więcej niż rok temu. No i w dodatku jest o wiele mniej gier, 1/3 była rozdana za darmo i sporo też jest gier, które wchodzą do sklepu ale swoją premierę już jakiś czas temu miały. Nie ma co tutaj patrzeć na epica przez pryzmat steama, steam ma kilkadziesiąt tysięcy gier, i prawie wszystkie gry tam trafiają a na pewno więcej niż na epica. Załączam wyniki sprzedaży tytułów ekskluzywnych za 2019 rok. Te eksy w 2019 roku zawyżyły wyniki. Dlatego jeżeli w 2020 mieliby jednego rocznego eksa AAA więcej to wynik byłby o 100-150 mln lepszy.

Jeżeli natomiast pytasz w jaki sposób można konkurować ze Steamem nie będąc wydawcą to nie wiem. Być może nie da się. Warto jednak zauważyć, że najwięksi wydawcy z powodzeniem przerzucają część swojej sprzedaży do własnych launcherów. Ubisoft, Rockstar czy nawet CD Projekt w przypadku Cyberpunka potrafią. I w pewnym sensie Epic też, bo Fortnite odebrał sporo graczy Steamowi. Ale jeżeli chodzi o sprzedaż nie swoich gier to nie wiem czy da się konkurować ze Steamem. Jeżeli jednak jakaś firma chciałaby spróbować, to na początek powinna przygotować launcher, który zawstydzi konkurencję. Akurat Galaxy 2.0 to żałośnie słaba próba, niemal katastrofa wizerunkowa dla GOGa. Nawet Galaxy 1.2 był dużo lepszy.

Nie ma innego efektywnego sposobu na konkurencje ze stemem niż to co prowadzi epic. Mogę Ci zagwarantować, że gdyby launcher był lepszy to nie zrobiło by to takiej różnicy jak robią darmówki i eksy. Podsumowując, epic sukcesywnie będzie rozbudowywał swoją bibliotekę i bazę graczy. Jest obecnie wydawcą 3 deweloperów, którzy pewnie w najbliższym okresie nie będą wydawać gier. Więc będą ta lata. Epic games store ma dopiero 2 lata steam zbliża się do 18. Jestem w stanie zaryzykować stwierdzenia, że te kilkadziesiąt rocznie tytułów na steam robi ponad 50% jak nie więcej obrotu na steamie. Gier, których po prostu nie ma epicu. Sam na epicu obecnie widzę tylko kilka tytułów, którymi jestem zainteresowany, bo resztę już mam lub są na steamie. Te 471 tytułów, z czego 1/3 to darmówki, pozostałe to gry indi, kilka eksów i tytułów AAA, wygląda po prostu obecnie biednie w porównaniu z tym co jest na steam. I moim zdaniem wycisnęli maksa z tych tytułów.

29.01.2021 03:40
rocketfuel
23
2
odpowiedz
rocketfuel
89
Konsul

mam tam konto praktycznie od samego poczatku, dodalem parenascie free gierek i w zadna nie przegralem ani sekundy. kupilem tam ostatnie metro i wwz w metro przegralem pol doby a wwz ponad 30h na liczniku i odblokowane sporo, po czym moje sejwy wsiakly, bo egs nie mial (moze juz ma - nie wiem) save'aw chmurze. tyle milionow zarobione a procz sklepu to tam nic nie ma :-D dla mnie to spalony launcher, na ktory nigdy nic wiecej nie kupie, nie wazne jak napalony bede na premiere czy cos, juz nawet wole wydac troche wiecej i miec gre na porzadnej platformie - steam. steama mam od samego poczatku tez - cs 1.6 czyli kolo 2003 roku. jak egs jest tak swietny, nie pokaza i porownaja ile kopi sprzedali tego samego tytulu, ktory byl wypuszczony w tym samym czasie na steamie? np. dajmy takiego cyberpunka?

post wyedytowany przez rocketfuel 2021-01-29 03:42:28
29.01.2021 07:01
Matysiak G
24
8
odpowiedz
3 odpowiedzi
Matysiak G
154
bozon Higgsa

Całkiem nieźle jak na sklep, którego klienta napisało dwóch studentów.

post wyedytowany przez Matysiak G 2021-01-29 07:03:31
29.01.2021 10:31
24.1
1
noobmer
57
Generał

Oj nie, dwóch studentów napisałoby ten sklep lepiej, kij ze w sklepie epica (nie EGS a ten dla twórców) ma uwaga koszyk XD

29.01.2021 11:04
Matysiak G
24.2
Matysiak G
154
bozon Higgsa

Brak koszyka to nie jest decyzja programistyczna.

29.01.2021 16:22
Pilav
24.3
Pilav
143
Generał

Najdziwniejsze jest to, że oni ten koszyk od dawna planują wprowadzić – został zapowiedziany już w 2019. Po prostu jeszcze się z tym nie wyrobili, ale spokojnie, na pewno będzie, nie trzeba im przypominać co pół roku :).

29.01.2021 07:41
25
1
odpowiedz
hemik9
117
Pretorianin

Czyli EGS ciągnie fortnite. Ja w zeszłym roku odebrałem gry za 200 $? A średni 1 użytkownik zostawił w sklepie 1,6 $. Faktycznie sukces.

29.01.2021 08:18
crotyx777
😂
26
3
odpowiedz
1 odpowiedź
crotyx777
59
Konsul

A ile z tych third-party zakupów odbyło się przez VPN na Gruzję i Rosję i Turcję ?
Tyle w temacie EGS.

29.01.2021 13:25
Kaniehto
😂
26.1
1
Kaniehto
63
Generał

i z rabatem po odbiorze darmowej gry

30.01.2021 14:30
adam11$13
😜
27
odpowiedz
adam11$13
133
EDGElord

Sam kupiłem u nic cokolwiek dopiero w zeszłym roku na święta ze względu na bony -40zł :P Inaczej nie widzę większego sensu w kupowania tam i posiadania jakichkolwiek gier (poza tymi darmowymi). Ceny są takie same jak na Steamie, społeczności nie ma żadnej, sam klient jest dużo biedniejszy...

Wiadomość Epic Games Store idzie na rekord. Statystyki za 2020 rok nieźle rokują na przyszłość