Engine, świat i fabuła Dying Light 2 – wywiad z Tymonem Smektałą ze studia Techland

Redaktorzy serwisu Digital Foundry przeprowadzili wywiad z Tymonem Smektałą ze studia Techland. Pytania dotyczyły głównie nowego silnika napędzającego Dying Light 2, ale przy okazji pojawiło się także kilka innych wątków.

Bartosz Świątek

Dying Light 2 prezentuje się ślicznie, pomimo wczesnej wersji. - Engine, świat i fabuła Dying Light 2 – wywiad z Tymonem Smektałą ze studia Techland - wiadomość - 2018-07-11
Dying Light 2 prezentuje się ślicznie, pomimo wczesnej wersji.

Serwis Digital Foundry przeprowadził w czasie tegorocznych targów E3 wywiad z Tymonem Smektałą ze studia Techland. Deweloper pełni obecnie rolę głównego projektanta świetnie zapowiadającej się kontynuacji Dying Light. Redaktorzy wypytali twórcę m.in. o technologię, która zostanie wykorzystana w grze.

Nowy silnik na nowe czasy

Engine napędzający Dying Light 2 to technologia od podstaw stworzona przez polskiego dewelopera. Co jednak ciekawe, nie mamy tu do czynienia z kolejną odsłoną Chrome Engine. Firma Techland zdecydowała się zmienić nazwę silnika, który od teraz będzie znany jako C-Engine. Jak argumentuje Smektała, zmiana miała na celu podkreślenie tego, na jakim typie gier planuje skupić się studio – a tym samym jakiej potrzebuje technologii.

Jakiś czas temu w Techlandzie zdecydowaliśmy, że chcemy zajmować się pierwszoosobowymi grami z otwartym światem. To jest to, co chcemy robić i pragniemy tworzyć gry posiadające wysoce szczegółową grafikę, by naprawdę można było zanurzyć się w tym świecie. Wiedzieliśmy, że by to osiągnąć musimy stworzyć nowy engine, nową technologię. Zebraliśmy wszystkie mądre głowy w naszej firmie, wszystkich ludzi, którzy pracowali nad Chrome Engine i powiedzieliśmy im „Cześć, będziemy w przyszłości robić tego typu gry. Potrzebujemy takiego silnika, by móc tworzyć te światy” – powiedział Smektała.

Techland skupi się na grach pierwszoosobowych.
Techland skupi się na grach pierwszoosobowych.

Czym zachwyci nas C-Engine?

Jak zauważają redaktorzy Digital Foundry, silnik zdaje się być ewolucją Chrome Engine, zapewniając podobne poczucie skali, przy jednoczesnym zwiększeniu poziomu szczegółowości. Technologia zaoferuje bardziej skomplikowaną architekturę (częściej korzystającą np. z obłych obiektów), a także gęstszą, realistycznie wyglądającą roślinność. Dying Light 2 wyglądem i atmosferą przypomina nieco kultowe Half-Life 2 – skala gry Techlandu jest jednak zdecydowanie większa od tego, co znamy z tytułu Valve.

W Dying Light 2 nie zabraknie pięknych widoków.
W Dying Light 2 nie zabraknie pięknych widoków.

Gra toczy się 15 lat po tym, jak ludzkość przegrała wojnę z zainfekowanymi. Mamy więc do czynienia z nowym światem i to było dla nas bardzo interesujące. Możemy stworzyć świat, który jest nasz. (…) Możecie zobaczyć tę fikcyjną, europejską metropolię – to ważne, że jest europejska, bo dla Amerykanów stanowi miejsce, które chcą zobaczyć, zaś dla Europejczyków jest czymś co znają. To miejsce, które wygląda znajomo, ale równocześnie jest dziwne, inne, warte eksploracji – z powodu zmian, które wywarła na nim apokalipsa – zauważył główny projektant Dying Light 2.

Zaawansowane AI i jego znaczenie dla Dying Light 2

Jedną z rzeczy, która zrobiła wrażenie na redaktorach Digital Foundry w czasie prezentacji sequela Dying Light jest zaawansowana sztuczna inteligencja. Systemy zarządzające zachowaniem tłumów, frakcji oraz poszczególnych przeciwników w czasie starć są nieporównywalnie bardziej skomplikowane niż w przypadku pierwszej części gry.

Musieliśmy stworzyć AI, które potrafiłoby symulować realistyczne zachowanie ludzi w takich sytuacjach. Algorytmy AI dla ludzi stały się znacznie bardziej skomplikowane. Wprowadziliśmy także coś, co nazwaliśmy Systemem Morale, by jeszcze poprawić tę symulację – ludzie mogą teraz zachować się bardziej zaskakująco, kiedy walczą. Dla przykładu, walczysz z gościem, naciskasz go coraz mocniej, jest praktycznie na kolanach – i wtedy zdaje sobie sprawę, że to ostatni moment, ostatnia szansa, by uratować życie – więc zbiera siłę i nagle odpowiada gradem gniewnych ciosów. By dać inny przykład – czasem wróg może rzucić w Ciebie bronią i zacząć uciekać – opisywał Tymon Smektała.

NPC mają zachowywać się znacznie bardziej realistycznie.
NPC mają zachowywać się znacznie bardziej realistycznie.

Deweloperzy mierzą w 60 klatek na sekundę

Ciekawą kwestią jest także wydajność nowego silnika. Demo prezentowane w czasie E3 2018 działało w 60 klatkach animacji na sekundę, jednak była to wersja na PC. Czy podobnie będzie w przypadku wydań konsolowych? Smektała nie jest tego pewien. Przed deweloperami jeszcze ponad rok pracy i wiele może się zmienić, jednak Techland chciałby, by wszyscy gracze mogli cieszyć się płynnością oferowaną przez 60 FPS.

Mierzymy w 60 FPS, ponieważ płynność ruchu jest najważniejszą rzeczą w Dying Light. To naprawdę zwiększa poziom immersji naszego systemu parkour – powiedział deweloper.

Warto w tym miejscu odnotować, że sytuacja miała się podobnie w przypadku pierwszej części gry i wówczas realia – czyli wydajność konsol obecnej generacji – zmusiły Techland do zmiany stanowiska. Deweloperzy mają jednak teraz więcej doświadczenia, a dodatkowo na rynku zadebiutowały mocniejsze wersje PlayStation 4 oraz Xboksa One. Być może studiu uda się odpowiednio wykorzystać ich moc?

Poprawione animacje i Chris Avellone

Przebudowie ulega również system animacji. Studio zatrudniło dodatkowych ludzi (w tym utalentowanych twórców, którzy pracowali wcześniej m.in. przy solidnym Assassin’s Creed Origins), by zaprojektować nowe animacje w czasie dialogów, a także umożliwić NPC-om płynniejsze, bardziej naturalne zachowania. Jednym z celów wprowadzanych zmian jest lepsze przekazywanie opowieści, która, jak wiemy, także ma ulec znacznej poprawie w porównaniu do pierwszego Dying Light. W tym względzie twórcy pokładają wiarę w doświadczeniu Chrisa Avellone’a.

Pracował z nami od samego początku. Pomógł nam zdefiniować ten koncept „współczesnych mrocznych wieków”, unikatowego settingu, który mamy w grze. Przedstawia on świat, w którym cywilizacja cofnęła się do średniowiecza, mimo iż wszystko, co widzisz wokół jest całkiem nowoczesne – choć być może nie działa. Rzeczy, które zdają nam się dziś pewne, to co widzimy za oknem, są tam artefaktami poprzedniego wieku. Obecnie wszystko jest brutalne, pierwotne i bezwzględne – opisywał pracownik studia Techland.

Chris Avellone na prezentacji Techlandu w czasie konferencji Microsoftu na E3 2018.
Chris Avellone na prezentacji Techlandu w czasie konferencji Microsoftu na E3 2018.

Dying Light 2 zadebiutuje na PC, PlayStation 4 oraz Xboksie One. Gra nie ma na razie wyznaczonej daty premiery.

  1. Gry z E3 2018 – 12 najciekawszych gier targów zdaniem redakcji
  2. Techland – strona oficjalna
Dying Light 2

Dying Light 2

PC PlayStation Xbox Nintendo
po premierze

Data wydania: 4 lutego 2022

Informacje o Grze
7.3

GRYOnline

7.6

Gracze

7.9

Steam

7.6

OpenCritic

OCEŃ
Oceny
Podobało się?

30

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Akcji
2018-07-09
20:13

.:Jj:. Legend

.:Jj:.

Powodzenia chłopaki!

Mam nadzieję że kiedyś pojawię się takie siekaniny w innych klimatach (wciąż liczę na Hellraid).

Komentarz: .:Jj:.
2018-07-09
20:59

jaro1986 Generał

jaro1986
😱

Obecnie wszystko jest brutalne, PRYMALNE i bezwzględne – opisywał pracownik studia Techland

Że jakie przepraszam?! "Prymalne" ??? A cóż to znaczy?
W języku polskim nie ma takiego słowa, chyba że w nieznanym mi narzeczu nerd'owsko-geek'owskim.
Jest za to polskie tłumaczenie słowa "primal", czyli "pierwotny", "podstawowy"...

Komentarz: jaro1986
2018-07-10
10:56

Maniac1098 Generał

Maniac1098
👎

Będzie jak z Cyberpunkiem gdzie premiera minimum za 10 lat. Jak wyjdzie to graficznie będzie wyglądać gra jak niskobudżetowa produkcja. Może warto zapytać się kiedy premiera Dying Light 3 ? Tyle czasu tworzą to może zaczęli już kolejne części.

Komentarz: Maniac1098
2018-07-10
13:50

paul oren's Generał

Po co nowy engine, 1 część wyglądała bardzo dobrze, dla mnie aż za dobrze i to nie w full hd nawet, oby to wyszło na ps4/xb1.

Komentarz: paul oren's
2018-07-10
16:48

paul oren's Generał

Wiem, że technika się rozwija i potrzebuje coraz bardziej wydajnych bebechów ale obecna grafika jak dla mnie jest już bardzo realistyczna i wystarczająca,tylko martwi mnie jak zawsze słaby proc i trochę słaby ram jak w standardzie na konsolach, a jak i wymagania mniejsze to i sporo pececiarzy zagra na słabszym sprzęcie.

Komentarz: paul oren's

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl