Beta Diablo IV ma podobny problem z kartami GeForce RTX co New World ponad rok temu temu.
Wygląda na to, że w Diablo IV mamy powtórkę z New World. Tak jak w przypadku MMORPG Amazonu, Nvidia oraz Blizzard zajmują się sprawą zamęczania „na śmierć” kart graficznych przez wersję beta nowego Diablo.
Problem zdaje się dotyczyć głównie (lub wręcz wyłącznie) graczy z kartami graficznymi GeForce RTX 3080 Ti. W serwisie Reddit oraz na oficjalnym forum Blizzarda można znaleźć wypowiedzi osób, które po uruchomieniu beta-testów Diablo 4 zauważyły pracę wentylatorów GPU na maksymalnych obrotach. Czasem dochodzi też do restartu systemu, a w skrajnych przypadkach internauci donosili o pojawieniu się błędu i uszkodzeniu karty.
Oczywiście do takich „sensacji” lepiej podchodzić z duża dozą ostrożności. Tak jak w przypadku New World i GeForce’ów RTX 3090, najpewniej Diablo IV nie tyle jest szkodliwe dla kart graficznych, ile uwidacznia usterki w tych układach. W końcu, jak zwracają uwagę także internauci (w tym prowadzący kanału YouTube JayzTwoCents), współczesne oprogramowanie raczej nie może uszkodzić sprawnych podzespołów (jeśli nie zostało do tego stworzone) – co najwyżej może je obciążyć tak, by dały o sobie znać ukryte wady sprzętu.
Dwa lata temu problemem okazały się wadliwe układy regulacji napięcia, które nie wytrzymywały wysokich temperatur przy wzmożonej pracy karty graficznej. Zapewne i tym razem mamy do czynienia z podobną usterką w modelu RTX 3080 Ti przygotowanym przez firmę Gigabyte (bo to ta marka wymieniana jest w kontekście problemów w Diablo 4). Zwłaszcza że część internautów korzystających z tych kart donosi, iż napotkała podobne problemy także w innych produkcjach.
Niemniej deweloper nadal powinien dołożyć starań nie tylko w celu zidentyfikowania usterki, ale też zmniejszenia zasobożerności czwartego Diablo. Już tydzień temu, w trakcie wczesnego dostępu, pojawiły się doniesienia o możliwym wycieku pamięci w Diablo 4 (via serwis Reddit).
Póki Nvidia i Blizzard nie zidentyfikowały źródła problemu, możemy jedynie zalecić włączenie ograniczenia maksymalnej liczby wyświetlanych klatek na sekundę. Możecie to zrobić z poziomu Panelu kontrolnego Nvidii:
Dla pewności lepiej też ponownie uruchomić grę lub nawet zrestartować system.
Może Cię zainteresować:
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
6

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).