Deweloper No Man's Sky docenił zaangażowanie jednego z fanów gry i naprawił jego 611-godzinny zapis rozgrywki

Jeden z deweloperów pracujących nad No Man's Sky pomógł naprawić błąd, który utrudniał rozgrywkę jednemu z oddanych fanów.

Adrian Werner

Komentarze

Deweloper No Man's Sky docenił zaangażowanie jednego z fanów gry i naprawił jego 611-godzinny zapis rozgrywki, źródło grafiki: Hello ames.
Deweloper No Man's Sky docenił zaangażowanie jednego z fanów gry i naprawił jego 611-godzinny zapis rozgrywki Źródło: Hello ames.

Twórcy No Man’s Sky po słabej premierze stopniowo odbudowywali zaufanie graczy. Najnowszym przykładem tego, jak dużo wysiłku w dbanie o swoją społeczność wkładają autorzy gry, jest historia naprawy jednego z save’ów graczy.

  1. Anegdotę przytoczył Martin Griffiths, czyli programista odpowiedzialny za rozwój silnika No Man’s Sky. Jak tłumaczy, jeden z graczy po 611 godzinach zabawy napotkał błąd, który powodował migotanie niektórych elementów grafiki – w sposób tak denerwujący, że trudno było sobie wyobrazić kontynuowanie zabawy w takich warunkach.
  2. Gracz podesłał więc twórcom swojego save’a. Dzięki niemu deweloperzy byli w stanie zidentyfikować błąd i szybko wprowadzić poprawki go usuwające. Jak wyglądał ten problem możecie zobaczyć poniżej:

Jak tłumaczy Griffiths, błąd był bardzo rzadki – pojawia się tylko na określonym typie sprzętu oraz w specyficznych sytuacjach. Mimo to twórcy wiedzieli, że muszą go szybko naprawić, bo gracz, który władował w No Man’s Sky ponad 600 godzin, na to zasługiwał.

Ponadto naprawione elementy najpewniej w przyszłości pomogą uniknąć podobnych problemów, więc ogólnie cała sprawa skończyła się dobrze dla wszystkich

No Man’s Sky dostępne jest na PC oraz konsolach Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series S, Xbox Series X i PlayStation 5. Obecnie w serwisie Steam trwa promocja, w ramach której cena gry została obniżona o 60% i można ją kupić za 109,99 zł. Oferta wygaśnie 4 listopada.

  1. No Man’s Sky na Steamie
7.5

GRYOnline

5.8

Gracze

8.4

Steam

7.2

OpenCritic

OCEŃ
Oceny

15

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Zagrałem w Indianę Jonesa i Wielki Krąg - to baza dla tego, czego oczekiwałbym po kolejnej odsłonie przygód Indiany

Następny
Zagrałem w Indianę Jonesa i Wielki Krąg - to baza dla tego, czego oczekiwałbym po kolejnej odsłonie przygód Indiany

W GTA 3, VC i SA było tak wiele samochodów, że Rockstar musiał sięgnąć po sztuczkę, aby sprawnie zarządzać ruchem ulicznym

Poprzedni
W GTA 3, VC i SA było tak wiele samochodów, że Rockstar musiał sięgnąć po sztuczkę, aby sprawnie zarządzać ruchem ulicznym

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl