Miesiąc temu CD Projekt RED opublikował aktualizację 1.62 do Cyberpunka 2077, która wprowadziła do gry tryb RT Overdrive. Niedawno jeden z użytkowników Reddita postanowił sprawdzić jak wypada on w połączeniu z VR.
Od premiery Cyberpunka 2077 minęło już 2,5 roku i było to zdecydowanie jedno z największych wydarzeń w świecie wirtualnej rozrywki. Wszyscy jednak pamiętają, że tytuł nie zaliczył udanego startu i potrzeba było wiele czasu, by ten błąd naprawić. Deweloperom jednak to się udało, a sama gra wciąż zachwyca graczy, którzy z niecierpliwością czekają na Phantom Liberty – DLC, które według ostatnich doniesień ma zadebiutować już w czerwcu tego roku.
Obok samego dodatku, CD Projekt RED wciąż wspiera tytuł licznymi aktualizacjami i usprawnieniami. Polskie studio nie jest jednak osamotnione w tworzeniu kontentu do gry. W tym zadaniu bardzo chętnie wspierają je liczni moderzy, którzy masowo tworzą modyfikacje do gry, na taką skalę, że obecnie jest ich więcej niż do Wiedźmina 3. Dzięki takiej „nieformalnej współpracy”, mogą powstać naprawdę niesamowite rzeczy, które ostatnio zachwycają fanów gry.
Użytkownik Reddita, lunchanddinner postanowił ostatnio sprawdzić jak najnowsza aktualizacja 1.62 od CD Projektu wypada w połączeniu z wirtualną rzeczywistością. W tym celu wykorzystał modyfikację Luke’a Rossa, jednego z najbardziej znanych specjalistów od modów VR i jednocześnie uruchomił grę w trybie RTX Overdrive. Swoimi osiągnięciami podzielił się ze społecznością Reddita oraz zamieścił film w wysokiej rozdzielczości na platformie YouTube. Trzeba przyznać, że efekt jest naprawdę imponujący.
Na opublikowanym nagraniu możemy zobaczyć jak RTX Overdrive prezentuje się w różnych sytuacjach. Twórca pokazuje nam nie tylko wirtualne podziwianie Night City i interakcję z jego mieszkańcami, ale także przedstawia to jak wygląda prowadznie motocykla oraz walka wręcz czy przy użyciu broni palnej.
Twórca zaznacza, że udało mu się uzyskać pełne 6dof (ang. six degrees of freedom – pełna swoboda ruchu, głównie odnosząca się do trybów VR) a także poczucie głębi. Wszystko to było możliwe dzięki zaimplementowanemu do modyfikacji systemowi AER (eng. Alternate Eye Rendereing – mechanizm wywołujący efekt głębi dzięki renderingowi klatek przeskakującemu między jednym a drugim okiem przu każdej klatce), który oprócz pelnego efektu 3D pozwolił osiągnąć od 70 do 80 fpsów.
Dodatkowo warto zauważyć, że lunchanddinner do swojego testu wykorzystał następujące parametry:
A to wszystko przy specyfikacji: RTX 4090, Intel i9 13900, 32 RAM i sprzętowi Quest 2.
Chociaż Cyberpunk 2077 w wirtualnej rzeczywistości nie jest dla graczy żadną nowością, to zdecydowanie tryb RTX Overdrive diametralnie zmienia to, jak gra obecnie jest postrzegana. Prezentacja lunchanddinner nie tylko zachwyca graczy i fanów VR, ale także dodaje kolejne do najnowszej aktualizacji od CD Projektu. Jak to bywa przy prezentacji niesamowitych osiągów danej gry, nie zabrakło również słów zazdrości względem sprzętu posiadanego przez autora wątku.
Pathtracing w VR JEST więc możliwy. Bardzo fajnie. Jestem naprawdę podekscytowany, że za kilka tygodni sam spróbuję! Nie mogę sobie wyobrazić, jak zapierające dech w piersiach musi być Night City w VR
– corbin7—7
Nie ma to jak widok dwunastolatka grającego w grę na sprzęcie, który kosztował więcej niż ty wydałeś na gry wideo przez 25 lat... ALE - to nic innego jak czysta, szczera zazdrość. Brawo dla ciebie, to ekscytująca sprawa, którą warto zobaczyć, biorąc pod uwagę przyszłość gier, która nas czeka.
– TheSangson
Chociaż Cyberpunk 2077 w takiej jakości i przy trybie VR robi ogromne wrażenie i wnosi rozgrywkę na zupełnie inny poziom, to niestety takie odczucia pozostają niedostępne dla wielu graczy nie tylko z uwagi na posiadany sprzęt, ale i predyspozycje zdrowotne, które nie zawsze umożliwiają swobodne granie w wirtualnej rzeczywistości.
Na pewno tego typu eksperymenty sprawiają, że o grze wciąż jest głośno i gracze oraz modderzy nie nudzą się w oczekiwaniu na to, czym zaskoczy CD Projekt RED w Phantom Liberty, które ogramy już niebawem.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
2

Autor: Michał Serwicki
Niedoszły fizyk, który został dziennikarzem. Współpracę z GRYOnline.pl nawiązał jesienią 2021 roku. W pracy dziennikarskiej lubi rolę człowieka orkiestry i sam podejmuje się różnych tematów i zagadnień. Gry towarzyszą mu od dzieciństwa. Wychował się na Heroes III, a w przerwach od budowania kapitolu przechodził kolejne generacje Pokémonów, zarywając noce z handheldami. W grach ceni przede wszystkim dobrą historię oraz emocje. Obok wirtualnej rozrywki, grywa w fabularne gry RPG, gdzie jako mistrz gry prowadzi przygody w licznych systemach, na czele z Dungeons & Dragons. Czas wolny od gier spędza przy komiksach Marvela i DC Comics. Jest wielkim fanem twórczości Stephena Kinga i sam próbuje swoich sił w pisaniu.