Przyjrzeliśmy się reakcjom graczy na patch 1.5 do Cyberpunk 2077 i next-genowy upgrade, który pozwala produkcji skorzystać z dodatkowej mocy oferowanej przez PlayStation 5 i Xbox Series X/S.
Wczoraj studio CD Projekt RED wreszcie wypuściło patch 1.5 do gry Cyberpunk 2077, jak również next-genowy upgrade dla konsol Xbox Series X/S oraz PlayStation 5. Długo czekaliśmy na tę chwilę, dlatego postanowiliśmy sprawdzić, z jakim odbiorem wśród graczy spotkały się te nowości.
Na oficjalnym kanale YouTube gry opublikowano wczoraj cztery materiały wideo poświęcone nowościom. Serwis od pewnego czasu ukrywa negatywne oceny i podaje tylko pozytywne, ale można to obejść za pomocą wtyczek.
Patrząc po tych liczbach, widać wyraźnie, że przeważają pozytywne reakcje na patch i next-genowe upgrade’y gry.
Filmik | Liczba pozytywnych reakcji: | Liczba negatywnych reakcji: |
6,3 tys. | 836 | |
14 tys. | 1,8 tys. | |
16 tys. | 1,4 tys. | |
3,8 tys. | 478 |
Podobnie wygląda sytuacja w serwisie Reddit poświęconym Cyberpunkowi 2077. Reakcje są w większości pozytywne, a forum pełne jest pochwał dla takich elementów, jak:
Media spolecznosciowe zapełniły się także materiałami pokazującymi ulepszenia wprowadzone do gry, w tym:
Patch 1.5 mocno podniósł poziom dopracowania gry, ale nie usunął wszystkich błędów. Co więcej, nowa zawartość również nie jest do końca dopieszczona. Przykładowo:
Na koniec jako ciekawostkę warto dodać, że większość nowej zawartości przybiera postać DLC. Elementy takie jak dodatkowe mieszkania, tryb fotograficzny dla Johnny’ego Silverhanda czy zmiana wyglądu V w lustrze gra traktuje jako odrębne moduły DLC, co można zobaczyć, otwierając menu z dodatkami.
Co więcej, przynajmniej na konsolach nie są one częścią patcha 1.5. Nasz redaktor pobrał bowiem wersję na PS5 i został poproszony po tym o pobranie jeszcze tej aktualizacji. Wpierw odpalił jednak grę bez tej łatki i wszystkie DLC były już zainstalowane.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
93

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.