Najnowsza wersja SteamOS przynosi zmiany, które mogą zainteresować nie tylko fanów Steam Decka. Zyskują też posiadacze konkurencyjnych konsol przenośnych.
Valve udostępniło aktualizację firmware’u SteamOS do wersji 3.7.8, która trafia na kanał stabilny (Stable channel) i przynosi sporo ważnych zmian – zarówno dla użytkowników Steam Decka, jak i posiadaczy innych urządzeń z układami AMD.
Kilka tygodni temu informowaliśmy, że Valve testuje nową funkcję ograniczania poziomu ładowania baterii w Steam Decku. Wtedy była ona dostępna jedynie dla użytkowników systemu w wersji beta. Teraz, wraz z aktualizacją SteamOS 3.7.8, funkcja trafia oficjalnie do wszystkich użytkowników.
Jak zapowiadano, użytkownicy Steam Decka mogą teraz ustawić maksymalny poziom ładowania akumulatora (np. do 80%), co ma pozytywnie wpływać na kondycję akumulatora, zwłaszcza długoterminowo. Takie rozwiązanie przyda się szczególnie tym, którzy często ładują swoje urządzenie lub bardzo rzadko mają rozładowaną baterię. Nowa opcja znajduje się w ustawieniach zasilania.
Wersja 3.7.8 to także spory krok naprzód dla osób korzystających z konkurencyjnych handheldów. Jedną z ważniejszych nowości jest oficjalne wsparcie dla Legion Go S, czyli nowej konsoli przenośnej od Lenovo. Oprócz tego otrzymał on zakładkę biblioteki „SteamOS Compatible” (kompatybilny ze SteamOS). Valve poprawiło też obsługę innych urządzeń opartych na procesorach AMD, takich jak ROG Ally czy oryginalny Legion Go, dzięki czemu działanie systemu jest teraz stabilniejsze.
Zaktualizowano też obraz przywracania SteamOS, który pozwala naprawić system na urządzeniach Steam Deck oraz Legion Go S. Osoby chcące sprawdzić działanie SteamOS na własnym handheldzie z układem AMD mogą teraz skorzystać z tego obrazu i postępować według udostępnionej instrukcji.
Nowa aktualizacja SteamOS przynosi więcej zmian oraz poprawek. Oto niektóre z nich:
Dzięki takim zmianom, SteamOS zyskuje na funkcjonalności – co z pewnością docenią zarówno użytkownicy Steam Decka, jak i innych urządzeń.
Więcej:Aktualizacja Windowsa 11 pogrążyła wydajność w grach nawet o 50%; NVIDIA zareagowała hotfixem
1

Autor: Rafał Laska
Z wykształcenia dziennikarz. Jako pierwsze wspomnienie związane z grami, na myśl przychodzi mu tytuł Jazz Jackrabbit 2, do którego zresztą ma ogromny sentyment. Z czasem zakochał się w sieciówkach, głównie przez to, że zawsze trafiał do świetnych społeczności. Do tej pory stawia multi ponad single-player, choć od czasu do czasu pojawia się tytuł, który sprawia, że choć na chwilę zaakceptuje brak towarzystwa. Także gadżeciarz. Uwielbia sprzęty mniej lub bardziej potrzebne do życia - zwłaszcza jeśli migoczą w neonowych barwach. Równie mocno zafascynowany muzyką, zarówno jako słuchacz, jak i twórca. Wszystko wokół może być pokryte kurzem, ale nie jego sprzęty audio.